פוקימון: 20 התקפות כל כך חזקות שצריך לאסור

איזה סרט לראות?
 

לא כל מהלכי הפוקימון נוצרים שווים. למעשה, לא מעטים עדיפים מכל הבחינות וכנראה שיש לאסור אותם.





המאבק עם מאמנים אחרים בחיים האמיתיים היה תמיד חלק מה- פוקימון משוואה.






עם ה נֶטוֹ ו כָּחוֹל גרסאות (וכבל קישור Game Boy) אתה יכול להעמיד את הצוות המאומן שלך נגד חבריך (ואויביך), וזה היה די שקוע ומהנה. אבל האם זה היה מאוזן? ממש לא ... לא ולו במעט.



למרות שיש לו תחרות מרובי משתתפים ממש ב- DNA של הסדרה, ה- פוקימון האיזון של הזכיינות היה בעיקר ממוקד בחוויה של שחקן יחיד, כלומר איש בצוותי הפיתוח לא שקל באמת את הפוטנציאל לתחרות הוגנת בקרבות המאמנים למאמנים בחיים האמיתיים, בין אם זה היה רק ​​בין חברים ובין אם זה חלק מטורניר רשמי. .

חוסר האיזון הקרבי השונה קיים עם הסדרה כבר שנים, אך רק לאחרונה יחסית המפתחים החלו לשאוף לאזן את המשחק לחוויה (כיום ברשת).






בעוד טורנירים רשמיים (ולא רשמיים) ניסו להתמודד עם הנושאים על ידי איסור מהלכים ושילובים מסוימים מאז הופעת התחרות, נהדר לראות את יצרני המשחק צוללים ממש פנימה ולהתחיל לאסור מהלכים למשחק מקוון ו גם טורנירים רשמיים.



המפתחים אינם מושלמים, למרות זאת, ולמרות מאמציהם, כמה מהלכים ושילובים חזקים וניצוליים במיוחד חלפו דרך הסדקים, וזה מה שאנחנו הולכים להתייחס אליו היום.






עם הרשימה שלנו פוקימון: 20 התקפות כל כך חזקות שצריך לאסור , אנו נעסוק בדיוק במה שהכותרת מציעה: מהלכים כה חזקים (או מאוזנים באופן מלאכותי באופן אבסורדי), שככל הנראה עדיף להם להיאסר לחלוטין מרוב משתתפים תחרותיים.



עשריםהיפר קרן

בהופעתו לראשונה בדור הראשון ונשאר לא רק סובלני של הסדרה, אלא הופך לאחד המהלכים האייקוניים ביותר שלה, Hyper Beam הוא סמל מכובד של כוח בפוקברס.

Hyper Beam הוא גם, באופן לא מפתיע, חזק בטירוף ועל היזמים לשקול להסיר אותו מתחרות על מנת להגן טוב יותר על משחק הוגן.

Hyper Beam הוא מהלך, שעל פני השטח, נראה כאילו היה מספיק מוגבל, בגלל תקופת הטעינה החובה שלו, אבל זה פשוט לא מספיק כדי למנוע משחקנים מיומנים להרוס את היריבים.

יהיה זה שגוי לנקות או לשנות את המהלך באופן מהותי בשל מעמדו האיקוני, כך שנראה כי איסור עשוי להיות האופציה היחידה.

19לְצַמְצֵם

מזעור הוא אחד המהלכים היותר בלתי מוסברים שמופיעים ב פוקימון משחקים (ואז שוב, כמעט אין מהלכים של פוקימון הגיוניים מאוד להתחיל עם ... נכון, מטרונום?).

באופן מסתורי זה מכווץ את הפוקימונים שלך לגודל דמוי באג ומגדיל מאוד את יכולות ההתחמקות שלהם תוך השארת כוח ההתקפה שלהם כפי שהיה ... למרות העובדה שהם בגודל של נמלה.

