ביקורת חרב ומגן של פוקימון: משעשע בפראות

איזה סרט לראות?
 

פוקימון חרב ומגן הוא יורש ראוי לתכונות הטובות ביותר של הזכיינית וצעד ראשון נפלא קדימה לעתיד עם כמה מעידות.





חרב פוקימון & מָגֵן אולי לא מושלמים בחלל ריק, אבל הם הם מושלם עבור דור חדש של אוהדים להתחיל ליצור בעצמם פוקימון הרפתקאות כמו שעשו מאמנים ותיקים לפני שני עשורים.

מה פוקימון חרב ומגן נסה לבצע במהלך המשחקים את משחקי הפעילות של 40 השעות שאורכות כריזמה וקסם. יותר מכל פוקימון כותרת לפניהם, חרב ומגן קלטו בצורה מושלמת את תחושת חומר המקור שלהם. הממלכה המאוחדת, ההיסטוריה שלה, המיתולוגיה שלה ואפילו כמה מחיות הבר שלה לא מפספסות פעימה במעבר לגלאר, האזור החדש ביותר של הסדרה וביתו של פוקימון חרב ומגן . בעבר משחקים סבלו מעט כאשר אזורים החלו להרגיש דומים מאוד לאלה שהגיעו לפניהם, וזה לא נושא מכיוון שהסדרה הופכת את הקפיצה לכותרות הראשיות המופיעות בקונסולות משחקי וידאו ולא במכשירים כף יד קפדניים.






פוקימון חרב ומגן הם גם השנויים במחלוקת ביותר פוקימון משחק בהיסטוריה של הזיכיון. משחק המפתח פריק הודיע ​​מוקדם יותר בשנת 2019 כי המשחקים חסרים דקס לאומי, כלומר כמות הפוקימונים שנמצאה חרב ומגן הוא נמוך בהרבה מכיוון שלא כל יצור מדורות קודמים זמין. עדיין ניתן למצוא 400 מדהימים מהם, כך שזה לא כאילו המשחקים באמת חסרים תוכן בהקשר זה.



rise of tomb raider משחק חדש פלוס

קשור: כמה זמן באמת לוקח לנצח את חרב הפוקימון ואת מגן

למעשה, ה פוקדקס מכווץ גודל הוא למעשה אחד האלמנטים המרתקים ביותר של פוקימון חרב ומגן . לא רק שהמשחק מרגיש הרבה יותר מוחץ עבור מי שרוצה לתפוס את כולם אבל פשוט אין להם זמן למצוא את המספר המגוחך שיידרש עם דקס לאומי, אלא שהוא גם נותן לפוקימון החדש יותר לנשום. בעוד כמה מצרכים מהסדרה עדיין הצליחו למצוא את דרכם למשחק, הרכב הקבוצה מרגיש הרבה יותר פתוח ממה שהיה בתארים קודמים, הן מבחינה מזדמנת והן מבחינה תחרותית. יצורים חדשים כמו Toxtricity ו- Applin, שאולי לא קיבלו הרבה מבט שני עם סגל עמוק יותר של חביבי הזכיינות, מבריקים לחלוטין בעולם גלאר.






המספר המופחת של פוקימונים שנמצאים ב חרב ומגן גם להפוך את המשחקים לנגישים ביותר לסדרה מזה זמן רב - אולי מאז זהב כסף . זה הורחב באופן שבו Game Freak בחרה לבנות את המשחקים, הכוללים כמה מרכיבי העיצוב הידידותיים ביותר עד כה. צוות מאמן נרפא לעתים קרובות ממש לפני קרב גדול, במיוחד כאלה שמתרחשים ברצף. NPCs יעניקו פריטים חזקים מאוד המסייעים להשלמת לחימה ונסיעה, לרוב לחינם. פוקימון מופיעים במפה העולמית, וניתן לטבול אותם אם שחקן בקושי מסתובב עם ההרכב הפצוע שלהם ורק צריך להגיע למרכז פוקימון . יותר מכל, היכולת לטוס בין עיירות שכבר ביקרו בהן ולגלוש על פני מים מבלי להזדקק לקופות חולים היא שיפור באיכות החיים שמאפשר לשחקנים לעקוף את מהלכי הפוקימון שלהם שהם לא רוצים.



עלות ההחלטות הללו היא בכך פוקימון חרב ומגן הוא משחק קל במיוחד. אין אפילו דרך 'לא נכונה' אמיתית לעשות דברים. מכיוון שנקודות חוויה משותפות אוטומטית, רק הרמת כוח של פוקימון אחד לא עולה במחיר של קבוצה פחות רמה שנותרה בעקבותיה. כל הריפוי והגישה לפריטים הופכים את הקרבות למכון הכושר לקלים למדי, בעוד שרק מקרים מסוימים של המשחק - כולם בהמשך - הרגישו בכלל מאתגרים בהרכב שלהם.






