שריד: מהאפר: 10 דברים שרוב האוהדים לא ידעו שהם יכולים לעשות במשחק

איזה סרט לראות?
 

גם אוהדי המשחק אולי היו מפספסים כמה פרטי משחק שהיו מקלים על חייהם.





כמו רוב משחקי הווידאו כמו Souls, ובוודאי כמו זה סבא, נשמות אפלות , שארית: מהאפר יש נתח הוגן משלה של מכניקה נסתרת. מכניקות נסתרות אלה מוסברות במעורפל או שלא נלמדו ביסודיות במדריך. האמת, זה הפך לאחד הקסמים של משחקים דמויי נשמות.






קָשׁוּר: 15 דברים שאפילו מעריצים מושבעים לא יודעים על נפשות אפלות



כי גם אחרי ששיחקת את המשחק וחשבת שהיית טובה בזה, לגלות משהו חדש שמשנה את אופן המשחק שלך הוא תמיד תענוג. די לומר, אפילו אוהדי המשחק אולי היו מתגעגעים לכמה פרטי משחק זה היה מקל על חייהם, כמו עשרת הדברים האלה שהם לא ידעו שהם יכולים לעשות.

10מערכת כיסוי

בהיותך משחק דמוי נשמות, קל להיות בעל מנטליות לעשות או למות ב שָׂרִיד שם רוב השחקנים פשוט ימהרו לאזור ויתקשה עם האויבים. עם זאת, זו לא תמיד הדרך הטובה ביותר לפנות אזור מכיוון שהוא גם עולה הרבה כדורים. האלטרנטיבה הטובה יותר תהיה שימוש במערכת הכיסוי.






מי אתה יכול לעשות רומן באינקוויזיציה של עידן הדרקון

זה חבוי היטב במיפוי הבקרה במיוחד עבור גרסת המחשב, ממופה ל הכל מקש במקלדת (B / מעגל לקונסולות). זה לא נהדר כשמתמודדים עם אויבי תגרה, אבל כשמדובר במסחר בקליעים עם מכשפי האיות המעצבנים יותר או מטעינים מטווח, זה מכונאי הכרחי.



הוא מלון סיפורי אימה אמריקאי המבוסס על סיפור אמיתי

9פונקציית מתג הכתף

הבעיה עם משחקי וידיאו מגוף שלישי תמיד הייתה הפרספקטיבה והמצלמה שבה דגם הדמות תופס חלק גדול מהמסך. זה יכול לגרום לכוונה מביכה למרחבים צרים. ואז יש גם כמה שחקנים שמעדיפים להחליף כתפיים כדי לראות טוב יותר.






קָשׁוּר: 5 הנשמות האפלות הטובות ביותר (וה -5 הגרועות ביותר) 2 בוסים



למרבה המזל, ניתן לעשות זאת כמו שָׂרִיד יש פונקציית מתג כתף משלה. זה מאפשר לשחקנים להעביר את התצוגה של הדמויות שלהם לצד שמאל או ימין של המסך. מקש מתג הכתף (מִשׁמֶרֶת למחשב, אנלוגי שמאלי לבקרים) יש ללחוץ תוך כדי הכוונה שלא לעשות זאת יביא לפקודה אחרת.

8אויבים מקטינים את פריטי השחקנים

הנה דבר אחד שָׂרִיד לא אמר לשחקנים על הסף כשהוא שוחרר וזה משהו שהאוהדים בוודאי יפספסו אם הם לא ישאלו על כך בפורומים או בגוגל. שָׂרִיד יש מערכת פילוס אויב מורכבת משלה שמגדילה את פריטי השחקן.

זה נעשה כאשר השחקנים נכנסים לאזור חדש בו המשחק יעשה מתמטיקה רעה משלו ויתאים את האויבים בהתאם. הרמות שלהם יישארו כך גם אם השחקנים יעזבו את האזור. המשחק לוקח בחשבון את כלי הנשק והשריון, אביזרים לא נחשבים.

7מתי לשדרג

כעת המפתחים לא בדיוק השאירו את השחקנים מסתדרים בחושך כשמדובר בקנה מידה של האויב. מכיוון שאויבים מגדילים את הציוד, זה רק הגיוני שהמפתחים מקדישים חלק ממשק המשתמש לדמות כדי לציין אם שחקנים צריך לשדרג או לא .

קשורים: 9 Memes Souls Dark מצחיקים שיגרמו לשחקנים לומר 'אותו דבר'

13 הסיבות מדוע האנה התאבדה

ניתן לראות זאת בלוח הדמויות; כרטיסייה מידע מתקדם או תכונות. בתחתית הכרטיסייה הזו, השחקנים יכולים לראות קטע דירוג לעומת אזור. חץ מטה לצד ההתקפה או ההגנה פירושו שיש לשדרג את הציוד המתאים. חץ ירוק כלפי מעלה אומר שהוא מפולס יתר על המידה ויהלום לבן פירושו שהוא בדיוק.

6איך לשמור על המשחק קל יחסית עם שדרוגים

הנה החלק המסובך ששחקנים עשויים לרצות לזכור לאורך כל המשחק. אפילו משהו בוטה וישר כמו שָׂרִיד יש דרושה אסטרטגיה מסוימת אם שחקנים רוצים לשמור על המשחק. מכיוון שהמשחק מפלס אויבים על בסיס שדרוגים, פירוש הדבר מאוד ששדרוג יתר של ציוד אחד בלבד יקשה על המשחק.