בשקיפות מלאה, יש אוסף הולך וגדל של מהלכים שיכולים להתמודד עם היתרונות של Minimize, לעתים קרובות בדיוק קטלני, אך מעטים מאוד, אם בכלל כאלה, מועילים לצוות ברמה תחרותית.

חלק מהאוהדים הציעו פתרונות מרובים לתיקון בעיית המינימום, אך זה כמעט לא העבריין הגרוע ביותר של מהלכים לשיפור התחמקות ...

18תחליף

קצת כמו Hyper Beam, תחליף הוא צעד חזק אך נראה שהוא מוגבל מספיק כך שהוא לא מוגזם. ושוב, בדיוק כמו Hyper Beam, הנכות כביכול לא מספיקה כמעט כדי למנוע מהספאם של מחליף.

הופעתו הראשונה הופיעה בדואולוגיית דור ה- I המקורית, והייתה מהמהלכים הזרים והפחות ישירים של פוקימון.

השימוש בו יוצר יצור דומם קטן שלוקח את הנזק שלך עבורך.

במחיר של 25% HP ממי שעושה את התחליף, הייתם חושבים שזה יעשה את הטריק, אבל זה באמת רק מחיר קטן לשלם בידי המאמנים הראשיים.

להחמיר את המצב הוא שאתה יכול ליצור תחליף אחר מיד אם הראשון ייהרס.

17שַׁעֲרוּרִיָה

עוד לפני הופעתם של פוקימונים מסוג פיות (או לפחות לפני שהוגדר הסוג הממשי), טיפוסי הדרקון היו אגדיים כמו היצורים שעליהם התבססו ... והרסניים בצורה קטלנית.

ללא סוגי פיות להתמודד עם דרקונים, הפתרון הטוב ביותר היה פוקימון קרח (כמו ארטיקונו), אך גם אז זעם היה מתקפה אכזרית לשרוד, שלא לדבר על מונה.

למרות ההיחלשות הכללית של מוניטין הדרקון, זעם הוא עדיין מתקפה ממוצעת שמציעה רק חסרון מינימלי ביותר, גם אם אתה חוזר שוב ושוב בזבל על התמרון.

ומהו אותו חסרון? זה בלבול. הבלבול הזמני מאוד שאולי אפילו לא יגרום לך לפגוע בעצמך.

וואו, זה באמת ימנע ממני להעביר דואר זבל ... לא אמר אף אחד אף פעם.

16מגהורן

כשאתה חושב על פוקימון מסוג באג, סביר להניח שהמחשבות הראשונות שלך יהיו על הסורקים המצמררים החמודים אך החלשים שנמצאו ביער וירידיאן, כמו קטרפי, מטאפוד ובוטפרפרי.

בעוד שלסוגי הבאג בהחלט יש את השימושים שלהם, הם מעולם לא היו שם נרדף לעבירה וכוח יעילים.

היכנס להרקרוס ... במיוחד, אחד חמוש במגהורן.

המהלך האכזרי הזה כל כך מוגזם, עד שבושת טיפוסי הבאג נמחקה כמעט לחלוטין ללא עקבות.

מגהורן תניח כמעט כל סוג כהה (כנראה גם לצמיתות) עם כוח ההתקפה הפראית הגבולית שלו ודיוקו המחודד.

למעשה, אין ממש חסרון למגהורן. בשנים עברו, פשוט להיות סוג של באג היה חסרון מספיק ... אבל כבר לא ... במיוחד כשהם חמושים בטכניקה המוחזקת הזו.

חֲמֵשׁ עֶשׂרֵהקרב צמוד

אחד מהמהלכים הבודדים ברשימה שלנו שאינם גורמים נזק בלעדי או שהוא חובב או דיפה בלבד, Close Combat משתרע על הקו הדק שבין טקטי למדי לשימושי. לא משנה היכן קרב קרוב מסתיים בספקטרום המסוים הזה, עם זאת, הוא עדיין מכריע בצורה שלפוחית ​​למרות השפעותיו הצנועות לכאורה.

