Pathfinder: WotR - Every Race (ואיך הם עובדים)

איזה סרט לראות?
 

ל-Pathfinder: Wrath of the Righteous יש מספר מדהים של גזעים שניתן לשחק מהם, כל אחד עם יכולות וכוחות מיוחדים.





מוצא דרך: זעם צדיקים יש מספר מדהים של גזעים שניתן לשחק בהם, כל אחד עם היכולות הייחודיות שלו. העולם של גולריון הוא ביתם של כל מיני יצורים מדהימים, ובכל זאת קו דם לא קובע את האישיות של הדמות, וזה משהו שהמשחק משחק איתו עבור NPCs וחברי מפלגה.






בניגוד למרוצים במהדורה הנוכחית של מבוכים ודרקונים , יש כמה מירוצים ב חָלוּץ שמתאימים יותר לשיעורים מסוימים מאחרים. הסיבה לכך היא שחלק מהמירוצים גוררים עונשים סטטיסטיים, מה שעלול להקשות על משחק בשיעורים ספציפיים. שחקנים לא צריכים לתת לזה להרתיע אותם, כמו זעם של צדיקים יש מספר אפשרויות קושי שיכולות להקל על הדברים, ולכן עליהם לשחק את הדמות שהם רוצים לשחק מבלי לדאוג לגבי מינימום מקס.



קשור: משחקי RPG איזומטריים הטובים ביותר לשחק עכשיו

זעם של צדיקים מאפשר לשחקנים לבחור מבין מרכיבי עולם הפנטזיה, כמו אלפים וגמדים, אבל יש אפשרויות מופרכות יותר המוצעות, כמו הדמפיר, החולקים את כוחות האל-מתים, או kitsune, שהם היצורים המשנים צורה היישר מהמיתולוגיה היפנית. יש המון אפשרויות מוצעות, כך ששחקנים יכולים לציין את כל היתרונות והעונשים שלהם.






בני אדם ב-Pathfinder: זעם הצדיקים

בני האדם של גולריון הם כל השחקנים של מוצאי דרך: זעם צדיקים והם מושלמים עבור שחקנים חדשים שרק רוצים לקפוץ למשחק. דמות אנושית יכולה להוסיף 2+ לכל נתון בודד בעת היצירה, ויש לה מיומנות, מה שמאפשר לה לזכות בדרגת מיומנות בונוס בכל רמה, כולל ראשונה. זה גורם לבני אדם א בחירה מצוינת לכל שיעור .



שדונים ב-Pathfinder: זעם צדיקים






האלפים של גולריון דומים לעם הארוך של עולמות פנטזיה אחרים. הם מקבלים +2 לזריזות ואינטליגנציה, ו-2 לחוקה. לאלפים יש את התכונה Keen Senses (+2 לתפיסה), Elven Magic (+2 לצ'קים כדי להתגבר על התנגדות איות ו-+2 על המחאות לזיהוי פריטי קסם), Elven Immunities (+2 לשמירת זריקות נגד אפקטים של כישוף), ואלבן היכרות עם נשק (הם בקיאים בקשתות ארוכות, חרבות ארוכות, דורסים וקשתות קצרות).



מורשת ה-Blightborn for Elves מאבדת את Elven Magic ואת Elven Immunities, אבל הם מרוויחים +2 כדי להציל זריקות נגד לחשים ואפקטים של נימוקים, ו-1+ כדי לתקוף גלגולים נגד שדים. מורשת Loremaster מאבדת את Elven Magic ו-Ken Senses, אבל הם מקבלים 2+ ל- Knowledge (Arcana) ו- Use Magic Item המחאות.

גמדים ב-Pathfinder: זעם צדיקים

הגמדים של גולריון הם העם הקשיח של הגדרות פנטזיה דומות. הם מקבלים +2 לחוקה וחוכמה, אבל -2 לכריזמה. היכולות שלהם הן איטיות ויציבות (מהירות הבסיס היא 20 רגל, אבל היא לא מורידה על ידי ציוד כבד), יציבות (+4 לבדיקות CMD נגד התרוצצות/נסיעות של שוורים), הארדי (+2 לחיסכון בהטלות נגד השפעות רעל), אימון הגנה - ענקים (+4 AC נגד ענקים), שנאה - אורקים וגובלינואידים (+1 לתקיפה של גלגולים נגד אורקים וגובלינואידים), חושים חדים (+2 לתפיסה), והכרת כלי נשק גמדים (בקיאות בגרסי קרב, מרים כבדים והאמרי מלחמה ).

