עמודי הנצח: מדריך לשיעור אופי הנזיר (טיפים, טריקים ואסטרטגיות)

איזה סרט לראות?
 

בעמודי הנצח, שחקנים יכולים לשחק במספר שיעורי RPG קלאסיים שונים, כולל הנזיר, אך במה זה שונה?





נזירים, הידועים בעולם האמיתי כנושאי שלום הנוהגים בטקטיקות הגנה אם מותקפים, אך מה הם בעולם של עמודי הנצח ומה הדרך הטובה ביותר לבנות אותם. נזירים, כמו ב- RPG אחרים , במשחק הזה הם דמות כיתתית הידועה במיוחד בתעוזה שלהם ללחימה יד ביד. אף על פי שהשיעור הזה התבסס על תורתו של המייסד המתמשך, יש לסיעה דעות ואינטרסים משתנים מאוד, מה שגורם להם להיות ידועים כבלתי צפויים.






קָשׁוּר: דירוג כל 8 המלווים בעמודי הנצח



midsomer murders עונה 20 תאריך שידור בנטפליקס

נזירים ככיתה, התחילו עם פלוס אחד למיומנויות ההתגנבות, האתלטיקה וההישרדות שלהם. התכונות המומלצות שלהם להטיל נקודות לתוכם הן כוח, חוקה ומיומנות. נזירים יתקיימו לחלוטין כשהם משיגים את יכולת הסבל הטרנסצנדנטית שגורמת להם להתמודד עם כמות גדולה של נזק רק באגרופיהם שמתכווננת לרמתם. לנזירים יש השפעה מיוחדת גם על אופיים הנקרא פצעים. פצעים נצברים מכמות הנזק שהנזיר לוקח. ניתן להשתמש בפצעים אלה בכדי להניע את יכולות הנזיר.

בחירת המירוץ לנזירים בעמודי הנצח

נזירים זקוקים למרבית התוספות שלהם בזריזות ובעוצמה. עם זאת בחשבון, אם מסתכלים על הגזעים הזמינים, סביר להניח שלשחקנים תהיה הבחירה הטובה ביותר של גזע בין בני האדם, Aumaua, Elf ו- Godlike. לכל אחד מהגזעים הללו יש גם תת-משנה שיכולה לעזור להגביר את יכולותיו של הנזיר. בני אדם מתחילים בתוספת אחת בפתרון שלהם ובעשייה הסטטיסטית שלהם. לא משנה באיזו אחת משלוש תת-המשנה שחקן בוחר, המירוץ הזה מקבל את אותה יכולת. היכולת נקראת Fighting Spirit, מה שמאפשר לנזיר פעם אחת בכל תור לזכות באופן זמני בונוסים לדיוק ולנזק שלהם כשהוא מתחת לסיבולת של 50%. היכולות והסטטיסטיקה הללו מציבים את בני האדם כאחד המירוצים המובילים ביותר עבור נזירים. אומאואה מתחיל עם פלוס שניים לעומקם. שתי תת-התתי שלהן נותנות יכולות שונות, בניגוד לבני אדם. החוף Aumaua מקבל את היכולת Towering Physique אשר נותן להם בונוס נגד להיות דפק נוטה או המום. זו יכולת שימושית להפליא עבור הנזיר. תת המשנה השנייה, האי אומאו, אינה נותנת יכולת שתועיל לנזירים. אלפים מתחילים בתוספת אחת לסטטיסטיות הזריזות והתפיסה שלהם. בדומה לאומאואה, רק אחת מתתי המשנה שלהם מועילה כל יכולת שלהם למעמד הנזירים. האלף החיוור מקבל את היכולת סיבולת אלמנטרית שמעניקה להם עמידות בפני נזקי שריפה והקפאה. התחלה אלוהית עם פלוס אחד לסטטיסטיות הזריזות והאינטלקט שלהם. בניגוד לשאר הגזעים, לאלוקים יש ארבע תתי-משנה שונים. כל תחומי המשנה הללו יכולים להועיל לנזיר. Death Godlike מקבל את היכולת Usher Death, מה שמגדיל את נזק ההתקפות שלהם כאשר לאויב נותר פחות מ- 25% סיבולת. אש אלוהית יש את היכולת Battle-Forged, מה שמקנה להם הפחתת נזק וגורם לאויבי תגרה לקחת נזקי אש כאשר Godlike מקבל מתחת ל 50% מסיבולתם. לירח אלוהי יש את היכולת Silver Tide, מה שגורם להם ליצור ריפוי סיבולת AOE בכל פעם שסיבולתם יורדת ב -25%. טבע אלוהי מקבל את היכולת Wellspring of Life, שמעניק להם בונוס לכוחם, לחוקתם ולמיומנותם כאשר סיבולתם יורדת מתחת ל -50%. כל אלה הן אפשרויות נהדרות עבור נזיר.