האם תהיה עונה חדשה של ויקינגים

לא זו בלבד שהיא גורמת נזק משמעותי למדי, אלא שהיא מטה את עצמה גם בקורבן מכותיו הזועמות, ומטיחה במינימום את מספרי ההגנה וההגנה המיוחדת.

עכשיו, אם יש לך פוקימון במהירות הבזק ונתון התקפה קטלני, אתה יכול לדמיין את סוג הכאוס שאתה יכול לגרום נגד צוות אויב ללא שום דבר מלבד המהלך הזה, ומכאן הנושא.

14רוק התגנבות

קרבות פוקימונים, גם אם הם לא מאוזנים ביותר, התבשלו תמיד בסגנון נייר-מספריים-יסודי של אלמנט מול אלמנט, כשהמטרה העיקרית היא לדלות את ה- HP של היריב לחלוטין.

רוק התגנבות השבור כמעט מצליח לקחת את שני המספריים של נייר הרוק ואת מושגי הדלדול של HP ולהגביר אותם לכוח כמעט בלתי ניתן לעצירה.

המהלך אמין, תוך גרימת סכום מוגדר של נזק על בסיס ה- HP המרבי של המטרה, תלוי כמה הם חלשים כנגד התקפות מסוג רוק, מה שעלול להוביל לנזק אפוקליפטי.

אולם הגרוע מכל הוא כי התגנבות רוק מכה במהירות כל פוקימון שנכנס פנימה.

לסיכום, התגנבות רוק לא רק מעניש פוקימונים טריים, אלא שהוא גם מהיר ועוצמתי. אה, ונשבר לגמרי.

13רך מבושל

בין אם זה הערך האחרון בזיכיון, הקלאסי פוקימון אדום ו כָּחוֹל , או אפילו פוקימון GO , אם יש לך צ'נסי או בליסי, אתה יודע שהם טנקים הרסניים המסוגלים לספוג כמות עונש כמעט אבסורדית לפני שהם מראים אפילו סימן קל ביותר לעייפות.

כל זה טוב ויפה, אבל כשמשלבים את הסיבולת הטבעית שלהם עם המהלך הייחודי שלהם Softboiled, הדברים מיד לוקחים צעד מהקשה למדי לבלתי הוגן עד כאב.

רך מבושל מרפא את הפוקימונים ב -50% מכלל הספק המקסימלי שלהם.

קשה מספיק לדפוק את אחד הדברים האלה, אבל בדיוק כשאתה חושב שיש לך אותם לאן שאתה רוצה אותם, בום, רך ... ואז הסיוט מתחיל מחדש.

12צוות כפול

למרות בעיות האיזון הפוקדות את פוקימון משחקים, תמיד היה מגניב לראות את מגוון המהלכים שאפילו הערכים המוקדמים ביותר, כולל אוסף של טכניקות לשינוי סטטוס (לטוב ולרע). רעיון זה הורחב כמעט בכל כניסה, לרוב לטובה.

יש מהלך אחד ספציפי שבאותה קטגוריה שיכול להשתמש בתשומת לב קריטית, עם זאת, והוא Double Team.

צוות כפול לא עושה דבר מלבד להעלות נתון התחמקות של פוקימון, אך כאשר הוא משולב עם פוקימון שכבר קשה מאוד לפגוע וכנראה שהוא חמוש בהתקפות מדויקות להפליא, זה הופך ליותר מטרד.

אמנם יש בהחלט דלפקים עבור דאבל טים, העובדה שהיא, ומהלכים אחרים שמעלים התחמקות, מכניסה חלק גדול של מזל לקרבות תחרותיים, אך גדלה תנועה לאיסור המהלך ואחרים כמוהו.