מורשת ה-Barrow Dwarf מאבדת חוש קדום, אימון הגנתי ושנאה, אך זוכה ב-AC1+ כאשר נלחמים באל-מתים, ו-+2 ל-Lore (דת). מורשת הגמד הבלתי ניתן לעצירה מאבדת חושים חדים, אימון הגנתי ויציבות, אך זוכה בהישג הסיבולת ו-1+ ל-Fortitude.

גמדים ב-Pathfinder: זעם הצדיקים

גמדים פנימה מוצא דרך: זעם צדיקים הם טריקסטרים ומאסטרים באמנויות המעורפלות והמדעים. הם מקבלים +2 לחוקה וכריזמה, אבל -2 לכוח. היכולות שלהם הן Keen Senses (+2 לתפיסה), אימון הגנתי - ענקים (+4 AC נגד ענקים), Hatred - Humanoids של זוחלים (+1 לתקוף גלגולים נגד זוחלים וגובלינואידים), התנגדות לאשליה (+2 זריקות הצלה נגד אשליות) , Gnome Magic (+1 ל-DC של לחשי אשליה), אובססיביות (+2 לידע - עולם), ותנועה איטית (מהירות הבסיס היא 20 רגל). המורשת הפירומנית מאבדת את התנגדות הקסם והאשליה של Gnome, אבל הם זוכים ב- Fire Resistance 5 ו-+1 ל-DC של לחשי אש.

חצאים במגלה נתיב: זעם צדיקים

חצאים הם המשוטטים והמגליים של ארץ גולריון. הם מקבלים +2 ל-Dexterity וכריזמה, אבל -2 ל-Strength. היכולות שלהם כוללות Fearless (+2 להצלת זריקות נגד אפקטים של פחד), Slow Movement (מהירות הבסיס היא 20 רגל), Sure-Footed (+2 לאתלטיקה וניידות), Halfing Luck (+1 לכל זריקות הצלה), ו-Keen חושים (+2 לתפיסה).

רשימה של סרטי מתח בשפה הקוריאנית משנת 2014

מורשת ה-Craven מפסידה את Fearless (שמוחלף בפנדל של 2-2 כדי לפחד מהצלות) ואת Halfling Luck, אבל הם מרוויחים +2 ל-Reflex שמירת זריקות ולעולם רק מזדעזעים במקום מפוחדים. המורשת הממהרת מאבדת את ה-Sure-Footed ו-Farless, אך זוכה ב-+2 לגלגול יוזמה ומגבירה את מהירות הבסיס ל-30 רגל.

חצאי שדונים ב-Pathfinder: זעם הצדיקים

חצאי אלפים הם ילדים של הורים אנושיים ושדונים. הם זוכים ב-+2 לכל נתון אחד מהצד האנושי שלהם, ואת החושים החושים וחסינות האלפים של הצד האלפים שלהם. המורשת הבסיסית מעניקה להם כושר הסתגלות (ההישג של Skill Focus), המורשת הכפולה מעניקה להם Elven Magic, ו-Kindred-raised מאבדים חושים חדים וחסינות עלונים, אבל נותנת להם +2 לכריזמה.

חצאי-אורקים ב-Pathfinder: זעם הצדיקים

חצאי אורקים הם ילדיהם של בני האדם והאורקים. הם מקבלים 2+ לכל נתון ויכולת מיומנת מהצד האנושי, מפחיד (+2 לשכנוע), הכרת נשק Orc (בקיאות בגרזים גדולים ופלצ'ונים), Orc Ferocity (יכול להילחם על עוד סיבוב אחד אם יורד מתחת ל-0 נקודות פגיעה ), ו-Keen Senses (+2 לתפיסה).

