תצוגה מקדימה של אורי ורצון הוויפים: יותר מכל מה שקודם לכן

איזה סרט לראות?
 

Ori ו- Will of the Wisps מחזיר את כל מה שהאוהדים אהבו במקור, תוך שהוא מוסיף חבורה של יכולות חדשות ואתגרי משחק.





האוהדים חיכו הרבה זמן ל אורי ורצון הוויספים , והמפתח אולפני מון יודע שהמוצר הסופי יצטרך גם לעמוד בציפיות השחקנים וגם לחרוג ממנו כאשר הוא ישוחרר ב -11 במרץ 2020. כהמשך לסרט פלטפורמה עטורת פרסים אורי והיער העיוור , הכותר החדש הזה לא רק כולל כמעט את כל שחקני המכניקה שאהובים על המקור, אלא גם מבצע כמה שינויים מרכזיים המאפשרים התאמה אישית רבה יותר ופחות תסכול.






השינוי המיידי ביותר למשחקיות של אורי ורצון הוויספים הוא הסרת פונקציית השמירה הידנית של המשחק המקורי. ב אורי והיער העיוור שחקנים הצליחו לחסוך את ההתקדמות שלהם בכל נקודה שהם רוצים, בתנאי שיש להם כרגע את הכמות הנדרשת לכך. אמנם זה היה מועיל במצבים מסוימים, אך לעתים קרובות זה הביא לכך שגיימרים התקדמו במשחק ואז מתו פתאום מבלי לזכור לחסוך מראש, מה שגרם בשוגג לכמויות אדירות של התקדמות אבודה ובזבוז זמן. מערכת השמירה האוטומטית החדשה ב אורי ורצון הוויספים מבטל אפשרות זו, ולמרות שהמשחק מציע כמות גדולה של נקודות מחסום, הם אינם נפוצים כל כך עד שמסירים לחלוטין את החשש ממות השחקנים.



קשורים: ראיון אורי ורצון מפתחי ה- Wisps - הפיכת במבי למטרואידבניה

השינוי השני של אוהדים חוזרים יבחין בקרוב אורי ורצון הוויספים האם הכמות הגדולה של כישורים חדשים שאורי יכול לרכוש במהלך המשחק. בניגוד אורי והיער העיוור , כאן אור יכול ללמוד שפע של מיומנויות והתקפות שונות על ידי רכישת רסיסים חדשים בעולם או על ידי רכישתם מ- NPC, והשחקן יכול להחליף אילו רסיסים נמצאים כרגע בשימוש כרצונו על מנת לפתח את האסטרטגיה הטובה ביותר לכל זרם. מַצָב. חלקם, כמו רסיס שמגדיל את היכולת להיצמד לקירות במקום להחליק עליהם כל הזמן כלפי מטה, מקלים על חלקי הפלטפורמה של המשחק, בעוד שאחרים, כמו אחד שמציע לאור את האפשרות לפגוע יותר בסוגים מסוימים של אויבים. , יכול לעזור להפוך אזורי לחימה קשים למסוכנים פחות.






ניתן למפות התקפות חדשות, כמו חרב כיוונית וחץ וקשת קסום (שניתן להשתמש בהם כדי לפגוע גם באויבים וגם בחפצי פאזל מרחוק) לכל אחד משלושת כפתורי הפנים העליונים של הבקר, מה שמבטל את אלמנט מחית הכפתור שהיה נפוץ בתחילת שלבי לחימה של אורי והיער העיוור . מכניקות אהובות על אוהדים, כמו מהלכי דאש ובש של אוריי, חוזרים, יחד עם יכולת התמודדות חדשה שרואה את אורי נצמד לאובייקטים מסוימים ומעיף את עצמו לעברם. שילוב נכון של שלושת מכניקות המעבר הללו יחד הוא המפתח לחלק מהאתגרים המסובכים יותר בתחום הפלטפורמה אורי ורצון הוויספים , וחובבי קטע הבריחה של המשחק המקורי Ginso Tree ישמחו לדעת שסצנות מרדף דפיקות לב דומות ניתן למצוא כאן.