איך מודדים אבירי הרפובליקה הישנה

אחד עשרבעיטת קפיצה לגובה

בואו נגמור מהדרך כמה שיותר מהר: אם אתה מתגעגע עם הבעיטה הגבוהה שלך, אתה נענש בחומרה, תוך שמירה על נתח עצום מהנזק שהיה נגרם ליריב שלך.

זֶה נראה כמו עונש סביר על מהלך מהיר ועוצמתי כמו High Jump Kick, אבל זה ממש לא.

אתה מבין, אתה לא ממש משחק באש כמו שזה נשמע כמוך, שכן לעיתים רחוקות מתרחש העונש על החמצת המהלך. למה? כי יש לך סיכוי של 90% להכות.

אז קיבלנו התקפה חזקה במיוחד ומדויקת ביותר, כאשר האזהרה היחידה היא שאתה יכול להיפגע בסיכוי המינימלי שאתה מפסיד להחמיץ (וכמעט ובטח שלא).

נשמע הוגן?

10לַחְלוֹט

אתה יודע מי מגניב? פיצוץ. זה צב ענק עם אקדחים ענקיים על הגב, מה עוד אתה רוצה? ויש לה משאבת הידרו ... מהלך מים הרסני!

אבל האם אתה יודע מה משאבת הידרו לא לַעֲשׂוֹת? זה לא מפשיר פוקימון קפוא, ואין לו דיוק מושלם. אה, וזה בהחלט לא שורף את יעדיו.

אבל האם אתה יודע מה כן? לַחְלוֹט.

כן, יש מהלך מסוג WATER-TYPE שיכול למעשה לשרוף יריבים ו- THAW קרח. וגם זה אף פעם לא מפספס.

אם זה לא צורח אני שבור אליך, אנחנו לא יודעים מה כן.

תשכחו מגלישה, משאבת הידרו, אקדח מים ואפילו קרן הבועה ... לעזאזל, תשכחו מלהבה גם כשאתם נמצאים בזה.

סקאלד מנפץ את המספריים של נייר הסלע פוקימון , וזה בהחלט ראוי לאיסור.

9שאגת זמן

המהלך החתימה של פוקימון דיאלגה האגדי, שאגת הזמן הוא התקפה הרסנית כראוי ... אך האם זה שובר משחק, לא הוגן ומנפץ איזון? כן לכל האמור לעיל.

בכנות, אפילו לא באמת נצטרך לדון למה המהלך זקוק נואשות לחיתוך גדול מכיוון שתוכלו לראות זאת בעצמכם רק על ידי קריאה מה הוא עושה:

זה מטפל בכמות עצומה של נזק בהספק של 150, אבל זה גם מדויק ב 90%.

מהלך זה יכול להיות באותה נקודה רובה צלפים / אקדח מסילה.

כמו Hyper Beam, Roar of Time דורש מהמשתמש שלו לטעון במהלך התור הבא, אבל עם כוח כה הרסני, זה פחות מנוחה ויותר דומה לעיכוב הבלתי נמנע.

8לְהַגֵן

במהלך נדיר של רשימה זו, Protect (כשמו כן הוא) הוא מאוד, מאוד רחוק ממהלך פוגעני, או אפילו פוגעני. במקום זאת הוא פועל כמגן בלתי חדיר ... ואנחנו מתכוונים לזה.

לא משנה מה נזרק עליכם, בין אם מדובר במטח המביא למצב אפקט כמו רעיל או קרן סולארית טעונה לחלוטין, אם יש לכם Protect, אתם בטוחים לחלוטין.

למען האמת, הגן עושה יש חסרון רציני למדי, וזאת העובדה שכאשר תשתמש בו ברציפות, הסיכוי שלו לעבוד בפועל יצטמצם במחצית.

זה נשמע כמו שובר עסקאות, אבל שחקנים חכמים יתכננו קדימה וידעו להימנע משימוש יתר בצעד ... מה שלמרבה האירוניה יאפשר להם לדלג עליו בזבל נגד שחקנים אחרים שאולי לא יצליחו לתפוס הפסקה בין הקרבות. של הגנה בלתי התקבלת והתקפות מהירות.