המורשת שגדלה על ידי אדם מאבדת את אכזריות ה-Orc ואת הכרת הנשק אך זוכה למיומן נוסף. המורשת השבטית מאבדת את Orc Ferocity ו-Ken Senses אך מרוויחה +1 לכל זריקות ההצלה ו+2 ל-Lore (טבע)

קשור: כיצד מאתר הנתיבים: קינג מייקר מוביל אל זעם הצדיקים

אאסימרס ב-Pathfinder: זעם הצדיקים

כמו Aasimar ב-D&D 5e , אסימר ב מוצא דרך: זעם צדיקים הם בני אדם שדם של מלאכים זורם בעורקים שלהם. יש להם את ה-Light Halo (+2 לחיסכון בזריקות נגד עיוור ומסנוורים) והתנגדות שמימית (5 עמידות לחומצה, קור וחשמל). מורשת Aasimar זוכה ל-+2 לחוכמה וכריזמה, +2 לשכנוע ותפיסה, ויכולה להטיל אור צורב פעם ביום.

מורשת אנג'לקין זוכה ל-+2 לכוח וכריזמה, +2 ל-Lore (דת) ולשימוש במכשיר הקסם, ויכולה להטיל שיקום פחות פעם ביום. מורשת אמברקין צוברת +2 לאינטליגנציה וכריזמה, +2 ל-Lore (דת) וידע (Arcana), ויכולה להטיל קשת בוערת פעם ביום. מורשת Idylkin זוכה ל-+2 לזריזות וחוכמה, 2+ לניידות ואתלטיקה, ויכולה ללהק אי נראות פעם ביום. מורשת Lawbringer זוכה +2 לחוקה וחוכמה, +2 לשכנוע ותפיסה, ויכולה להטיל להחזיק אדם פעם ביום. מורשת ה-Musetouched מרוויחה 2+ למיומנות וכריזמה, 2+ לשכנוע וניידות, ויכולה ללהק אבק נוצץ פעם ביום. לבסוף, מורשת פלומקיץ' זוכה ל-+2 למיומנות וחוכמה, 2+ לניידות ואתלטיקה, ויכולה להטיל אי נראות פעם ביום.

טיפלינגים במגלה נתיב: זעם צדיקים

Tieflings הם בני אדם עם דם של שוטים זורם להם בעורקים. יש להם התנגדות מטורפת (5 עמידות בפני קור, אש וחשמל). ל-Tiefling הבסיס יש +2 למיומנות ואינטליגנציה, -2 לכריזמה, +2 ל-Puasion והתגנבות, והוא יכול להטיל להתנגד לאנרגיה פעם ביום.

למורשת Beastbrood Tiefling יש +2 למיומנות וכריזמה, -2 לחוכמה, +2 לתפיסה ושכנוע, יכולה להטיל עיוורון פעם ביום, ויש להפחית 2 נזקים לפירסינג. למורשת Faultspawn יש +2 למיומנות וחוכמה, -2 לאינטליגנציה, +2 לידע (Arcana) ו-(עולם), יכול להטיל צחוק מחריד פעם ביום, וצריך +2 לחסוך זריקות נגד אפקטים של כישוף. למורשת Foulspawn יש +2 לחוקה וחוכמה, -2 למודיעין, +2 ללורה (דת) ושכנוע, יכולה להטיל שיחה קקפונית פעם ביום, וקבל 1+ כדי לתקוף גללים נגד אנשי דת, אינקוויזיטורים ופלדינים. למורשת גרימספון יש +2 למיומנות ואינטליגנציה, -2 לחוכמה, +2 לתחבולות ושכנוע, יכול להטיל מגע קריר פעם ביום, וקבל עמידות לחומצה 5. למורשת Hellspawn יש +2 לחוקה וחוכמה, -2 לכריזמה, +2 לתפיסה ושכנוע, והיא יכולה להטיל קרן לוהטת פעם ביום.

