אמולטור PS3 תומך כעת בריבוי משתתפים מקוון בפעם הראשונה אי פעם

איזה סרט לראות?
 
פורסם ב-2 באוגוסט 2020

אמולטור PlayStation 3 RPCS3 הציג עדכון תצוגה מקדימה הכולל פונקציונליות מקוונת, ומביא את תמיכת PSN לגרסה שלו של Demon's Souls.










לאחר מאמץ קהילתי בן שנה, פלייסטיישן 3 אמולטור RPCS3 יכול לשכפל תמיכה מקוונת באמצעות שרת מותאם אישית בשם RPCN. בהשוואה לדורות קודמים, האמולציה של משחקי ה-Xbox 360 וה-PlayStation 3 התנהלה לאט. רק בשנתיים האחרונות מעריצי משחקים נלהבים ראו התקדמות כלשהי, ולמשחקים רבים ששחקנים עשויים לרצות 'לגבות' יש בעיות שהופכות את העיבודים של המחשב לפחות מאידיאליים. מבין השניים, ה-PlayStation 3 נמצאת בהמשך הדרך, כשכמעט שישים אחוז מהספרייה שלו מסוגלת כעת לרוץ על מחשב PC חזק.



כמובן, אחת הבעיות הבסיסיות קדימה בכל הנוגע לחיקוי דור הפלייסטיישן 3 ואילך היא עליית המשחק המקוון. משחקים רבים שיצאו מהדור הזה מסתמכים על תקשורת עם שרתים מחוץ לשליטת משתמש הקצה. זה הופך את חיקוי החוויה השלמה למשימה קשה, וזה כבר הוביל למשחקים רבים שהלכו בדרכו של הדינוזאור לפני זמנם. משחקים ב-Xbox Live המקורי איבדו את התמיכה המקוונת שלהם לפני שנים, ומשחקי PS3 רבים הסתמכו על שרתים בבעלות מפתחים ומפרסמים שכבר מזמן ניתקו הכל. זה אפילו לא נכנס ל-MMO ושאר משחקים מקוונים בלבד שנמחקים לחלוטין בגלל הבעיה הזו.

קשור: גרסת PS5 Pro אולי דלפה על ידי פטנט של סוני






בעוד השדרוגים ל RPCS3 לא יחיה הלגייט: לונדון , הם יכולים לספק לשחקנים והיסטוריונים נוסטלגיים טעימה מהפונקציונליות המקוונת של כותרים ישנים יותר. נוצר על ידי המפתח GalCiv, פתרון השרת יוצר מופע פרטי של PSN עבור האמולטור להתחבר אליו, ואומר למשחק להתקדם ליכולות המקוונות של המשחק. המהדורה היא רק בת כמה ימים, אז יהיה מספר מוגבל של משחקים הנתמכים באופן מלא בשלב זה. אב פופולארי מתמיד של Soulsborne הנשמות של שד ופחות בולט אבל עדיין כיף בומברמן אולטרה הם שני המשחקים שפועלים כרגע.



השימוש בפונקציונליות המקוונת של RPCS3 גם דורש כרגע בנייה מקדימה מכיוון שהצד הזה של התוכנית כל כך חדש. הצוות שמאחורי התוכנית מקווה שהקהילה שלהם תוכל להתכנס כדי לבדוק משחקים אחרים כדי להרחיב את רשימת הכותרים התואמים, מכיוון שספריית ה-PS3 העצומה גדולה מכדי לבדוק עבור צוות יחיד. הצוות גם מקווה שאוהדים של משחקים מסוימים יוכלו להריץ מופעים נפרדים של RPCN כדי להקל על הרשת החדשה, במיוחד בהתחשב בנישה בתוך נישה שתפרוץ מהפיתוחים החדשים הללו.






ה פלייסטיישן 3 מעולם לא נודעה כקונסולה מקוונת-ראשונה, בעיקר בשל משך הזמן שלקח ל-PSN להתאים לשירות Xbox Live החזק של Xbox 360. ובכל זאת, בין אם דרך יציאות או מקורות PSN נשכחים, יש הרבה משחקים שהופיעו רק ב-PS3 שיכולים להפיק תועלת מעבודה שימור מסוג זה. מכיוון שמשחקים נכנסים לעתיד דיגיטלי בעיקרו, תוכניות כמו זו המנוהלות על ידי מעריצים הן הדרך היחידה שבה משחקים מסוימים ישמרו מעבר לרווחיות שלהם למוציא לאור, וחשוב שהעבודה הזו תימשך מסיבה זו. מפתחים והיסטוריונים כאחד חייבים להיות מסוגלים לדגום את העבר וללמוד ממנו כדי שגיימרים בכל מקום יוכלו לקצור את הפירות של תעשייה משכילה.



הבא: אב-טיפוס של Nintendo Wii Wiimote & Nunchuk Surface בגרסה האחרונה של Gigaleak

מָקוֹר: RPCS3