הבעיה האמיתית עם זלדה: עמידת הנשק של Breath of the Wild

איזה סרט לראות?
 

עמידות הנשק של Wild של הבר נשמעת לעיתים קרובות מייגעת ומעצבנת, אך יש בעיה גדולה בהרבה במערכת ההשפלה.





לעתים קרובות ללעוג למערכות עמידות נשק בגלל היותן מתסכלות ומייגעות, וכן אגדת זלדה: נשימת הטבע ' ס היה כאב מיוחד למעריצים ומבקרים. הבא Breath of the Wild ' לאחר שחרורו, רבים התלוננו כי כלי נשק שבירים מדי, ומחייבים החלפת נשק מתמדת. אבל יש בעיה גדולה בהרבה במערכת, במיוחד כששחקנים מגיעים Breath of the Wild ' משחק הסיום.






נשימת הטבע הוא אחד המשחקים הטובים בעולם הפתוח שנעשו אי פעם, אך הוא בוודאי לא נטול פגמים. הגרסה שלה ל- Hyrule היא עצומה ומלאה במקומות מעניינים, אך רבים מהמקומות הללו חסרים עומק. לרוב, פינות הרולס מספרות סיפור, אך הן אינן מספקות שום דבר לאינטראקציה - מלבד עוד כמה בוקובלינים להילחם או חידת קורוק נוסחא אחרת לפתרון. ללא ספק הביקורת השכיחה ביותר נגעה נשימת הטבע עם זאת, היא שמערכת עמידות הנשק שלה הורגת את הכיף.



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קשור: דברים שפתוחים משחקים עולמיים משתבשים - ואיך נשימה של הטבע קיבלה אותם נכון

קווין יכול לחכות מה קרה לאשתו

במיוחד בשעות הראשונות שלה, Breath of the Wild ' הנשק שביר להפליא ונשבר אחרי כמה פגיעות באויב. נינטנדו הלכה ככל הנראה עם המכונאי הזה מכיוון שהיא מאלצת שחקנים להתנסות, הן עם סוגי נשק שונים (חניתות, חרבות ביד אחת, שרביטים וכו ') והן עם טקטיקות לחימה משלימות, כמו החלשת אויבים עם חביות נפץ או סלעים נופלים. זה מוסיף רובד אסטרטגי למאבק במפגשים שלא נראים אצל אחרים האגדה של זלדה משחקים , מכיוון שהשחקן נאלץ לשקול היטב איזו גישה בטוחה ביותר, בהתחשב בעומס הנוכחי ובסביבתם. אך כלי נשק נשברים לעתים קרובות כל כך עד שהלחימה מופרעת ללא הרף. או שקישור מקושקש להרים נשק מאויב שהופלה, או שהוא מדשדש בתפריטים כדי למצוא תחליף בר-קיימא לנשק שזה עתה התנפץ.






זהו מקור מרגיז גדול עבור שחקנים רבים בכל נקודות המשחק, אך באופן אירוני זה גרוע במיוחד לאחר שנשקים קשים יותר זמינים. באיחור במשחק, האויבים צונחים Breath of the Wild ' הנשק החזק ביותר שלו בכל מקום, תוך שמירה על מלאי המלאי של השחקן בכל עת בפריטים שאינם קרובים להישבר. בשלב זה, מערכת העמידות לימדה את השחקן לנטוש תמיד את הנשק החלש ביותר שלו כאשר עולה רענן, ולכן הם חייבים לעסוק כל הזמן בוויכוחים פנימיים על מה כדאי לשמור.



בסופו של דבר, השחקן בהכרח ייצא מקרב עם מלאי נשק שלא נפגע לחלוטין. מכיוון שלימדו אותם לשמור על כלי נשק, ומכיוון שאין מערכת ניסיון או שלל שאינו נשק (מלבד Breath of the Wild ' מרכיבים לבישול), זה מוביל לסוגיה מרכזית: השחקנים מוזמנים לעסוק בקרבות במהלך המשחק הסופי. בתחילת המשחק, שימוש בעמידות נשק על אויב פירושו לרוב שהשחקן יקבל כלי טוב יותר, אך כאשר אויבים נושאים את אותם כלי נשק מהשורה העליונה כמו השחקן, זהו קרב סכום אפס. אלא אם כן אין דרך לעקוף מפלצת, עדיף פשוט להימנע ממנה.






שמשחק את טימון במלך האריות

אם נינטנדו רוצה לשמור על מערכת עמידות הנשק Breath of the Wild ' בהמשך, הוא צריך למצוא איזון זהיר בין הזמינות של כלי נשק חזקים וחלשים בסופו של דבר, מספר הפעמים שניתן להשתמש בכלי נשק לפני השבירה, וכמות שטח המלאי שניתן לשחקן. כלי נשק חזקים צריכים להיות בשפע מספיק כדי שאפשר לנצח את האויבים הקשים ביותר, אך לא כל כך בשפע שכלי נשק חדשים מאבדים כל ערך. לחלופין, נינטנדו יכולה לספק נקודות ניסיון או תגמול מסוג אחר ללחימה, כדי להבטיח ששחקנים תמיד יקבלו משהו מתוך קרב.



אגדת זלדה: נשימת הטבע שוחרר ב -3 במרץ 2017 עבור Nintendo Switch ו- Wii U.