זה לא בהכרח דבר רע. לחימה חשובה, אבל ברור שזה לא באמת המוקד של פוקימון חרב ומגן באותו אופן שהיה לדורות קודמים. אתגרים בחדר הכושר, בין אם מדובר במסלולי מכשולים או בתערוכות חידון, מתייחסים למרכז הבמה כששחקנים מנסים להשיג את התגים שלהם ולהיות אלוף הפוקימונים, והם פיצוץ. הסיפור הוא קליל, אבל הוא מכיל כמה דמויות משכנעות, ועולם מזמין. שוב פעם, פוקימון חרב ומגן מרגיש כמו סוג המשחק שיכול להצית מחדש את פוקימון שיגעון באותו אופן שהוא התחיל איתו אדום כחול לפני כל כך הרבה שנים.



פוקימון חרב ומגן האזור הפראי יהיה להודות על הרנסנס הזה אם זה יקרה. זו תוספת מדהימה לסדרה, שלמרות שהיא נופלת מהפוטנציאל שלה, היא עדיין מצליחה להיות משיכה ענקית למאמנים. האזור הפראי יוצר סביבה מקוונת בה אנשים יכולים לחנות יחד, לחלוק אוכל עם הפוקימונים שלהם , ולבנות את סוג האג'ח שתמיד העדיפה הסדרה מאז ימי המסחר בכבלים. יותר מזה, זה לוכד את המהות של מה שהיה מושך פוקימון מאז הקמתו - הרעיון שמאמן וצוותו יוכלו להתמודד עם השממה, מסע המשתרע על אקלים שונה וארוך ימים בכל פעם, תוך יצירת חברים נוספים, בני אדם וגם פוקימונים כאחד. קשה לא להתאהב בתוספת לסדרה ובמקס ריידס שהיא מכילה, בה שחקנים יכולים להתחבר בקבוצות של ארבע כדי להפיל ולתפוס פוקימון של Dynamax / Gigantamax , להוסיף לו אלמנט של תחרות.

תאריך השחרור של האגדה של zelda breath of the wild 2

למרבה הצער, למרות ש- Dynamax ו- Gigantamax היו המכונאים החדשים בסדרה, בסופו של דבר היא נופלת כתוספת למשחק. בעוד שגרסת Gigantamax של פוקימון משנה את המראה ומקבלת גישה למהלכים ייחודיים, ומוסיפה אלמנט של יכולת איסוף למשחק שכבר שוצף איתם, זה מרגיש בעיקר אסתטי. זה מגניב בפעמים הראשונות, אבל אז זה פשוט הופך לגוזל זמן, וזה לא מרגיש כאילו זה משפיע על המאבק באותה צורה שעשתה צורות מגה בדור המשחקים האחרון. זה בהחלט החמצה, אבל לא נורא, וזה נחמד לראות את Game Freak עדיין מתאר דרכים להפוך את הפוקימונים להתאמה אישית עוד יותר בקרב.

היחיד אלמנט אחר של פוקימון חרב ומגן זה מרגיש כאילו זה לא עומד בקצב ההתפתחות המוצג בכותרים החדשים ביותר הם הגרפיקה של המשחקים. פשוט שים, פוקימון חרב ומגן נראה זקן גם כשהוא חדש. אין כאן שום דבר שמרגיש שזה לא יכול היה להיעשות אך ורק על כף יד, וזאת הזדמנות גדולה שהוחמצה בהתחשב בקפיצת המדרגה הגדולה שיש במשהו כמו מתג Nintendo. זה לא שהמשחק נראה מכוער, כי אזורים בגלאר מדהימים לפעמים. רק שזה לא קופץ באותה צורה שיכולה להיות, ולמשחק שמתקדם כל כך הרבה מהסדרה לעתיד חדש ולא בטוח, הוויזואליות שממשיכה בקצב נראה כמו חובה.

ובכל זאת, אלה הקו הראשי הראשון פוקימון משחקים שיופיעו אי פעם על קונסולה. היו חייבים להיות כמה כאבי גדילה. שרובם מבוססים על מכונאי חדש שפשוט החמיץ את המטרה ובגרפיקה שניתן לשפר בפעם הבאה הוא סימן מעודד לעתיד של פוקימון . כל השאר - העיצובים החדשים של פוקימון, אזור גלאר, במיוחד אזור הפרוע - הם מהטובים ביותר שהסדרה יצרה אי פעם. חרב פוקימון & מָגֵן אולי לא מושלמים בחלל ריק, אבל הם הם מושלם עבור דור חדש של אוהדים להתחיל ליצור בעצמם פוקימון הרפתקאות כמו שעשו מאמנים ותיקים לפני שני עשורים. זה ניצחון גדול עבור כל המעורבים, והאוהדים צריכים להיות נרגשים לראות לאן הסדרה לוקחת אותם הלאה.

פוקימון חרב ומגן זמין כעת ל- Nintendo Switch. מסך Rant סופק עם חרב פוקימון הורד קוד למטרות סקירה זו.

הדירוג שלנו:

4 מתוך 5 (מצוין)