למורשת זרעי הרעב יש +2 לכוח וחוכמה, -2 לכריזמה, +2 לשכנוע, יכול להטיל אי נראות פעם ביום, ויש לו 2+ לבדיקות CMC ו-CMD. למורשת חסרת האם יש +2 לכוח וחוכמה, -2 לאינטליגנציה, +2 ללורה (טבע) וניידות, יכולה להטיל לְטַשׁטֵשׁ פעם ביום, ולקבל התקף נשיכה 1d6. למורשת פיטבורן יש +2 לכוח וחוכמה, -2 לאינטליגנציה, +2 לתחבולות ושכנוע, יכול להטיל שיחת אבן פעם ביום, ומעלה 2+ לגלילי אישור קריטיים. למורשת שאקלבורן יש +2 לחוקה וחוכמה, -2 לכריזמה, +2 לניידות ושכנוע, יכולה להטיל אינטרנט פעם ביום, ולהרוויח +1 בונוס שריון טבעי ל-AC שלהם. לבסוף, למורשת Spitespawn יש +2 למיומנות וכריזמה, -2 לאינטליגנציה, +2 לידע (עולם) ושכנוע. פרץ צליל פעם ביום, ומוסיף 1+ ל-Save DC של לחשי הקסם שלהם.

אורד ב-Pathfinder: זעם צדיקים

אורד היו חלק מה- מוצא דרך: זעם צדיקים למתוח שערים בקיקסטארטר . יש להם דם של יצורים יסודיים המחוברים לכדור הארץ. יש להם תנועה איטית - גמדית בדם (מהירות הבסיס היא 20 רגל, אבל היא לא יורדת על ידי שעבוד), חושים חדים (+2 לתפיסה), עמידות אנרגטית (התנגדות לחומצה 5), וזיקת ​​חומצה (+1 כדי לחסוך DC בעת השימוש לחשי חומצה).

ל-Oread הבסיס יש +2 לכוח וחוכמה, -2 לכריזמה, והוא יכול להטיל אגרוף אבן פעם ביום. למורשת Gemsoul יש +2 לכוח וכריזמה, -2 לחוכמה, והיא יכולה להטיל ספריי צבע פעם ביום. למורשת Ironsoul יש +2 לחוקה וחוכמה, -2 למיומנות, והיא יכולה להטיל להבי עופרת פעם ביום.

דמפיר במגלה נתיב: זעם צדיקים

דמפיר הם ילדיהם של נקבות אנושיות וערפדים. הם נרפאים על ידי אנרגיה שלילית ונפגעים על ידי אנרגיה חיובית. הם אינם מושפעים מבריחת אנרגיה. ל-Dhampir יש התנגדות לא-מתים (+2 לחיסכון בזריקות נגד מחלות והשפעות המשפיעות על הנפש).

למורשת דמפיר יש +2 למיומנות וכריזמה, -2 לחוקה, ו-2+ לשכנוע ותפיסה. לילידי ג'יאנג שי יש +2 לכוח ואינטליגנציה, -2 למיומנות ו-+2 לניידות וידע (עולם). למורשת ילידי מורו יש +2 לחוזק וכריזמה, -2 לחוקה, ו+2 לשכנוע וידע (העולם). למורשת נוספרטו-נולד יש +2 לחוזק וחוכמה, -2 לחוקה, ו-+2 לאתלטיקה ולורה (טבע). למורשת מלך הערפדים נולדו +2 כוח ואינטליגנציה, -2 למיומנות ו-+2 לשכנוע וידע (עולם). לבסוף, ל-Vetala-Born יש +2 למיומנות ואינטליגנציה, -2 ל-Wisdom, ו-2+ ל-Stealth and Use Magic Device.

Kitsune ב-Pathfinder: Wrath of the צדיקים

גם חלק מה למתוח שערים בקיקסטארטר , Kitsune הם אנשי שועל משנים צורה קסומים מהמיתולוגיה היפנית. ל-Kitsune הבסיס יש +2 ל-Dexterity וכריזמה, ו-2 - ל-Strength. יש להם חושים חדים (+2 לתפיסה), זריזות (+2 לניידות), שנה צורה (התהפכו לאדם) וקיטסונה מג'יק (+1 ל-DC של לחשי כישוף וציון כריזמה/אינטליגנציה של 11 מאפשר להם להטיל אוֹר שלוש פעמים ביום). מורשת Keen Kitsune זוכה ב-+2 למיומנות ואינטליגנציה, ו-2 ל-Strength.

הבא: Pathfinder: Wrath Of The Righteous Console תאריך שחרור נדחה ל-2022 [עודכן]

מוצא דרך: זעם צדיקים משיק את המחשב ב-2 בספטמבר 2021, ויגיע ל-PS4 ול-Xbox One ב-1 במרץ 2022.