Red Dead Redemption 2 סקירת מחשב: כמו לראות צבע יבש על מונה ליזה

איזה סרט לראות?
 

Red Dead Redemption 2 במחשב האישי, בעודו שומר על רוב הגיליונות הקיימים בגרסאות הקונסולה שלו, נותר יצירת מופת חזותית ומספרת סיפורים.





Red Dead Redemption 2 במחשב האישי, בעודו שומר על רוב הגיליונות הקיימים בגרסאות הקונסולה שלו, נותר יצירת מופת חזותית ומספרת סיפורים.

יש רגע במשימת הפתיחה של Red Dead Online כאשר, תוך כדי לחיצה על כפתור המשמרת השמאלי ולחץ מדי פעם על A או D כדי לשמור על קצב רכיבה על סוסים תקין לצד NPC, אומרים לשחקן שהם יורשו לעשות מה שהם רוצים ברגע שישמעו מה ה- NPC הבא צריך לומר, באומרו, ' אחרי הכל, חופש מחוץ לטווח יכול לחכות עוד כמה דקות, לא? 'ברגע שהיעד הגיע והשיחה האמורה מתרחשת, עם היציאה מהסצנה וחזרה למשחק עם משימה חובה נוספת להשלים, אותה דמות נוגעת' ככל שתקדימו לעשות זאת, כך תסיימו אתכם. '






דו-שיח זה מכיל באופן מושלם את הדיכוטומיה הקיימת ב Red Dead Redemption 2 , כזה שהסיפור עצמו מחקה עם החיפוש המתמשך של הדמות הראשית אחר חופש וחיפוש אחר חיים ללא כללים או חוק המופרע כל הזמן על ידי כוחות הציוויליזציה. הסיפור הוא נקודת המשען תחתיה כל Red Dead Redemption 2 מאזנים, מדי פעם מתנדנדים רחוק מדי בכיוון זה או אחר מכיוון שהוא מנסה נואשות לתת משקל שווה לכל פעולה שננקטת על ידי השחקן, לעיתים במידה מייגעת. כמות הקטעים במשחק שבהם השחקן נאלץ ללכת לאט לאט, בדרך כלל בזמן שמדברים איתו או במיוחד במהלך המשחק Red Dead Online קטעים, שדיברו עליהם, די כשלעצמם בכדי לכבות רבים, אך מתחת לכמות העצומה העצמית של אחד הסיפורים המערביים המעוצבים להפליא.



קשור: טריילר ההשקה למחשב Red Dead Redemption 2 מציג גרפיקה מטורפת

Red Dead Redemption 2 במחשב האישי נראה מדהים לחלוטין עם כל ההגדרות הגרפיות שהובילו לאולטרה, אם כי גם שחקנים עם מחשבים מתקדמים יותר עשויים לחוות תקלות גרפיות וגמגומי קצב פריימים במהלך קטעי צילום וצילומי נוף. חשוב לציין, כולם בהחלט יצטרכו לוודא שמנהלי כרטיסי המסך שלהם יעודכנו לגרסה האחרונה. היו כמה דיווחים על שגיאות טכניות וגרפיות חמורות יותר, מספיק כדי להנחות קישור ל משגר משחקי Rockstar לדף התמיכה הטכנולוגית שלהם לפתרונות נפוצים לבעיות הבולטות ביותר, אך אף אחד מאלה לא היה מנוסה באופן אישי במשך מספר שעות של משחק כאן, למעט גופות מתים שמדי פעם מתנועעות בבוץ או מקפצות מעלה ומטה בשלג.






אחת הבעיות הנפוצות ביותר במהדורת הקונסולה של Red Dead Redemption 2 ראה שחקנים שצולמו בטעות ברציפות NPC שרק ניסו לדבר איתם, הודות לפריסת הבקר המבלבלת שרוקסטאר יישמה כדי להסביר את מגוון האפשרויות האינטראקטיבי של המשחק, שרבות מהן תלויות הקשר וחלקן מתרחשות רק פעם או פעמיים לאורך כל המשחק. קמפיין ממושך. לגרסת המחשב כאן, הודות למקלדת, אין בעיות כאלה, אלא מחליטה להקצות לכאורה מחצית המקשים הזמינים לפעולה כזו או אחרת, מה שגורם למעט בלבול עד שהנגן יתרגל לבחור אפשרויות עם G, R, F, E, או I on the fly תלוי במצב.



