סקירת הצפה: יריות עם גלילת צד רטרו קשה בצורה אכזרית

איזה סרט לראות?
 

Ruari O'Sullivan's Overwhelm הוא יריות רטרו קשוח שממכר בצורה מוזרה אבל רק לגיימרים המסורים והסדיסטים ביותר.

לְהַצִיף עומד בתואר שלו במלוא מובן המילה. פותח על ידי אדם אחד, רוארי אוסאליבן, לְהַצִיף הוא ניסיון ליצור יריות 8 סיביות עם גלילת צד עבור הדור הנוכחי של המשחקים. הכותר שוחרר לראשונה ביוני 2018 ב-Steam והועבר ל-Nintendo Switch. אמנם לקונסולה החדשה וההיברידית של נינטנדו כף היד לא חסרים משחקי אינדי לְהַצִיף עדיין מעוצב די יפה לפלטפורמה הייחודית. זה לא רק בגלל לְהַצִיף הוא בבירור בהשראת משחקי העבר של נינטנדו מתקופת ה-NES אבל בגלל היתרונות של המשחק עצמו.





לְהַצִיף קשה בצורה אכזרית ומקטבת. הסיפוק שמגיע עם הניצחון יכול בקלות להתגבר על ידי התסכול מלראות מסכי 'Game Over' שלכאורה אינסופיים. למי שקשה לו לְהַצִיף היא חווית רטרו משמחת וממכרת באופן מוזר.






קשור: בקר מתג חדש תומך סוף סוף בצ'אט בתוך המשחק



לְהַצִיף יש סיפור אבל הוא דליל ומסתכם בנקודה אחת; להרוג את כל מה שנראה באופק. לְהַצִיף מכניס לשחקנים שליטה על חוקר חסר מגדר כשהם צוללים לעומקים חייזרים המאוכלסים על ידי יצורים המכונים הכוורת. יש אזור מרכזי למערות שבו המשחק מתחיל וכמה שבילים מסועפים מהמרכז הזה. כל אחת מהדרכים הללו מגיעה לחמישה 'מבוי סתום' שבהם מחכה קרב בוס. לְהַצִיף נגמר ברגע שכל חמשת הבוסים האלה מובסים, בריצה אחת, מבלי למות יותר משלוש פעמים.

אם זה לא נשמע מספיק קשה לְהַצִיף מוסיף שינויים לקושי שלו שהופכים אותו לקיצוני עוד יותר. Overwhlem הוא KO במכה אחת. אתה ניזוק אתה מאבד חיים. יתר על כן, בכל פעם שאחד הבוסים נהרג, זה ייתן לאויבי הבסיס של הכוורת כוח-אפ. אז תוך כדי לְהַצִיף מתחיל עם יריבים מטומטמים האויבים האלה יתחזקו וקטלניים יותר עם כל בוס שיוצח. מחמיר את המצב כל אחד משלושת מקרי המוות יוסיף אפקט עין דג למסך שמנתק חלק מהמפה, האפקט הופך יותר ויותר להסיח את הדעת עם כל מוות עוקב.






אם זה עושה לְהַצִיף נשמע כמו התקף חרדה הכלול ב-joy-con של נינטנדו, זה בגלל שהוא אחד. לְהַצִיף תמיד מורט עצבים ולעתים קרובות מתסכל. לפעמים יש מקרי מוות שמרגישים מיוחסים יותר לעיצוב משחק גרוע מכל אשמתו של השחקן. עונש המוות בעין הדג הוא קצת אכזרי מדי ואויבים יכולים אפילו לקפוץ מהמסך אל השחקן וכתוצאה מכך למוות מיידי. לְהַצִיף מתנודדים על קצה הסכין של אתגר מגרה וחריקת שיניים.



ובכל זאת כמה שיותר זמן לְהַצִיף מתנגן ככל שהוא הופך למשכנע יותר. הפקדים כל כך הדוקים בסך הכל ולקליעה יש קריאות כל כך נחמדות שהניצחון תמיד מרגיש ממש מחוץ להישג יד. לְהַצִיף נראה בהתחלה בלתי אפשרי אבל תרגול עושה מושלם. כל מוות הוא חוויה לימודית ומציג טעות עתידית שיש להימנע ממנה. לְהַצִיף הוא קשוח אך הוגן והוא יוצר לופ משחק ממכר של ניסוי וטעייה. הצפה לא רק דורשת מיומנות טובה יותר, היא מעודדת אותה.






גרסת ה-Nintendo Switch של לְהַצִיף מגיע רק עם תכונה חדשה אחת על פני משחק המחשב המקורי. Co-op נוסף ל לְהַצִיף כדי לאפשר לגיימרים לסבול עם חבר. שיתוף פעולה עובד מספיק טוב ויש מקרים שבהם בעל ברית יכול לעזור להפחית את האתגר הקיצוני של המשחק. עדיין לְהַצִיף מרגיש יעיל יותר כהרפתקה סולו. ללמוד את הפרט והחוצה של דפוסי האויב והלחץ על מאגר החיים הזעום פשוט לא אינטנסיבי עם בן זוג.



אם כבר מדברים על הורדת העוצמה אפשר לשנות את הגדרת הקושי של לְהַצִיף על ידי מתן לעצמך אינסוף חיים ותחמושת. זה אמנם מאפשר הפסקה למי שרוצה אבל זה גם גוזל לְהַצִיף של חלק מהקסם שלה. ריצה מוצלחת של לְהַצִיף הוא רק כ-3 שעות שזה אורך מושלם כאשר המוות אולי מעבר לכל פינה. זה רדוד בצורה מאכזבת כשעושים אותך בלתי מנוצח. לְהַצִיף עובד כמשחק קשה אבל כמשחק קליל, הוא חלול.

לְהַצִיף זה לא כותר שכל בעל Nintendo Switch צריך לנסות. המשחק עושה עבודה מצוינת ברצון לשפר את השחקן אבל הוא גם דורש הרבה סבלנות כדי שעקומת הלמידה התלולה שלו תצליח. לְהַצִיף הוא קשוח כמו מסמרים ובעוד ששחקנים יכולים להתאים את דרגת הקושי, זה יותר מעניין להתנתק מהמכשול הזה. יש מעט תחושות משחק מרגשות כמו ניצחון על כותר תובעני כמו לְהַצִיף אבל זה עדיין יכול לגרום לחוויה להרגיש יותר כמו מטלה מאשר משחק.

הבא: Persona 5 Switch, טרילוגיית Metroid Prime אולי הודלפה על ידי Best Buy

מתי יוצאים חמשת הלילות בסרט של פרדי

לְהַצִיף זמין כעת עבור .99 ב-Nintendo Switch ו-Steam. TVMaplehorst קיבל עותק של Switch לבדיקה.