שינוי מהותי אחד בפוקימון סקרלט וויולט יפיח חיים חדשים בזיכיון

איזה סרט לראות?
 
  • פוקימון סקרלט וויולט מציעים הרפתקה של עולם פתוח עם פוקימונים פראיים משוטטים, ומשפרים את המשחקיות.
  • אפשרויות הדיאלוג ב סקרלט וויולט יש השפעה מועטה על הסיפור הראשי, מה שמגביל את אפשרויות הבחירה של השחקנים.
  • מתן אפשרות לבחירות במשחק להוביל לחוויות שונות יביא חיים חדשים ל פוקימון זִכָּיוֹן.

בונים על פוקימון סקרלט וויולט המבנה של עם שינוי אחד גדול יבשר עידן חדש עבור פוקימון זִכָּיוֹן. כל דור חדש בנה על קודמיו עם שיפורים מכאניים ותכונות חדשות לגמרי, ודור 9 סקרלט וויולט אינם שונים. עם זאת, אפילו אם מתעלמים מהחדש ביותר פוקימון התקלות הידועות לשמצה של המשחקים, הם ללא ספק נופלים מהפוטנציאל שלהם במובנים מסוימים.





פוקימון סקרלט וויולט עשו צעדים גדולים בשיפור המשחק עם תכונות חדשות. הם מציעים הרפתקה של עולם פתוח עם פוקימון פראי מסתובב גלוי, שהוא כשלעצמו רחוק מהיכולות של פוקימון אדום וכחול . עם זאת, למרות זאת, המשחקים עדיין יכלו לעשות יותר כדי לבדל את עצמם מהכותרים הקודמים; לדוגמה, למרות העיצוב בעולם הפתוח, אין קנה מידה מיושם על מובילי הכושר של המשחק הבסיסי ועל NPCs בולטים אחרים. זה אומר שעדיין יש דרך 'נכונה' להתקדם, לעבור ממנה סקרלט וויולט מנהיג חדר הכושר הקל ביותר עד הקשה ביותר.






קָשׁוּר
לעולם הפתוח של Pokémon Scarlet & Violet יש בעיית פילוס גדולה
העולם הפתוח של פוקימון סקרלט וויולט יצר בעיית פילוס עם יעדי סיפור שהותאמו קרוב מדי זה לזה, והסירו כל אתגר.

בחירות הדיאלוג של פוקימון סקרלט וויולט עשויות לגרום לשינוי קיצוני בזיכיון

בְּמֶשֶך סקרלט וויולט , יש שפע של אפשרויות דיאלוג המופיעות במהלך שיחות. עם זאת, לרוב, אין לאלה כל קשר לסיפור הראשי של המשחק; NPCs עשויים להגיב אחרת או לספק מידע שונה במקצת, אבל זה לא יעבור להבדלים גדולים יותר. לפעמים, האפשרויות אפילו בפשטות (ובקצת חסר טעם) מציעות דרכים שונות לומר את אותו הדבר. ניתן לטעון, מעבר לבחירת המתנע, השחקן אינו יכול לקבל החלטות משמעותיות כלל. בדיוק כפי שעדיין יש את הסדר הטוב ביותר עבור מכוני כושר ובסיסי כוכבי צוות, העלילה הכללית נשארת ליניארית.



למרות שחדרי הכושר והצוות סטאר מציגים אתגר קנה מידה קבוע בסדר מסוים, ביצוע הסדר האמור מחייב נסיעה הלוך ושוב ברחבי פלדה במקום לנוע במעגל פשוט.

למעט מאוד אפשרויות של תגובות ל-NPC יש השפעה משמעותית על כיוון השיחה, שלא לדבר על אינטראקציות מאוחרות יותר. ישנם חריגים נדירים; מנהיגי חדר כושר שהוזמנו לאקדמיית אוכמניות יכולים להתייחס לראיון של ריקה בליגה אם הם נקראים הפייבוריט של השחקן, אבל אפילו זה עדיין מינורי יחסית. כתוצאה מכך, ה אפשר לטעון שאפשרויות דיאלוג מציעות רק אשליה של בחירה , למרות הפוטנציאל הברור לבחירות שונות להשפיע בפועל. שינוי זה פירושו שדמות השחקן והקשרים שלהם עם NPCs יכולים להיות הרבה יותר אינדיבידואליים, ובסופו של דבר ליצור חוויה ייחודית.