זה ישאיר פריטים אחרים פחות אופטימליים. הדרך הטובה ביותר ל ללכת על שדרוגים זה לפזר אותם באופן שווה על כל כלי הנשק והשריון. בנוסף, מאחר שדרוג ברמות מתבצע רק ברגע ששחקנים נכנסים לאזור חדש וחדש, השחקנים יכולים להיכנס לאזורים עם השדרוגים הנמוכים ביותר שיש; חזור למחלקה 13 כדי לשדרג אותם ואז לחרוש את כל האזור ללא התנגדות רבה.

5הפעל מחדש קמפיינים להשגת נשק מיוחד

המפתחים של שארית: מהאפר מצאנו והציגו דרך להגדיל את ערך ההפעלה החוזרת של המשחק דמוי Souls די קצר וזה על ידי אקראיות של כל מפה ומפה. בדומה לקנה מידה של האויב, זה נעשה גם בכל פעם שהשחקנים נכנסים לאזור חדש. פריטים מסוימים זמינים רק בפריסות מסוימות.

מתי הסרט של יום העצמאות הבא

קָשׁוּר: 10 נשמות אפלות בלתי אפשריות קוספליי שנראו קשות כמו המשחקים

לאחר מכן, הפריסה קבועה. עם זאת, שחקנים יכולים לגלגל מחדש את הקמפיינים שלהם על מנת לאפס את כל הפריסות של כל מפה. הם ישמרו על הציוד ועל הרמה שלהם, אבל הסיפור והבוסים מתאפסים. זה מאפשר לשחקנים לקבל הזדמנות לפריסה חדשה לכל אזור במיוחד כדי למצוא את רובה הסער הנחשק והחמקמק.

4לאש ידידותית יתרונותיה

כל מי שניסה את רכיב ה- co-op multiplayer עבור שארית: מהאפר בוודאי נתקל באש ידידותית. המשחק די מתנצל לגבי זה ושחקנים יכולים אפילו להרוג את חבריהם לקבוצה בטעות באמצעות אש ידידותית.

אם זה קורה לעתים קרובות מדי, עם זאת, השחקנים לא צריכים לדאוג מכיוון שלמשחק יש דרך למזער את הנזק שנגרם כתוצאה מאירועים כמו אלה בצורה של תכונה שנקראת חשד. זה נותן לשחקנים עמידות בפני נזקי אש ידידותיים וניתן בדרך כלל לאחר שמתו באש ידידותית בערך פי 10.

3גלגול הוא לא הדרך הטובה ביותר להתחמק

נשמות אפלות ותיקים עשויים למצוא את זה קצת קשה מדי להתנער. גלגול הוא בדרך כלל פעולת ההתחמקות בדומה לנשמות. שָׂרִיד שונה מכיוון שרוב הלחימה משתנה, כלומר בדרך כלל צעד אחורי מהיר כמו התחמקות הוא מספיק. זה גם יעיל יותר.

קָשׁוּר: 10 ערכות השריון הטובות ביותר בנשמות כהות

לעזאזל, אפילו פשוט ריצה יעילה יותר מגלגול כשמדובר בסיבולת. לברוח מהתקפות יש פחות עיכוב בטעינת הסיבולת בהשוואה לגלגול. בנוסף, זוהי דרך טובה לעקוף עונשי מהירות בכל הנוגע ללבוש שריון כבד כיוון שהגלגול איטי ככל שהציוד כבד יותר.

שתייםהפוך את המשחק לקל יותר על ידי הרמת כוח מרץ וידע מבוגר

מצב פסאודו קל נוסף למשחק מלבד ניצול מערכת קנה המידה יהיה אסטרטגי עם הקצאת נתונים. במקרה זה, מדובר בתכונות והחשובה ביותר היא תמיד זו שמאפשרת לשחקנים לבצע טעויות רבות, כלומר Vigor.

משחקי הכס שבנו את החומה

מרץ פשוט - זה מגביר את הבריאות והבריאות היא פחות או יותר הקצבה של השחקנים בגין תקלות ותקלות לא נכונות. התכונה המשנית שעליה השחקנים צריכים להתמקד ברגע שהניפו את Vigor לכדי 20 ומעלה היא Elder Knowledge מכיוון שהדבר מאיץ את תהליך ההרמה.

1ראשים הם לא הנקודות החלשות היחידות

מאז לחימה ב שָׂרִיד הוא בעיקר טווח, ישנה שכבת קושי נוספת שבה לאויבים יש נקודות תורפה שמניבות נזק קריטי כאשר מותקפים. בדרך כלל זה ראש האויבים מכיוון שרוב האויבים הם בני אדם או בעלי פנים.

עם זאת, כמה בוסים, כמו Ent, מתגמלים שחקנים שמתנסים כאשר הם בוחרים באילו חלקים להכות. שבירת הרגל ומיקוד האש בה למעשה מקלה על המאבק בהשוואה לתקיפת כל חלק אחר. כמובן שזה יניב תגמול אחר. אולי הם רוצים להיות יצירתיים גם עם אויבים אחרים.