הרבה כבר דגלו Red Dead Redemption 2's הדרכה במשחקיות, כיצד מכניקות מכונות חדשות מוצגות באטיות ובשיטתיות במשך עשר השעות הראשונות, מה שדורש מהשחקן לבצע משימות רבות כדי לפתוח את מערך המהלכים המלא של הגיבור ארתור מורגן, כמו גם לחשוף את כל האפשרויות השונות העומדות לרשות השחקן במשחק. עולם על. הפעם הראשונה בה Red Dead Redemption 2 , זה מתגלה כפשרה מאכזבת אך כמעט מובנת, מכיוון ששחקנים לומדים מכניקה יחד עם ארתור. במהלך הפעלה שנייה, לעומת זאת, הדבר הופך למיותר מייגע, כאשר משימות פשוטות אפילו כמו לקחת נשק מסוס ננעלות מהשחקן עד שנאמר לו באופן ספציפי כיצד לעשות זאת.






כל אלה הם נושאים שאין לטעון איתם Red Dead Redemption 2, וזה לפני שנזכר כל כך הרבה מהאנימציות המפוארות והנופים עוצרי הנשימה שנעשו על ידי אנשים שכביכול היו עמוסים מדי ולחוצים במשך חודשים ארוכים. עם זאת, כאשר לוקחים את רוחב סיפור המשחק כחוויה שלמה, קל להבין מדוע כל כך הרבה מההחלטות הללו הגיעו, ומדוע, למרות שאוהדים רבים התלוננו על הצורך להחזיק לחצנים שלא לצורך כדי לבצע פעולות פשוטות. , המכניקות הללו נותרות ללא שינוי כאן בגרסת המחשב. האיטיות היא החיים על הגבול, מנוקדת ברגעי הומור, שיכרות ומוות.



באותו אופן דומה לשנוי במחלוקת מיתת גדילה מאלץ שחקנים ללכת בעמל רב ממיקום אחד רחוק למקום אחר, Red Dead Redemption 2 רוצה שהשחקן יגלם באופן מלא את ארתור מורגן לאורך כל החוויה שלהם בעולם המשחק. במהלך משחק ראשון, זה יכול לקחת קצת זמן להתרגל אליו, מכיוון שארתור הוא לא בדיוק הכי קרוב לצרכים, לרצונות, לחיים, למחשבות או לרצונות שלו. זו מערכת יחסים שנבנית עם הזמן, אבל בסוף Red Dead Redemption 2 השחקנים מכירים את ארתור כמעט באותה מידה שהם מכירים את עצמם. עד כמה שזה לא נוח ללמוד לאט בשיטה מתמדת את כל המכניקות בהפעלה שנייה, כמות הנוכחות הרגשית וההבנה המיידית הנובעות מהכרת סיפורו המלא של ארתור מההתחלה הופכים את פרקי המשחק המוקדמים עוד יותר נוקב בצפיות חוזרות, ומדגיש את הדמויות שנכתבו בצורה פנטסטית שרוקסטאר נודעה מאז ומתמיד בצורה גדולה עוד יותר.

ואן דר לינדה ההולנדי, מנהיג החבורה והמשפחה של ארתור, הוא אולי הזרז הכי מעניין שיצרה רוקסטאר. חלקים שווים צ'רלס מנסון וג'סי ג'יימס, הולנדי מוביל את משפחת העבריינים ממצב רע אחד למשנהו, תמיד מקשקש כדי להימנע מכנופיות יריבות ומהממשלה, תוך שהוא גם לא מסוגל להתרחק מהשנאה העמוקה שהוא מחזיק לאנשים שהוא מרגיש שעשה לו עוול. השחקן, כמו ארתור, היה עם הולנדית מאז שהיה צעיר, לאחר שהצטרף לחבורה בשנות העשרה המוקדמות שלו, וחושב על הולנדית לא רק כמנהיג וכנשק, אלא גם כקרוב ביותר. דבר שהיה לו אי פעם לדמות אב. בדומה למנסון, עם הזמן הולנדים הקיפו את עצמו בגברים ונשים צעירים יותר, והציבו את עצמם בעמדת הסמכות עליהם, ואמרו 'למשפחתו' פעם אחר פעם שהוא היחיד שיכול לשמור עליהם, כל עוד הם תסמכו עליו לגמרי.

