בעמודי הנצח, הברברים הם אחד ממעמדות הלוחם האמיתיים הבודדים שיש. עם זאת, הם יכולים להיות שימושיים ביותר אם הם בנויים נכון.
הברברים, כמו בהרבה RPG, הם האימה האכזרית של הארץ, כולל עמודי הנצח , אבל מה מעלה את המטורפים האלה לשלב הבא? עם התרבות של עולם שמרכזו סביב נשמות ולאן הן הולכות, לוחם שיש לו אכזריות חסרת מעצורים וחוסר פחד, לא תמיד יכול להשתלב. עם זאת, אין להסתבך בלוחמים אלה.
החל מבונוס לסטטיסטיקה שלהם בנושא אתלטיקה והישרדות, כמו גם יכולת הקטל, הם במצב טוב. כאשר המשחק ממשיך להתייצב והדברים הולכים ומחמירים יותר עם זאת, ייתכן שהברברי יצטרך לקחת צעד אחורה ואסטרטגיה . משהו שהם לא ידועים עבורו.
בחירת מרוץ לברברי בעמודי הנצח
מגדר אמנם לא משפיע על יכולות השחקן, אך הגזע כן. הגזעים הניתנים למשחק בעמודי הנצח הם אנושיים, אומאואה, גמד, שדון, אורלן ואלוהי. לכל מרוץ יש גם תת-תחומים. כל אלה משפיעים על הסטטיסטיקה ההתחלתית של דמות. במקרה של ברברי, הגזעים הטובים ביותר לבחירה הם אנושיים, אומאואה, גמדים ואלוהים. לבני האדם יש בסיס של פלוס אחד לפתור ולחזק. בני אדם הם הגזע היחיד שבו תת-המשנה לא משנה. כל שלושת תתי התתי-ערכות, אחו פולק, אוקיינוס פולק וסוואנה פולק, מקבלים את אותה יכולת עם מראה מגוון פשוט. יכולת זו, הנקראת Fighting Spirit, מעניקה לשחקן בונוס דיוק ונזקים פעם אחת בכל מפגש לאחר שהופחת מתחת ל -50% ממאגר הסיבולת שלהם. לאומאו יש בסיס של פלוס שניים לנתון הכוח שלהם. לשתי תחנות המשנה של אומאו, חוף ואי, יכולות ראויות לברברים. Aumaua החוף זוכה ליכולת הפיזיקה המתנשאת שמעניקה להם בונוס מפני שהם דופקים או המומים. האי Aumaua זוכים ביכולת החמושים לשיניים שמעניקה להם מערך נשק נוסף. מבחינת הברברים, כל אחת מהן תהיה בחירות טובות, אך סביר להניח שהחוף יהיה טוב יותר לטווח הארוך. לגמדים יש נתונים סטטיסטיים בסיסיים של פלוס שניים לחזק, פחות אחד למיומנות, ועוד אחד לחוקה. בדומה לאומאואה, שתי תת-המשנה מאוד שימושיות. גמדים בוראליים זוכים ליכולת האינסטינקטים של האנטר שמעניקים להם דיוק פלוס 15 נגד אויבים פרועים וראשוניים. גמדי הרים משיגים את היכולת הייל והרדי, יכולת זו נותנת להם עמידות להתקפות מורעלות וחולות. יכולות אלה הן שימושיות מאוד עבור ברברי והן מאוזנות למדי זו לזו. אלוהים, שלא כמו הגזעים האחרים ברשימה זו, נראים כאילו הם לא היו עושים ברברים טובים בהתבסס על הסטטיסטיקה הבסיסית שלהם פלוס אחד למיומנות ועוד אחד לאינטלקט. . עם זאת, תת הסוגים של האלוקים הופכים את זה לשווה לבחור. לארבע תת-המעלות, מוות, אש, ירח וטבע יכולות שונות בפראות, שכולן שימושיות. המוות מרוויח את אושר המוות שמעניק לאלוהים גידול נזק כשהם מתחת ל -25% ממאגר הסיבולת שלהם. אש זוכה ביכולת הקרב-מזויפת אשר מעניקה להם הפחתת נזקים כאשר מתחת ל -50% ממאגר הבריאות שלהם ואויבם לוקח נזקי אש מלהכות אותם בתגרה. ירח זוכה ביכולת גאות הכסף אשר מעניקה להם AOE מרפא כאשר הסיבולת שלהם מופחתת על ידי כל רבע מהבריכה שלהם. לבסוף, הטבע זוכה ליכולת Wellspring of Life שמעניקה לאלוהים בונוס של כוח, חוקה ומיומנות כאשר הם מתחת ל -50% מבריאות. כל אלה יכולים להיות שימושיים בהתאם לסגנון המשחק, אך מוות, אש וחיים נראים הכי שימושיים לברבר סטנדרטי.