7חֲזִיז

כיצד מתקפה בסיסית מאוד כמו Thunderbolt יכולה להיות ברשימה המורכבת ממהלכים המוחלטים בצורה כה אבסורדית, כי מן הסתם יש לאסור אותם?

זו שאלה ראויה, אבל אנחנו בטוחים שאתה כבר יודע את התשובה: Thunderbolt מדויק, חזק, נרחב ואמין להפליא.

בסירה דומה עם מהלכים כמו להביור וקרן קרח (עוד על כך בהמשך), Thunderbolt הוא למעשה קמע לסוג החשמל, וזה אחד המהלכים החשמליים הטובים ביותר ללכת כמעט לכל מצב.

כפי שנראה בהמשך, Thunderbolt פחות מרשים מ- Ice Beam, אבל זה מבייש את הלהבה.

לא רק שאתה מקבל התקפה מדויקת בטירוף שמסבה נזק משמעותי, אלא שהיא מסתכנת בשיתוק אויב, מה שהופך אותם כמעט חסרי תועלת.

6כוח נסתר

הוצג ב זהב ו כסף גרסאות, כוח מוסתר הוא מהלך, במבט ראשון, לא נראה כל כך חזק, וגם לא נראה שובר משחק או ראוי לאיסור מרחוק לתחרות לא מאוזנת.

אבל זה העניין עם כוח נסתר ... זה מהלך חתרני שנראה תמים אך מכופף את כללי המשחק לרצונו עם נטישה נטושה.

זה בגלל המאפיינים פורצי הכללים האלה שכמעט כל פוקימונים בכל צד תחרותי מכילים כוח מוסתר בארסנל שלהם.

בעיקרו של דבר, הוא משתמש ב- IV כדי לקבוע את סוגו ולהתמודד עם אותו נזק ספציפי לסוג, כלומר, אתה יכול לאמן את הפוקימונים שלך כך שכוחם הנסתר יעשה נזקי סוג שלעולם לא נועדו לספק, כמו פוקימון מים באמצעות חשמל. -סוג כוח נסתר.

רואים את בעיית שבירת המשחק?

5רעידת אדמה

מהלך קלאסי באמת, רעידת אדמה הייתה חלק יקר מארסנל מפלצות הכיס מאז שאדום עזב לראשונה את פאלט טאון.

רעידת אדמה היא כמעט המהלך האייקוני ביותר בסדרה, וכל מאמן שאינו מפעיל באופן קבוע את ההתקפה הזו כנראה אפילו לא יודע לתפוס פידגי.

הוא חזק במיוחד, בעל דיוק מדויק, PP גבוה, והוא אפילו מכפיל את כוחו מול מטרות שכרגע חופרות.

במלוא הרצינות, זה בלתי ניתן לעצירה כמו שמו.

אם אתה לא מאמין לנו, פתח קרב מהיר ב אצטדיון פוקימון והשתמש ב- Sandshrew לסיבוב יחיד. זה יגיד לך את כל מה שאתה צריך לדעת על רעידת אדמה שבורה.

זה לא מורכב מכל מאפיינים חיוביים ואינו אוכף בחולשות ברורות, מה שהופך אותו לאחד המהלכים השימושיים (והעוצמתיים) ביותר בסדרה.

4קרן קרח

יש סיבה שרוב השחקנים בדור החזקתי את ארטיקונו בקבוצתם לקרב הגורלי מול לאנס, והסיבה היא, ללא עוררין, קרן הקרח.

מהרגע שראית את הקורה המוצקה הזו פורצת מהפוקימון שלך ומתנגשת באויב שלך, מכסה את הקורבן בקרחונים חדים כתער, ידעת שזה אומר עסקים.