צ'רלס מנסון, יחד עם סוזן דניס אטקינס, לסלי ואן האוטן ופטרישיה קרנווינקל, נידונו למוות במדינת קליפורניה במרץ 1971, אם כי מאוחר יותר עונשים אלה יומרו למאסר עולם באמצעות פסיקה בבית המשפט העליון של מדינת קליפורניה. שביטל זמנית את עונש המוות. במשפט נקבע כי מנסון יצר 'משפחה' מתוצרתו המלאה באנשים צעירים שהוא הצליח לעצב ולכוון באמצעות הצעות, שליטה, סמים ושיטות אחרות. חבר המושבעים הסכים עם עדויות התביעה שלמרות שמנסון עצמו לא ביצע את מעשי הרצח של שרון טייט, ג'יי סברינג וחמישה אחרים (למשפט המסוים הזה, אחרים יוחזקו מאוחר יותר בגין רציחות נפרדות) בעצמו, העובדה נותרה שהוא היה מי שהורה על ההרג, מה שהופך אותו לנגיש באותה מידה בפעולות כאלה אם לא יותר מכך. מנסון היה אב, כומר, אלוהים ושטן לחסידיו, והוא צבר נשמות שבורות כדי שיישאו אותו ויעשו את הצעתו, וזרקו אותם לפי שיקול דעתו ללא מחשבה שנייה אם פעולה כזו תקדם הצרכים שלו. מעולם לא הייתה דמות של משחק וידאו שפעולותיו משקפות בצורה כה קרובה את פעולותיו של צ'רלס מנסון, עד שהגיע ואן דר לינדה ההולנדי.

ברגע שמקבלים את ההקבלה, קשה לא לקחת בחשבון את ההחלטות של ארתור (קרא: משלך) בזמן המשחק Red Dead Redemption 2. הקשרים הרגשיים האלה, באופן שבו פעולות מסוימות מרגישות דוחה מוסרי למרות שהכל מבחינה טכנית 'עדיין משחק וידאו', אלה האלמנטים ששומרים Red Dead Redemption 2 מליפול למלכודת של פינוק עצמי ושעות פתיחה ארוכות. וברגע שכל אפשרויות המשחק האלה לא נעולות, ברגע ששחקנים יכולים לרכוב או לדוג או למצוא אוצר או לשדוד או לצוד או לאסוף שפע לפי שיקול דעתם, המשחק הופך לאחת החוויות בעולם הפתוח המגוונות ביותר שנוצרו אי פעם.

כמו המהדורה שיצאה לאחרונה מיתת גדילה , Red Dead Redemption 2 הוא חלקים שווים של התנסות, סרט ומשחק וידיאו, ומובן שזה לא מתאים לכולם. עם זאת, אותם שחקנים שלוקחים את הזמן לדבר איתם, להיות שקועים, להיות ארתור מורגן, הם ימצאו משהו שמשחקי וידאו רבים התאמצו להשיג אך מעטים עושים זאת: יצירת אמנות ממשית. למרות שגרסת המחשב האישי הזו לא מציעה הרבה ניסיון נוסף מצד מקבילה לקונסולה, שחקנים שמעדיפים את היכולת לפרוש את אצבעותיהם, להתאים הגדרות גרפיות וטכנולוגיות, או פשוט מעולם לא הספיקו לשחק בה בפעם הראשונה ימצאו הרבה לאהוב באודה המסיבית של רוקסטאר למיתולוגיה החוצה של המערב.

Red Dead Redemption 2 יוצא כעת למחשבים אישיים, Xbox One ו- PlayStation 4. קוד ה- Rockstar Games Launcher סופק למסך Rant למטרות סקירה זו.

הדירוג שלנו:

4 מתוך 5 (מצוין)