ב עמודי הנצח, ריינג'רים הם אחד ממספר הכיתות שניתן לשחק במשחק. גרסה זו של הכיתה בנויה בצורה שונה מהרגיל.
עמודי הנצח , ל RPG קלאסי , עם רבים מהשיעורים הקלאסיים, כולל הריינג'ר, אבל במה זה שונה במבנה ממשחקים אחרים? ריינג'רים ידועים בהיותם צופים ביערות, ומגנים על הטבע. לפעמים אפילו מצטרף אליהם יצור כדי לתמוך בהם בלחימה.
האם יהיה עוד גבר מסרט הדוד
ריינג'רים במשחק הזה מתחילים עם פלוס אחד להתגנבות שלהם ושניים למיומנות ההישרדות שלהם. זה יחד עם בן לוויה של בעלי חיים הקשורים לנשמה, הופך אופי קשוח. אז הנה איך לבנות ריינג'ר להצלחה.
אפשרויות מירוץ בעמודי הנצח
כטווחים, במשחק הזה, נועדו לתפקד כתוקף מטווח עם מעין 'זימון', מרוצים עם סטטיסטיקות התחלה מסוימות יהיו טובים יותר מאחרים. ריינג'רס בנויים בעיקר על התכונות, העוצמה, התפיסה והמיומנות. עם זאת בחשבון, בוא נעבור על אפשרויות המרוץ הטובות ביותר למעמד זה.
שדונים עושים בחירה טובה עבור ריינג'ר עם הסטטיסטיקה ההתחלתית שלהם כפלוס למיומנות ותפיסה. נוסף על כך, תת-המשנה ווד אלף היא בחירה טובה במיוחד מכיוון שהיא מעניקה לדמות את היכולת היתרון הרחוק שמעניקה להם בונוס בדיוק, סטיה ורפלקסים כאשר תוקפים מישהו שנמצא במרחק של ארבעה מטרים או יותר. למחתרת האלפים החיוורת אין יכולת רעה לשומר, פשוט לא שימושית באותה מידה. הם מקבלים סיבולת אלמנטרית שמעניקה להם עמידות בפני נזקי צריבה וקפיאה.
גמדים הם עוד בחירה נהדרת, למרות שהם מתחילים בנקודה שלילית במיומנות, הם זוכים בתוספת שתיים בעוצמה ואחת בחוקה. תת-המשנה שלהם, גמדים בוראליים, זוכה ליכולת האינסטינקט של האנטר, שמעניק לשחקן בונוס לדיוק שלהם כאשר נלחם באויבים ראשוניים ופרועים יותר. תת המשנה האחרת, גמדי ההרים, אינה שימושית כמו יכולת, אך היא עדיין אפשרות. היכולת שלהם, הייל והרדי, נותנת להם התנגדות להתקפות מורעלות וחולות.
אורלינס, שנראים פרועים בעצמם, הם בחירה טובה למרות נקודת הכוח השלילית שלהם. הם מתחילים בתוספת שתיים לתפיסה ואחת לפתור. תת המשנה, הרת אורלן, זוכה ביכולת נהדרת עבור פקחים בשם Minor Threat, שהופך 10% מההכות שלהם על אויב למבקרים כאשר חבר בקבוצה תוקף גם את אותו אויב. תת המשנה, Wild Orlan, מקבלת את היכולת Defiant Resolve שהיא לא ממש שימושית אך נותנת להם +10 להגנה לאחר שקיבלו התקפה מבוססת רצון.
לבסוף, אלוהים הוא עוד בחירה טובה עם פלוס אחד שלהם לזריזות ואינטלקט. תת התאים הטובים ביותר של אלוהים עבור השומר הם ירח וטבע אלוהי. ירח אלוהי משיג את היכולת Silver Tide שגורם להם ליצור ריפוי AOE בכל פעם שסיבולתם יורדת ברבע מכלל הסכום. טבע אלוהי מתחיל עם היכולת Wellspring of Life המעניקה להם שלוש פלוס לכוחם, שניים לחוקה ושניים למיומנות כאשר הם מתחת ל -50% מסיבולתם.
סמל האש: אילן היוחסין של מלחמת הקודש
אפשרויות תרבות ורקע בעמודי נצח
תרבות ורקע משפיעים גם על הסטטיסטיקה ההתחלתית של הדמות שלהם. ארץ המוצא שלהם נותנת להם דחיפה בנתון מסוים ואילו הרקע שלהם נותן להם דחיפה בכישורים ספציפיים שהדמות הייתה מאומנת בהם. אמנם אלה לא אמורים למנוע מהשחקנים לבצע בחירות משחק תפקידים, אבל זה אמור לעזור לתת את שחקן רעיון שעדיין יאפשר משחק תפקידים.
ארכיפלג Deadfire הוא בחירה מצוינת עם פלוס אחד שלה בזריזות. ארץ זו שורצת בפיראטים וכדומה, כך שאפשרויות הרקע הטובות ביותר כאן הן הסחף, החוקר, הצייד והפורש. דריפטר מתחיל בתוספת אחת למכניקה והתגנבות. הסייר מתחיל בתוספת אחת לליווי והישרדות. הצייד מתחיל בתוספת אחת להישרדות והתגנבות. לבסוף, השודד מתחיל בתוספת אחת לאתלטיקה והתגנבות.
הארצות החיות היא עוד בחירה טובה, המעניקה לשחקנים פלוס אחד לסטטוס העוצמה שלהם. אדמה זו, בדומה לשמו, כמעט אינה מתורבתת ונותרה בעיקר חורשות והרים. אפשרויות הרקע הטובות ביותר כאן הן הקולוניסט, דריפטר, סייר וצייד. הקולוניסט מתחיל עם פלוס שניים במיומנות ההישרדות.
