זיכיונות היריות בגוף ראשון של ID Software, DOOM, Wolfenstein ו-Quake, זוכים לעתים קרובות ליצירת הז'אנר, אבל האם הם עשו זאת?
מ לנשור ל ביושוק ומשחק RPG עד פעולה, ז'אנר היריות בגוף ראשון הגדיר מגוון רחב של משחקי וידאו. ID Software, המפתח מאחורי כמו אֲבַדוֹן , רְעִידַת אֲדָמָה , ו וולפנשטיין , זוכה בקביעות ליצירת ה-FPS, כאשר המשחקים הללו נראים כנבאים של הז'אנר. אבל מי מהם הגיע ראשון? והאם אלו בכלל היריות בגוף ראשון?
אֲבַדוֹן נחשב לעתים קרובות לאבי ה-FPS. אחרי הכל, לאורך שנות ה-90, יריות מגוף ראשון היו ידועים בשם ' אֲבַדוֹן שיבוטים,' במקום ערכים בתוך ז'אנר גדול יותר. עם זאת, תוך כדי אֲבַדוֹן אולי הפך את הז'אנר לפופולרי, זה לא היה היריות המקורי בגוף ראשון.
קשורים: Skyrim & DOOM: מהדורת בדיקת הריון היא הדבר הטוב ביותר שאף אחד לא ביקש
אֲבַדוֹן שוחרר ב-1993, שנה אחת לאחר המופע וולפנשטיין תלת מימד . רְעִידַת אֲדָמָה עקבו אחר שני הכותרים הללו ב-1996 וחידשו את ז'אנר ה-FPS, הרחיק את היורים מגרפיקה מבוססת ספרייט והציג עולמות תלת מימד מעובדים במלואם ומשחק יריות מהיר. אז, בקשר לשלושת הזכיונות הגדולים של ID וולפנשטיין הגיע ראשון, אז אֲבַדוֹן , ואז רְעִידַת אֲדָמָה . אבל, תוך כדי וולפנשטיין הגדר את תוכנת ה-ID לכוכב, זה אפילו לא היה ה-FPS הראשון של ID.
המקורות של ז'אנר היריות בגוף ראשון
מבחינה טכנית, ה-FPS הראשון היה פרויקט סטודנט שנקרא מלחמת מבוך , נוצר בתחילת שנות ה-70. לפי מְצוּלָע , מלחמת מבוך פותח על ידי תלמידי תיכון במהלך תוכנית לימודי עבודה של נאס'א ולאחר מכן התרחב כשהם למדו בקולג', והוא היה חלוץ רבות מהתכונות שהפכו לשם נרדף ליריות מגוף ראשון. במשחק, שחקנים מנווטים עין חסרת גוף דרך סדרה של מבוכים כשהם נלחמים באויבים שונים. עם זאת, למרות החדשנות שלה, מלחמת מבוך מעולם לא עשה את דרכו לצרכנים, אז זה היה יותר הוכחה לקונספט מאשר מימוש של מוצר. כפי שדווח על ידי גיימר PC , ה-FPS הראשון ששווק בהצלחה היה משחק ארקייד שנקרא אזור הקרב , שפותח על ידי Atari ויצא ב-1980. אזור הקרב הכניס שחקנים לטנק והטיל עליהם להתחמק מטילים ולהשמיד טנקי אויב.
איזה קסם קלפי האיסוף שווים כסף
ID בנה את החידושים הטכניים הללו והוציא את ה-FPS הראשון שלו באפריל 1991. נקרא Hovertank 3D , חיקוי ה-FPS המקורי של ID Software Battlezeone הטנק נשלט על ידי השחקן, אבל הוא בידל את עצמו בכך שדרש מהשחקנים לא רק להילחם באויבים אלא להציל אזרחים ולנווט במבוך. מאוחר יותר באותה שנה, תעודת זהות שוחררה קטקומבות תלת מימד , שקבע את התבנית לכותרים העתידיים של החברה. בניגוד אזור הקרב ו Hovertank 3D , קטקומבות תלת מימד כיכבה דמות אנושית עם ידיים מונפשות לחלוטין. זהו יריות בגוף ראשון אפל-פנטזיה, שבו שחקנים מנווטים במבוכים, מטיל לחשים ונלחם במפלצות.
כמעט 40 שנה מאז מלחמת מבוך הציג את הרעיון לעולם, ה-FPS כבש את שוק המשחקים. יותר מסתם ז'אנר פשוט, ה-FPS נותן לשחקנים פרספקטיבה אינטימית ומכניס אותם לנעליים האמיתיות של האווטאר שלהם; כתוצאה מכך, הוא השפיע כמעט על כל סוג עיקרי של משחקי וידאו. ID חיזק את ה-FPS עם המצוין שלו וולפנשטיין , אֲבַדוֹן , ו רְעִידַת אֲדָמָה זכיינים, אבל אפילו הם עמדו על כתפיהם של ענקים אחרים.
הבא: DOOM Co-Creator יכול לחזור לאחר רכישת Xbox ZeniMax