אפשרויות תרבות ורקע לנזירים בעמודי נצח

אף על פי שתכונה זו נחשבת בעיקר למשחק תפקידים, היא שימושית גם לחיזוק הכיתה. התרבות והרקע של כל דמות במשחק משפיעים גם על הסטטיסטיקה והיכולות שלהם. כל תרבות קשורה לארץ מוצא, וכל רקע מקושר למוצא ספציפי. עם זאת בחשבון, בואו נעבור על המדינות והרקע הטובים ביותר לנזירים. ארכיפלג Deadfire, קטע של איים המאוכלסים בעיקר באומאווה ושודדי ים, היא ארץ מוצא נהדרת לנזירים. זאת בשל היותה המדינה היחידה שנותנת לשחקן פלוס אחת במיומנות. ברגע שנבחרו הרקעים הטובים ביותר הם בין עבד, צייד, שכיר חרב, ופושע. בחירת עבד הרקע תעניק להם פלוס אחד לכישורי האתלטיקה וההישרדות שלהם. הצייד יעניק להם פלוס אחד להתגנבות ולהישרדות. שכיר החרב פלוס אחד לאתלטיקה ולשכבה. השודד יעניק לשחקנים פלוס אחד להתגנבות ולאתלטיקה. ראואטאי, מדינת אומאואה החוף, היא אפשרות נהדרת נוספת עבור נזירים. ארץ מוצא זו מעניקה לשחקנים פלוס אחד לסטטוס החוקה שלהם. הרקעים הטובים ביותר המצורפים לרואטאי הם דריפטרים, עבדים, מתנגדים, ציידים ושכירי חרב. הסחוף מרוויח פלוס אחד להתגנבות ולמכניקה. המתנגד זוכה בתוספת אחת לכישורי התגנבות והלומדות שלהם. מדינה זו טובה במיוחד עבור נזיר חמקני. אדמות החיים הן האופציה הנהדרת האחרונה עבור נזירים. ארץ מוצא זו מעניקה לשחקנים נקודה נוספת לסטטוס העשייה שלהם כדי להתחיל. אפשרויות הרקע הטובות ביותר עבור מדינה זו הן הקולוניסט, חוקר, פועל וצייד. הקולוניסט מתחיל בשתי נקודות נוספות בהישרדות. הסייר מתחיל בנקודה נוספת בשכירות והישרדות. העובד מקבל נקודה נוספת באתלטיקה ומכניקה.



