נינטנדו אוף אמריקה פרסמה עיצובים מקוריים עבור Samus, Ridley, Kraid וה-Zoomer כדי לחגוג את יום השנה ה-35 לסדרה לקראת Metroid Dread.
תאריך שחרור חדש של star wars rogue one
לחגוג את יום השנה ה-35 ל Metroid במהדורה הראשונית של נינטנדו, פרסמה חלק מיצירות הדמויות המקוריות מהערך הראשון בסדרה. Metroid הוא בין הזכיונות העיקריים של נינטנדו שיצאו בשנות ה-80, והכיוון האמנותי של החברה באותה תקופה היה שונה מאוד ממה שהמעריצים מכירים היום. זה עשוי להפתיע עד כמה הגיבורה סמוס ויריביה בלתי מזוהים בעליל מגלגוליהם של ימינו.
Metroid הגיע למדפים ביפן ב-6 באוגוסט 1986, והגיע לארצות הברית בשנה שלאחר מכן. הרפתקת המדע הבדיוני המתגלגלת לצד נחשבה להצלחה עצומה על ידי המבקרים. למרות שהיו הרבה משחקי חלל מלאים בקרני לייזר כמוהו, Metroid משך תשומת לב בכמה נקודות: היה לו משחק ייחודי וחקרני, עיצוב סאונד שגרם למשחק להרגיש חי, סיפור יצירתי מאחורי הפעולה שנכללה במדריך שלו, וסאמוס עצמה הוכרזה כאחת מגיבורות הנשים האייקוניות הראשונות במשחקים הִיסטוֹרִיָה. Metroid ימשיך להיות פרנצ'ייז ארוך ימים לאחר מכן, והוליד סרטי המשך רבים.
קשור: טרילוגיית Metroid Prime ל-Switch לפי השמועות שהושלם
האמנות, פורסם ב נינטנדו של אמריקה בטוויטר של הטוויטר יש את סמוס, רידלי, קרייד וה-Zoomer האייקוני כפי שהם הופיעו לראשונה Metroid המושגים של. סמוס היא המזוהה ביותר, אבל עיצוב החליפה שלה הוא עדיין יציאה מהמתכת המהודרת שהיא ספורטיבית בה העדכנית יותר Super Smash Bros. Ultimate . כריות הכתפיים הרחבות שלו דומות לחליפת צ'וזו הרשמית שלה, אבל החוטים התלויים על השריון שלה ועל הנעליים הבודדות שלה חזרו ללוח השרטוטים מספר פעמים מאז 1986. בעוד גנרל פיראט החלל קרייד לא רחוק מדי מ איך המעריצים זוכרים אותו, רידלי נראה כמו דרקון שונה לחלוטין מזה שנראה בגרסה המחודשת של המשחק, Metroid: Zero Mission . העיצוב המקורי שלו נוצר בהשראת חלקית מהקסנומורף של חייזר תהילה, וגרסאות עדכניות יותר של 'אל המוות הערמומי' שומרים בקושי מראות של המבט הזה לצד ראשו המוארך. ה-Zoomer הוא הדמות האחרונה המתוארת, האויבים הראשונים ששחקנים יתקלו בהם כשהם עולים לאתחול Metroid על ה-NES. החצי העליון שלהם נשמר בעיקר במשחקים האחרונים, אם כי המחושים התחתונים שלהם הוחלפו ברגלי חרקים.
רבים מהעיצובים הללו הצליחו להשתנות בגלל פיתוח הטכנולוגיה ביניהם Metroid המהדורות של. במשחק הראשון, לרוב האויבים - ואפילו הבוסים - יכלו להיות רק כל כך הרבה פריימים של אנימציה, ויכלו לתפוס רק חלק קטן ממסך המשחק. ההופעות שלהם במשחקים היו אפילו שונות מאמנות הקונספט שלהם בגלל חיכי צבע מוגבלים ומשאבים אחרים. מסמכי העיצוב הרשמיים של נינטנדו לא היו נפוצים כל כך בשנות ה-80, ולכן פרסומים ברישיון רשמי שהתייחסו למשחקים לפעמים פירשו מחדש את אמנות המשחק של NES בדרכים שבקושי תאמו את כוונותיו של המפתח.
שיר באיך פגשתי את אמא שלך
זה לא יהיה עד אפס משימה בשנת 2004, שהמראה הללו יקבלו שכבת צבע רעננה והכרחית וגימור רשמי. למרות שהמשחק הזה הושק לפני יותר מ-15 שנה, הוא עדיין יצא אחרי הגלילה המקורית האחרונה בסדרה. זה ישתנה סוף סוף ב-8 באוקטובר השנה, פעם אחת בחמישי Metroid מִשְׂחָק, Metroid Dread , מושק ב-Nintendo Switch.
הבא: איך היכולות החדשות של סמוס עוזרות להימנע מה-EMMI המפחיד של Metroid Dread
מָקוֹר: נינטנדו של אמריקה/טוויטר