תרבות ברברים ורקע בעמודי נצח
תרבותה של דמות בעמודי הנצח מבוססת על ארץ מוצאם ורקעם. תרבות זו תשפיע גם על הדמויות החל מהדמויות. מדינות בעלות השפעה טובה על הברברי הן אדיר, ארכיפלג דדפייר, רואטאי והארצות החיים. אדיר נותן לשחקן פלוס אחד לנתון הנחרץ שלהם. לאחר בחירתם תינתן להם רשימת רקעים המתאימה לארץ מוצא מסוימת. האפשרויות הטובות ביותר מבין אלה הן שכיר החרב, הקולוניסט, הפועל והעבד. שכיר החרב מקבל פלוס אחד לאתלטיקה ואחד למסעות. הקולוניסט מקבל פלוס שניים להישרדות. העובד מקבל פלוס אחד לאתלטיקה ולמכניקה. העבד מקבל פלוס אחד לאתלטיקה והישרדות. ארכיפלג Deadfire מעניק לשחקן פלוס אחד לשינוי הזריזות שלהם. האפשרויות הטובות ביותר מרשימת הרקעים שלהם הן החוקר, העבד, שכיר החרב והשוטר. החוקר מרוויח פלוס אחד למסלולם ולהישרדותם. השודד מרוויח פלוס אחד להתגנבות שלהם ואתלטיקה. ראואטאי נותן לשחקן פלוס אחד לשינוי החוקה שלהם. האפשרויות הטובות ביותר מרשימת הרקע שלהם הן העובד, העבד ושכיר החרב. עבור שחקן שרוצה לשחק כאומאואה הארץ הזאת והארכיפלג מציעות אפשרויות נהדרות גם למשחק תפקידים. לבסוף, האדמות החיות מעניקות לשחקן פלוס אחד לנתון האדיר שלהם. האפשרויות הטובות ביותר מרשימת רקע זו הן הקולוניסט, חוקר, פועל ושכירי חרב. ארצות החיים ואיידר הם אפשרויות מעולות לתפקידים חכמים עבור כל שחקן שאינו רוצה לשחק באומאואה.
יכולות ותכונות ברבריות בעמודי הנצח
לאחר בחירת המירוץ, השחקנים יצטרכו להחליט על יכולות ההתחלה שלהם. הברברים מתחילים ביכולת הקטלני שגורמת לאויבים שלהם, פעם אחת, לפגוע פחות בחבריו הסמוכים של השחקן. בתחילת דרגה ראשונה, השחקן יוכל לבחור רק אחת משתי יכולות לאחר מכן. או ילדות ברברית או טירוף. Barbaric Yell מעניק לשחקן התקפת AOE שיש לה סיכוי להפחיד אויבים. יכולת הטירוף מעניקה לברברי דחיפה לכוחם, לחיקתם ולסטייה תוך שהם מורידים את יכולתם לראות את סיבולתם ומצבם הבריאותי. במשחק המוקדם, סביר להניח ששחקנים לא יילחמו במשהו קשה מדי ולכן טירוף הוא האופציה הטובה יותר.
לשחקנים יהיו בערך 15 נקודות להכניס לתכונות שלהם בתחילת המשחק. נתונים סטטיסטיים מומלצים מאוד לברברים הם כוח וחוקה, ואילו מומלצות מיומנות ואינטליגנציה. עשוי להשפיע על נזקיו ויכולות הריפוי של השחקן. חוקה משפיעה על סיבולתם ובריאותם. הזריזות משפיעה על מהירותם ועל יכולתם להתחמק. מודיעין משפיע על ה- AOE שלהם, על משך ההשפעות ועל הגנת כוח הרצון שלהם. אמנם בתחילת הדרך אלה הם הנתונים הסטטיסטיים ששחקנים צריכים להיכנס אליהם, אל תשכח מהאפשרויות האחרות, הפתרון והתפיסה.
תפיסה משפיעה על יכולתו של השחקן להפריע להתקפה, על הדיוק והרפלקס שלהם, על יכולתו לחסום אויבים. פתרון משפיע על ריכוז השחקן, על היכולת להתמקד בהטלה, סטיה, היכולת לחסום כישוף ורצון, היכולת להתעלם מכישוף. אמנם אלה אינם נחוצים בהתחלה, אך ייתכן ששחקנים יצטרכו לחשוב אם הברברים הבשרניים שלהם יתמלאו מההורדה של הקבוצה שלהם.