למה ראג' נפרד מאמילי

תכונות, כישרונות ויכולות לנזירים בעמודי הנצח

נזירים בנויים כלוחם תגרה ראשי. בשל כך, נזיר יצטרך לאגד את מרבית הנקודות שלהם במה שייסב את הנזק הרב ביותר וישמור עליהם במאבק הכי הרבה זמן. במקרה זה, התכונות המומלצות להצבת התחלה של 15 נקודות הן כוח, חוקה ומיומנות. אמנם אלה צריכים להיות בעדיפות, אל תשכח להכניס מעט גם נחישות ותפיסה. פתרון משפיע על רצון הדמות והגנת הסטה כמו גם על יכולת הריכוז שלהם. התפיסה אמנם משפיעה על הדיוק של הדמות, על היכולת להתחמק ועל יכולתם להפריע להתקפה. בעת יצירת הנזיר, השחקנים יזכו לבחור רק אחת משתי היכולות בעת פתיחת המשחק. שתי האפשרויות הן Torment's Reach, ו- Swift Strikes. ההגעה לטורמנט היא האופציה העדיפה מכיוון שמדובר במתקפת תגרה חרוטית העוסקת בנזק מוחץ ומפחיתה את כוחו של האויב. שביתות מהירות, אמנם שימושיות, אך רק גורמות לשחקן להגביר את מהירות ההתקפה שלהם ב -25%. עם זאת, מכיוון שהם ממשיכים לעלות כאן שאר הכישרונות והיכולות הטובות ביותר.






Dragon Age inquisition ייבוא ​​מדינה עולמי במצב לא מקוון

כישרונות:



  • פצעים קטנים יותר - מוריד את סף הפצע של הנזיר, ומשיג להם פצעים מהר יותר.
  • ברקים - נוצר מהיכולת Swift Strikes ומוסיף נזק לזעזוע לאותם התקפות.
  • שיבוש הנפש - הנזיר יכול לסבול מספיק נזק בכדי לתת לעצמם פצע.

יכולות:

  • כוח של ייסורים - יכולת התקפה ברמה שלוש שכאשר תצליח, תדחוף את האויב הממוקד שבעה מטרים לאחור ותפיל אותם מועדים.
  • גלגל מסתובב - יכולת פסיבית ברמה שלוש שמוסיפה נזק שריפה של 5% להתקפות הנזירים על כל פצע שהם מקבלים.
  • סבל טרנסצנדנטי II - יכולת פסיבית ברמה ארבע שמוסיפה ארבע נקודות לפגיעה בתמורה שלהם ומוסיפה ארבע נקודות לדיוק שלהם.
  • מראה נשמה - יכולת פסיבית ברמה חמש המגדילה את שיעורם כדי לשקף התקפות טווח ב 50%
  • מכה מהממת - יכולת התקפה דרגה חמש שתפריע להתקפות של אויב כאשר הוא נכשל והלם כאשר הוא מצליח.
  • סבל טרנסצנדנטי III - יכולת פסיבית ברמה שבע המוסיפה עוד שש נקודות נזק ושמונה נקודות לדיוק שלהן.
  • כור היתוך של סבל - יכולת פסיבית בדרגה שבע שמוסיפה 10 נקודות לחוסן הנזיר, רפלקס ורצון.
  • כאב השתרשות - יכולת פסיבית פסיבית ששולחת גל הלם המתמודד עם 10-15 נקודות נזק מוחץ בכל פעם שהנזיר מקבל פצע.
  • סבל טרנסצנדנטי IV - יכולת פסיבית ברמה 10 שמוסיפה שמונה נקודות נוספות לנזק הלא חמוש של הנזיר ו -12 נקודות לדיוק שלהם.
  • נתיב הדגל - יכולת התקפה ברמה 11 המכוונת לאויב במרחק שהנזיר יגבה עליו ברחבי השדה, ופוגע בכל אויב בדרך ההיא בדרך. זה פוגע ב 20-30 נזק מוחץ לכולם שנפגע ומסלק 10 נקודות מההגנה שלהם.
  • גלגל ברזל - (מרץ לבן נק 'I בלעדי) יכולת פסיבית ברמה 11 שמשיגה לנזיר נקודת הגנה אחת לפצע.
  • הנשמה הדיכוטומית - (צעדה לבנה נק '1 בלעדית) יכולת דרגה 13 שבה הנזיר מזמן שני כפילויות של עצמו, האחת עשויה אש והשנייה מקרח. שתי הזימונים הללו נמשכות 15 שניות.

עמודי הנצח זמין עבור Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 ו- Xbox One.