סוני הגישה פטנט המציג כמה רעיונות שאפתניים מאוד לאן היא רוצה לקחת את PSVR 2 בעתיד. משחקי מציאות מדומה ראו זינוק הן בפופולריות והן בפונקציונליות בשנים האחרונות מכיוון שרבים בתעשייה מאמינים שזהו הצעד הברור הבא עבור משחקי וידאו. נראה שסוני מקדימה את העקומה, ומגישה פטנטים שמראים לאן שאיפותיה עשויות להוביל אותה בפרויקטים עתידיים.
סוני תמיד החזיקה ביתרון ניכר על מתחרות הקונסולות שלה פלייסטיישן קונסולות תמיד התהדרו במאפיינים חדישים על פני האיטרציות הרבות שלהן. פלייסטיישן שתי התרומות הגדולות ביותר של תעשיית המשחקים הן פלטפורמות הבקר המהפכניות DualShock/DualSense ומערכת ה-PSVR המצליחה. PSVR היה הציוד ההיקפי של המציאות המדומה הנמכרת ביותר ב-2018 ומאז זכה לפופולריות רבה, למרות שישנם משתמשים שחשים שהפלטפורמה הופכת למיושנת. ה PS5 שוחרר עם פונקציונליות PSVR באמצעות PS4 אביזרים אבל השחקנים מצפים לשחרור בסופו של דבר של תוסף ה-VR של המערכת החדשה.
קשור: DOOM 3 ל-PSVR הוכרז, יושק מאוחר יותר במרץ
לפי מאמר של תעשיית המשחקים , סוני הגישה פטנט שמראה באילו דרכים היא מחפשת לחולל מהפכה בסצנת משחקי ה-VR כאשר PSVR 2 יוצא בסופו של דבר. הפוסט מפרט שסוני מתנסה ברעיון של שימוש בחפצים ביתיים שונים כציוד היקפי במקום בבקר משחקי הווידאו הקלאסי. זה יוריד את המחסום במשחקי VR, ויאפשר לכל אחד ליהנות מה-PSVR 2 עם כל הפריטים שיש לו. הפטנט מראה שדוגמה עיקרית תהיה היכולת להשתמש בבננה כבקר באמצעות שימוש במצלמות VR שונות הממוקמות באוזניות של הנגן ועוד אחת שמחוברת לקונסולה עצמה.
בעוד שהפטנט הזה הוא עיצוב ניסיוני בפיתוח מוקדם, מעניין לראות את הדרכים שסוני מחפשת לנקוט כשהיא מקדמת את המערכות שלה בתחום טכנולוגיית ה-VR. ההכרזה האחרונה על כך ש-PSVR 2 בדרך גרמה להבחין גם בכמה פטנטים אחרים, כמו אחד שעשוי לאפשר השתתפות קהל באמצעות מיקרופונים ומצלמות. כפי שהוזכר קודם, ל-PSVR היה תוחלת חיים מוצלחת למדי, אך הפלטפורמה עצמה לא מעודכנת ואינה יכולה לנצל במלואה את הכוח ש- PS5 מביא לידי ביטוי ונראה שסוני מחפשת כמה רעיונות גדולים לתקן את זה.
יש כבר מלמולים על הפרויקטים שיכולים להגיע ל-PS5 דרך PSVR 2. למפתח PSVR אחד היו פרסומי דרושים המפרטים פרויקט PSVR 2 עם רכיב מרובה משתתפים מקוון שנראה להביא חווית משחק VR שלא נראתה בעבר. לסוני יש כמה נעליים גדולות למלא אם היא רוצה לעבור את הסטנדרט שנקבע על ידי ה-PSVR שכן המערכת מכרה למעלה מ-3 מיליון יחידות ויצרה שוק תחרותי למשחקי מציאות מדומה שיש לו רק כמה מתחרים מלכתחילה.
הבא: כל קטגוריה ומועמדים של משחקי וידאו BAFTA 2021
מָקוֹר: תעשיית המשחקים