כשהשחקן ממשיך לעלות ברמה הברברי יקבל יכולת אחת בכל רמה מוזרה וכישרון אחד בכל רמה שווה. אחרי הצעקות הברבריות והפרנזי, הכישרונות והיכולות הקיימים הם כדלקמן.
יכולות:
- מדמם - יכולת פסיבית ברמה שלוש הנותנת לשחקן נזק של 25% כאשר הסיבולת שלהם נמוכה מ- 50%.
- פראי התרסה - ברמה שלוש, פעם אחת בכל מפגש השחקן יכול לצבור 100 נקודות סיבולת לאורך 12 שניות.
- ספרינט פראי - ברמה שלוש, שלוש פעמים למנוחה והשחקן יכול לצבור שלוש נקודות וחצי למהירות התנועה שלהם +12 להגנות שלהם תוך התנתקות.
- חשק דם - יכולת פסיבית דרגה חמש שנותנת לשחקן 20% + למהירות ההתקפה שלהם לאחר שהרגו שני אויבים.
- בכוח הזרוע - יכולת פסיבית ברמה חמש שגורמת להתקפות השחקן לכוון את עוצמת אויביהם אם היא נמוכה יותר מהסטייה שלהם.
- אחד עומד לבד - יכולת פסיבית ברמה חמש המעניקה לשחקן את הבונוס האגף כאשר הוא עומד בסמוך לשני אויבים או יותר וגורם להם לסבול 20% יותר נזק תגרה לאויבים האלה.
- צמא דם - (בלעדי לבן מרץ נק 'II) יכולת פסיבית ברמה שבע המאפשרת לשחקן להתאושש מיד לאחר הריגה.
- עבה רזה - יכולת פסיבית בדרגה שבע שנותנת לשחקן שלוש הגנות פלוס נגד, נפילות, פירסינג ונזק מוחץ.
- נוכחות מאיימת - יכולת פסיבית ברמה שבע שגורמת לאויבים סמוכים לחלות.
- צעקה ברברית - גרסה דרגה תשע של הצהוב הברברי.
- תבוסה נקמנית - יכולת פסיבית ברמה תשע המאפשרת לשחקן לתקוף גם בלי שנשאר סיבולת.
- עין הסערה - (White March pt. I Exclusive) יכולת פסיבית ברמה 11 שגורמת לתוקפים בטווח יותר מרמה אחת מתחת לדמות לא מסוגלים לעסוק איתם.
- לב הזעם - רמה 11 יכולת אחת למפגש המאפשרת לשחקן לבצע התקפה מלאה עם נזק של 25% למשך שנייה ברדיוס של שני מטר.
- תגמול ברברי - (White March pt. II exclusive) יכולת פסיבית ברמה 13 המאפשרת לנגן להשיב אוטומטית כשהוא מותקף.
- קפיצת דרקון - (White March pt. I Exclusive) רמה 13 יכולת מפגש אחת לכל מפגש שמקנה לשחקנים AOE של 20-30 נזק מוחץ ומצומצם למשך 15 שניות שגורם למשתמש לשבור את כל ההתקשרויות ולחסין מפני התחייבות מחודשת למשך שתי שניות.
- מהדהד צעקה - (בלעדי של מרץ לבן נק 'II) רמה 15 יכולת מפגש אחת לכל פעם שמקנה לשחקנים AOE של 35-50 נזק מוחץ ומצמרר למשך שש שניות.
כישרונות :
- קטל מדויק - משפר את הדיוק של ההתקפה השנייה מ- Carnage.
- טירוף גדול יותר - כמו טירוף אבל נותן לשחקן ברכה של פלוס שניים לכוחו ולחוקתו.
- ספרינט עוצמתי - ספרינט פראי אך אפילו מהיר יותר.
- הגנה איתנה - נותן +10 לסטייה, חוזק, רפלקס ורצון.
- מכה ברברית - התקפה מלאה שצוברת + 25% AOE, + 30% פגיעות קריטיות, ונזק קריטי +0.5.
בסך הכל, כל אלה יכולים להיות שימושיים, אך בהתאם לסגנון השחקן הם עשויים להיות שונים מעט. מוקדם יותר יכולות כמו Blooded, Bloodlust ו- One Stands Alone מאוד שימושיות. בהמשך הדרך יכולות כמו עבה סקיניד ותבוסה נקמנית הן אפשרויות טובות מחוץ ליכולות הספציפיות להרחבה במארס הלבן. מתוך הכישרונות הקיימים, יחד עם אפשרויות יכולות אלה, הקטל המדויק, ההגנה האיתנה והמכה הברברית הם נחמדים.
עמודי הנצח זמין ב- Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 ו- Xbox One.