Pokémon Pixel Art מראה כיצד יכלו להיראות רימייקים מחודשים של BDSP

איזה סרט לראות?
 
פורסם ב-3 בדצמבר 2021

סצנות מדור 3 של אמן מעריצי פוקימון הן דוגמאות חזקות לאופן שבו ניתן היה לשפר את הגרפיקה של Pokémon Brilliant Diamond ו-Shining Pearl,





7 ימים למות איך לבנות בסיס






מַקסִים פוקימון רובי ו סַפִּיר יצירות אמנות פיקסלים שנעשו על ידי מעריץ מדגימות חלופה פוקימון יהלום מבריק ו פנינה זורחת סגנון האמנות שמשחקי ה-Nintendo Switch היו יכולים להשתמש בהם. ה יהלום ו פְּנִינָה עיבודים מחודשים ספגו ביקורות רבות למרות שהם נהנו משבחים כלליים ומכירות גבוהות, ואחת מבעיות התלונות הנפוצות ביותר פוקימון יהלום מבריק ו פנינה זורחת של גרפיקה.



מתי יהלום פוקימון ו פְּנִינָה הפך לגרסת הזיכיון הראשונה ב-Nintendo DS, זו הייתה תחילתה של תקופת מעבר למשחקים המרכזיים. מאז פוקימון אדום ו כְּחוֹל ב-Game Boy המקורי, סדרת אוסף המפלצות של JRPG הייתה עניין של אמנות פיקסלים דו-ממדית. המקור בשחור-לבן היה אחריו זהב ו של כסף הצגת פלטת צבעים צנועה ב-Game Boy Color, ו פוקימון רובי ו סַפִּיר של סגנון האמנות של GBA נחשב כפסגת ה-Pixel Sprite Visual של הזיכיון. השילוב של ספרייטים וגרפיקה תלת-ממדית של דור 4 סימן יציאה משמעותית לאופן שבו פוקימון משחקים ייראו מתקדמים (בסופו של דבר מגיעים לשיאם במשחקי תלת מימד מלאים כמו Pokémon Legends: Arceus ), ושחקנים רבים של משחקי ה-DS המקוריים צפויים יהלום מבריק ו פנינה זורחת של גרפיקה כדי לשקף את סגנון האמנות ההיברידי הזה.

קשור: Pokémon BDSP: ערך ה-Pokédex של Gastrodon עשוי לרמז על אבולוציה שלישית






במקום זאת, הייתה זעקה מתי פוקימון BDSP של סגנונות עולם ואמנות קרב נחשפו כתלת מימד לחלוטין ב-Nintendo Switch. מתן דוגמה חזקה במיוחד לאיך יכלה להיראות גישת פיקסלים ייחודית, אמן טונדריך השתמש לאחרונה פוקימון יהלום מבריק ו פנינה זורחת מהדורות כהזדמנות לשתף מחדש את שלהם אוֹדֶם ו סַפִּיר מושגים. שני החלקים מדמיינים מחדש את דור 3 עם ספרייטים מפורטים יותר לכל דבר, החל מהגיבור הגברי ברנדן ועד לדשא הגבוה והעצים של הסצנה השלווה של האן. כמו ב חרב פוקימון ו מגנים Wild Area, אומנות המעריצים מראה שפוקימון כמו Lucario ו-Scyther evolution Scizor מסוגלים לשוטט בחופשיות באזורים במקום להיות מוגבלים ל-Poké Balls או למפגשים אקראיים מופשטים.



זהו מקרה משכנע עבור רימייקים עתידיים, רימאסטרים או מהדורות חדשות בסך הכל, כזה שחלקם בתוך פוקימון הקהילה עושה מאז אומגה רובי ו אלפא ספיר לקח את העיבודים המחודשים של הסדרה לתלת מימד מלא. למרות התוספת של כמה אזורים ומכניקה חדשים, תוכן המשחק של רימייקים כמו פוקימון יהלום מבריק ו פנינה זורחת אחרת היו נאמנים בעיקרם למשחקים המקוריים שהם מתאימים. זה עשוי להסביר מדוע סגנונות האמנות של המשחקים נתפסים כצורמים, בעוד שהרעיון לחזור לחומר החזותי של חומר המקור תוך שכבות טבעיות של תוכן חדש על גביו הוא רעיון פופולרי.






עם מדיה זכיינית אחרת כמו התפתחות פוקימון מעלה את הוויזואליה של המשחקים, חברת פוקימון, Game Freak ו יהלום מבריק ו פנינה זורחת המפתחת ILCA עשויה בסופו של דבר להחליט לקחת כיוון גרפי אחר עם משחק עתידי או סדרת ספין-אוף. אם וכאשר זה יקרה, חזרה מלאה ל של פוקימון שורשי אמנות פיקסלים היא אפשרות שאין להתעלם ממנה.



הבא: איך להשיג התחלה מבריקה ב-Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl

מָקוֹר: טונדריך/טוויטר