מאפשר לבחירות במשחק להוביל חוויות שונות יכולות בקלות להיות הצעד הגדול הבא עבור פוקימון זִכָּיוֹן . זה יאפשר מידה גדולה עוד יותר של חופש אישי במסע האישי של מישהו דרך אזור, ויצרף את המעבר להרפתקאות עולם פתוח. זה יכול להשתפר של סקרלט וויולט כבר גישה מצוינת לסיפור על ידי מתן אפשרות לסופים שונים למשחק, כמו סצנות סיום חלופיות עם דמויות יריבות בהתאם למערכת היחסים שפותחה איתן מראש. פעילויות אחרות, כמו תפיסת פוקימונים אגדיים קטנים, עשויות גם להשפיע בצורה בולטת יותר על אירועים מאוחרים יותר.



נרטיבים מסועפים טומנים בחובם פוטנציאל עצום לפוקימון

סקרלט וויולט השיחות המעורבות יותר וקווי העלילה של העלילה פתחו את הדלת לנרטיבים שונים, אבל בשלב זה, נראה שלא סביר שהמשחקים ינצלו את זה. אלא אם כן DLC נוסף עבור פוקימון סקרלט וויולט משוחרר כהמשך ל האוצר הנסתר של אזור אפס , שמרחיב את הסיפור אפילו מעבר לאפילוג של Mochi Mayhem, אין עוד מקום לבחירות כאלה ולהשלכותיהן להתקיים. בגלל זה, הליבה הבאה פוקימון המשחקים הם אולי הכי סביר ללמוד מהם פוקימון סקרלט וויולט ולעשות את הצעד הזה.






כמובן, בהיותה סדרת RPG ליניארית למדי, פוקימון תמיד הגביל את האפשרויות של שחקן מבחינת התקדמות. גם כשהטכנולוגיה התקדמה כדי לאפשר יצירת משחקים מורכבים יותר, זהו מרכיב בסיסי בעיצוב שהתקיים עד כה. עם זאת, המעבר לעבר עיצוב עולם פתוח שינתה לאט את המשחקים כדי לאפשר יותר חופש אישי, ונראה שמגמה זו תימשך, אולי אפילו עבור הנרטיב. לדוגמה, DLC נוסף יכול להציג קונפליקטים חדשים בין קבוצת החברים של דמויות השחקן, עם בחירות הקובעות כיצד קונפליקטים אלו ייפתרו ואת התוצאה הסופית של הסיפור.



בינתיים, דור 10 פוקימון משחקים יכולים בקלות לכלול סיפורים שונים מההתחלה, מה שיהפוך אותם לכותרים הגמישים ביותר בזיכיון. כמובן, ראוי לציין שסביר להניח שיהיו כמה נקודות של משותף בכל הסיומים, כמו התמודדות עם האנטגוניסט הראשי של המשחק. ככזה, נראה כי הבדלים כלשהם יתמקדו ב-NPC מפתחות. למרות שעם זה נאמר, יתכן גם שתוכניותיו של נבל עשויות להיות מושפעות בהתאם לאופן שבו מישהו מתקדם במשחק, אולי אפילו עד כדי שינוי כוחו הסופי.

הוא בן אפלק בהצלת ריאן הפרטי

העלילה של משחק פוקימון לא יכולה להתפצל בצורה רחבה מדי

בחירות דיאלוג ופעולות אחרות שיכולות להשפיע באופן מוחשי על הסיפור של א פוקימון המשחק ירחיב באופן קיצוני את היקף מה שאפשרי עבור הזיכיון. כמובן, סביר להניח שכל נתיבים שונים כאלה יגיעו למסקנות דומות, אבל הניסיון של הדרך שנלקחה עד לסיום כזה חשוב הרבה יותר. החופש שיביאו נרטיבים שונים פוקימון - על גבי העולם הפתוח והיבטי עיצוב אחרים של פוקימון סקרלט וויולט — ללא ספק יעניק לזיכיון הקלאסי חיים חדשים.

מָקוֹר: נינטנדו אוף אמריקה/יוטיוב

פוקימון סקרלט וויולט
זִכָּיוֹן
פוקימון
פלטפורמות
Nintendo Switch
מְשׁוּחרָר
18 בנובמבר 2022
מפתחים)
משחק פריק
מוציאים לאור
נינטנדו , חברת הפוקימונים
ז'אנרים
RPG , הרפתקאות , פעולה
רב משתתפים
קו-אופ מקוון, מרובה משתתפים מקוון
ESRB
ו