לבסוף, הלבן שמגדל הוא בחירה טובה שנותנת לשחקן פלוס אחד לתכונת התפיסה שלהם. מדינה צפונית וקפואה זו מגלמת את רעיון החיים בקוטב הצפוני. הרקע הטוב ביותר כאן הוא השוטט, החוקר והצייד.
כמה עונה של שקרניות קטנות ויפות
אפשרויות תכונה, כישרון ויכולת בעמודי הנצח
לבסוף, הגיע הזמן להשקיע נקודות ולבחור כישרונות ויכולות. לפני כן, על הדמות להחליט מה יהיה היצור הקשור לנפש, מכיוון שלכל אחד מהם נתונים סטטיסטיים שונים והתקפות שישפיעו על סגנון המשחק של הדמות. יצורים הקשורים לנשמה, בניגוד לזימון, ממש חולקים את הריינג'ר בבריאותם. השחקן יקבל שישה חברים שונים לבעלי חיים לבחירה. האפשרויות הן האנטילופה, הדוב, החזיר, האריה, האייל והזאב. לאנטילופה יש הגנות עדיפות עם פלוס שבעה לעומת סטיה, חוזק, רפלקסים ורצון. זה הופך את האנטילופה לאופציה נהדרת עבור שחקנים הזקוקים לסייר קצת יותר סלחני. הדוב מצוין עבור סגנון משחק אגרסיבי, מכיוון שהם מרוויחים פלוס שניים לסף הנזק שלהם בכל צורה שהיא. החזיר הוא אופציה ראויה, שמגדיל את כוחם ב -20% כאשר סיבולתם יורדת מתחת ל -50%. האריה הוא אופציה נהדרת נוספת עבור שחקן אגרסיבי עם יכולת AOE שיש לו סיכוי להפחיד אויבים. לאייל יש מתקפה חריפה שבה הם פוגעים בכל האויבים בקו שהם ממהרים, מה שהופך את זה לאופציה נהדרת לשחקן חמקני ומגוון יותר. הזאב, בדומה לדוב, מרוויח פלוס שניים לנזק הבסיס שלהם ו +12 להגנות שלהם כשהוא מתנתק. רוב האפשרויות הללו שוות למדי עם הבדלים קלים. סביר להניח שהדוב, האריה, האייל והזאב נמצאים בראשם. לאחר מכן, כל מה שהשומר צריך לבחור הם כישרונות ויכולות, והטובים שבהם יופיעו להלן.
כישרונות:
- בן לוויה מודע - גורם לחברים לסבול יותר נזק לכל התקפה.
- מהיר ויציב - עובד על היכולת Swift Aim, מפחית את עונש הדיוק שלה ומאפשר לשחקן להוציא זריקות מהר יותר.
- יריית פצעים מדויקת - גורם לצילומים להיות מדויקים יותר.
- הסרה אכזרית - גורם להסרות על ידי בן הזוג כדי להתמודד עם נזק מוחץ.
- שורשים קוצניים - יכולתו של השומר, קשירת שורשים, מטפלת בנזקים נוקבים וקוצצים.
- מלווה נאמן - משפר את ההגנה של בן לוויה מפני התקפות מבוססות רצון.
- בן לוויה ללא רחמים - משפר את ההגנה של בן לוויה מפני כל סוגי הנזק.
- בונד מחוזק - מגדיל את בונוס ההגנה המשותף הניתן על ידי יכולת ה- Bond Defensive.
יכולות:
- טרף מסומן - מסמן יעד כך שהשומר יגרום 20% יותר נזק כנגד המטרה למשך 30 השניות הבאות.
- ירייה פוגעת - אם יצליח, הובל את המטרה.
- חוש הטורף - מבצע נזק של 50% יותר נגד יעדים שנגרמו על ידי DOT.
- מטרה מהירה - מגביר את מהירות ההתקפה ב -20% ובמהירות הטעינה של 50% תוך הורדת דיוקם בשבע נקודות.
- מטרה אכזרית - מוריד את מהירות ההתקפה ב -20% ומהירות הטעינה מחדש ב -20% תוך הוספת 10 נקודות לדיוק הטווח שלהם ו -20% לנזק הטווח שלהם.
- בונד מגן - מוסיף 15 נקודות הגנה לסייר ולבן זוגם מנזק AOE.
- קישור עוקבים - מוסיף 10 נקודות לדיוק שלהם כאשר השומר והמלווה תוקפים את אותו האויב.
- לרפא בן לוויה - (בלעדי של מרץ לבן נק 'II) מרפא את בן הזוג ב 40 נקודות.
- להחיות את המלווה - (בלעדי של מרץ לבן נק 'II) מחייה את בן לוויה עם 50 סיבולת.
- שיחת מאסטר - מבצע 15-20 נקודות של נזק חוטף ודופק את האויב המועד.
- לשחק אותה מת - דופק את הלוויה הנוטה, תוך שהוא מעניק להם 20 נקודות סיבולת, מגן נזק, ואי אפשר למקד אותם.
- חצים תאומים - (מרץ לבן לבן. אני בלעדי) מעניש את הריינג'ר עם 10 נקודות דיוק שליליות בעת שימוש בקשת מלחמה או קשת ציד תוך הוספת קליע נוסף לכל זריקה.
- צער נקמני - (בלעדי של מרץ לבן נק 'II) כאשר הדייר או בן הזוג נדחק, האחר של הנשמה הקשורה יחווה צער. במקרה זה, הצער יגרום להם לסבול 20% יותר נזק, לנוע במטר אחד נוסף לשנייה ולהתקוף 20% מהר יותר.
עמודי הנצח זמין ב- Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 ו- Xbox One.