עם הכללתם של עוד כל כך הרבה יכולות תנועה ומיקוד לחימה, זה טבעי שאולפני מון יתנו לשחקן משהו לבחון את כישוריו, ו אורי ורצון הוויספים מציע מספר קרבות בוס וקרבות זירה בנוסף לסצינות המרדף הפופולריות. המשחק אפילו כולל מפגשי בוס מרובי שכבות, שיכולים להתחיל כקרב רגיל, ואז לעבור לסצנת מרדף ואז להסתיים במאבק אחר ומרהיב יותר. ניסויים קרביים, המאפשרים לשחקנים לבחון את כישורי הלחימה שלהם מול גלי האויבים הקשים יותר ויותר, מספקים גם חוויה משיקה משעשעת לכל מי שרוצה לקחת פסק זמן מחקר העולם של אורי ורצון הוויספים.






הפסקה עשויה להיות נחוצה מעת לעת, כמו אורי ורצון הוויספים ספורט מפה פי שלושה מגודל הכותרת המקורית. בנוסף לסיפור המרכזי של המשחק, שהורחב גם בהיקף מעבר לזה של אורי והיער העיוור , ערך חדש זה כולל כמות גדולה של משימות צדדיות ורשתות משימות אופציונליות של NPC. העולם של אורי ורצון הוויספים לחלוטין שופע NPCs וכמעט כולם מציעים מידע, פריטים או משימות נוספות שאורי יכול לבצע. העיצוב העולמי דמוי Metroidvania של המשחק מתרכז באזור רכזת גדול הנקרא Wellspring Glades, מקום בו רבים מהדמויות שאורי מתקשר איתו לאורך כל המסע שלו קוראים הביתה. ככל שהשחקן מתקדם ברחבי העולם הם יגלו דרכים שונות בהן הם יכולים לשדרג את Glades Wellspring, מה שהופך את הדברים לטובים יותר לצמיתות עבור תושביה ובתורם גם עבור Ori.



יש להזכיר במיוחד לגבי אורי ורצון הוויספים פסקול, שהוא יפה ומהדהד בדיוק כמו שהיה בכותרת המקורית אם לא אפילו יותר מכך. התנפחות תזמורות ותקופות מעבר מלודיות עוזרות לטבול את הנגן באותה הלך הרוח של דיסני של בית הספר הישן, שסדרה זו שואבת השראה אליה, והדרך בה מוסיקת הרקע ממשיכה להתנגן לאחר מוות ולידה מחדש פירושה שתחושת המומנטום לעולם לא נפסקת באמת.

אורי ורצון הוויספים הוא משחק קשה להפסיק לשחק, לא רק בגלל הסיבות המוזיקליות המפורטות לעיל אלא פשוט בגלל שנראה שהנגן תמיד נמצא סנטימטרים מגילוי משהו חדש ומרגש. שיחה מהירה עם מוטאי, תושב גליידס וולספינג העוקב אחר הסטטיסטיקה ואספנות המשחק של אורי, אישר זאת, כמו גם הידיעה שעד שאורי הגיע אליו במהלך סשן התצוגה המקדימה הזו הוא כבר ביצע ארבעים- תשעה באש ואסף ארבעה עלובים מתוך שלושים וארבעה תאי חיים.

עם יותר מכל מה ששחקנים אהבו מהמקור והמון יכולות חדשות ומעוצבות בקפידה, שניהם אוהדים חוזרים של אורי והיער העיוור וחדשים בסדרה ימצאו את עצמם מול הרפתקה אפית ומרתקת. אורי ורצון הוויספים הוא סרט המשך ראוי של משחקי וידיאו, כזה שבונה על כל מה שבא לפני כן ומרחיב את עצמו בדרכים אינטליגנטיות ומשעשעות מבלי לאבד אף אחד ממרכיבי הליבה שהפכו את הסדרה נהדרת מלכתחילה. לאורי יש משפחה להגן עליה עכשיו, והשחקנים יגלו עד מהרה עד כמה הוא מוכן ללכת בכדי לעשות זאת.

אורי ורצון הוויספים יוצא ב- 11 במרץ 2020 ל- Xbox One ולמחשב האישי. הפעלת משחק מעשית סופקה על ידי אולפני מון לצורך תצוגה מקדימה זו.