בטח, תמיד היה פוטנציאל להקפיא את היריב שלך (פחות או יותר גורל גרוע יותר מ- KO), אך משיכתו האמיתית של המהלך (ומדוע הוא מוגז כל כך באיסור) היא כוח ההתקפה הגס והגולמי שלו, ודיוק לא מסיר.

מבחינה לגיטימית, אתה יכול כמעט להתעלם מסוגי פוקימון ולירות בעיוורון קרני קרח עד לנקודה שבה כמעט מובטח שתוריד מספר אויבים לפני שתתעלף מעצמך.

... כן, כנראה צריך לאסור קרן קרח.

סרט על משחק שהורג אותך

3רַעִיל

במהלך קצת מביך, Toxic, טכניקת פוקימון ידועה ומוותה קטלנית, לא נרטבה על ידי המפתחים ככל שעברו השנים ... זה היה משופר .

למי שמעולם לא סבל מכאבי Toxic, נסביר בקצרה:

המהלך לא גורם נזק בפני עצמו, אך הוא ירעיל את היריב קשות.

במקום רק הרעל האופייני שלך, המותג המסוים של Toxic מגביר כוח בכל פעם שהקורבן סובל מנזק לרעל.

בעוד שהתגובות המופעלות ללא עוררין עם Leech Seed הוסרו, משחק פריק מצא לנכון להפוך את הדיוק שלו ל 100% עבור סוגי הרעלים, עד כדי כך שהוא יכול אפילו להכות פוקימונים מעופפים או חופרים.

זה מצחיק איך הם גרמו לזה להיראות שהם עשו לך מוצק על ידי הסרת האינטראקציות של Toxic עם השפעות אחרות המנקזות את הבריאות, כל זאת תוך התחזקות בדרכים אחרות.

שתייםלְהַחלִים

מוקדם יותר ברשימה זו, הבאנו את Softboiled וכיצד כוחות הריפוי העצומים שלו יכולים לגרום לצ'נסי ו / או בליסי להיראות כמו טנקים בלתי מנוצחים. החולשה העיקרית היחידה של המהלך היא שהוא היה קשור בעצם אך ורק לצ'נסי ובליסי, מה שמפריע מאוד לתועלתו המעשית.

להתאושש, לעומת זאת, זה לא.

שחזור מציע כמעט את היתרונות המדויקים כמו Softboiled אך נגיש לפוקימונים רבים יותר. עם זמינותו הרחבה, הוא מהווה איום גדול בהרבה על האיזון ממה שסופטבוילד אי פעם יכול היה, גם ללא פוטנציאל הטנקינג של הצמד HP Chansey / Blissy.

בידיו של שחקן חסר רחמים, התאוששות יכולה פחות או יותר לבטל כל נזק שקיבלה הקבוצה שלהם, ואז, כשהפתיחה תוצג בפני עצמה, היא יכולה להרוס את יריבתם, ולראות כאילו הם מעולם לא היו קיימים.

1הִתְפּוֹצְצוּת

כשהיינו ילדים, לא ממש הבנו את ההבדל בין הרס עצמי לפיצוץ. שניהם גרמו נזק מטורף ושניהם דפקו גם את המשתמש.

מה אנחנו לא לדעת, לפחות באותה תקופה, היה כי פיצוץ יהפוך את מחצית מההגנה על מפלצת הכיס הממוקדת, ויעשה למעשה את כוחה הממותה של 250 ל -500, והביא מכה שכמעט בלתי אפשרית להתאים.

בעוד שנראה שהתכונה המסוימת הזו בוטלה מה- DNA של המהלך, התפוצצות עדיין נותרת בראש שרשרת המזון.

זה אולי לא נפוץ, ואולי לא יהיה לו תועלת רחבה, אבל פיצוץ הוא התגלמות ההרס.

הפוקימון שלך יוקרב בתהליך, אבל זה לגמרי שווה אם יתוזמן כראוי כנגד היעד הנכון.