שובו של האוברה דין של לוקאס אפיפיוס הוא תעלומת בלש ימי שאינה דומה לשום משחק אחר בז'אנר הבדיוני האינטראקטיבי.
האמת נראית ברורה יותר בדיעבד. זה אחד המנות העיקריות מ חזרתו של אברה דין , הרפתקה בלשית ימית שבה מכונאי המשחק העיקרי הוא צמוד, התבוננות בסבלנות. פרויקט המעקב המיוחל של לוקאס אפיפיור לסים הביורוקרטיה החוצה גבולות סופי ניירות בבקשה (כותרת שהתערבה לאחרונה בשיחה כהשראה ברורה ל לא הלילה ), המשחק מציב את השנים האחרונות של עידן המפרש כתפאורה לספר סיפור עגום של מוות וייאוש, המאורגן ומורכב על ידי השחקן.
על ידי תפקידם של חוקר ביטוח, השחקנים מוטלים על סיכום גורלותיהם של כל 60 הנשמות על סיפונה של הספינה הבלתי זזה כעת, שנקבעת על ידי שילוב של רשימה של דרכים איומות למות עם שמות ופנים. מצויד בשעון כיס נקרומנטי קסום ובספר ריק לרוב לתיעוד הסיפור, השחקן יכול להיכנס לרגעים האחרונים של מוות ספציפי בשלבים שונים של מסע הנידון של האוניה. בעיקרו של דבר, משמעות הדבר היא ששחקנים יכולים להסתובב בזיכרונות המוקפאים האלה הקפואים, לבחון פנים, לעקוב אחר שבילי דם, להסתכל על גופות מתות וגוסס המוטלות באוויר או שנבקעו בשניים, ולהאזין לכמה פיסות שיחה מועטות. התוצאה הסופית היא תמיד זהה: תן שם לכל משתתף, תאר כיצד הם מתו ובמידת הצורך, תאר מי הרג אותם. ה'למה 'אינו רלוונטי מבחינה מכנית, אך שווה להעלות על כולם את כל אלה.
קשור: בן אלמוות: ביקורת לא משורשרת - כמו נשמות עם רובים, מכובלים למוסכמות
אם אתה חושב על משחק הלוח רֶמֶז , שמתחיל רק לתרגילי המחשבה הטכניים והטכניקות שיעמדו במבחן. כמו רֶמֶז , ישנם מקרי מוות מסוימים שניתן לפתור באמצעות תהליך של חיסול (או לפחות ניתן לטפל באופן פונקציונלי כך), אך חשובה הרבה יותר היא תחושת התבוננות קרובה וקשובה, שגורמת לחוויה מתודית המרגישה באופן פנימי במידה רבה. לפעמים הדמות הראשית מרגישה קצת כמו שרלוק הולמס, צועדת בזיכרונות דיורמה דוממים, אבודים במחשבה ומחברת את הנקודות הקפואות יחד. למרבה המזל, השחקנים מקבלים משוב מדוד על התקדמותם באמצעות רצף אישור מספק ביותר כאשר שלוש גורלות מוגדרות כהלכה - בשלבים מאוחרים יותר במשחק כאשר נראה שההתקדמות איטית לזחילה, אימות זה עשוי לגרום לשחקן לזנק מנצח מכיסאו. .
חזרתו של אברה דין משתמש בסגנון מונוכרומטי המושך את העין המבוסס על האיכויות החזותיות של מחשוב של פעם, שעיקרו מסתדר עם סיפור הסיפורים הישן בים הפתוח, אנכרוניזם לאנכרוניזם. זה משהו שעשוי לדחות חלק מהשחקנים, וגם גורם לאובך עכור מוזר להיצמד לאובייקטים פריפריאליים, מה שיכול להיות מעט מתסכל אם זה גורם לפרטי נוף מסוימים להיראות לא ברורים. זו גישה סגנונית נמרצת, אך שחקנים המתעב את נושא ברירת המחדל של מקינטוש הישן, יכולים לפחות לעבור לכמה גרסאות מונוכרומטיות אחרות, אם הם מעדיפים.
לעלילה העל יש כמה הפתעות, הרבה רגעים טרגיים להפליא שחופפים לאה-הא! פתרונות לפתרון חידות פורחים, ואפילו כמה ניגושים קטנים פה ושם (נראה כי קומץ גורלות אופי ספציפי מתחנן לגישות של ניסוי וטעייה, אם כי קילומטראז 'שלך עשוי להשתנות בחזית זו). זה לא סוג הסיפור שבו כל פרט ובסופו של דבר מתבשל, אפילו בהשלמה של 100%, שכן עיקר פעולתו מתרחשת במוחך, וממזג בכישרון את כל ההנחות הזמינות ואת ההיגיון המוזמן שתביא. לפעמים זה מרגיש כמו הצלבה בין חשיבה דדוקטיבית לבין סיאנס דיגיטלי, כאשר שחקנים משתמשים בכל פיסת מידע בכדי לאלל את כוונת הדמות, כולל לבושם, הבעות פנים, ניסוחים ודגשים ספציפיים, או אפילו את שפת הגוף בשפה איפה וולדו -רישומים כמו בקדמת הספר. למרות שהסיפור מכיל הרבה סצנות מחרידות, הטון הכללי מרגיש אנושי ונדיב בצורה אוהדת, למרות העובדה שקשה לנתח חוקר ביטוח כגיבור כלשהו.
המוסיקה גם במקרה יוצאת דופן, וממקמת מוטיבים תזמורתיים בכל פרק המספקים מרקם נושא נוסף לפלטה המינימליסטית. האפקט הוא סינרגטי, משהו כמו איך סרט של תחילת שנות העשרים של המאה העשרים על תקופה ישנה יותר מרגיש מוזר באופן מוזר להיסטוריה ההיא, או הכי טוב לתפוס אותה; חזרתו של אברה דין הוא המקבילה למשחק הווידיאו לנייר מוכתב בקפידה ולעוד תחושות מזויפות-עתיקות באיכות הגבוהה ביותר. כלומר, זה לא מרגיש כמו מתכתי רטרו נדוש, אלא יצירה יקרה שנעשתה באהבה ובאינטליגנציה על ידי אומן מסור לספר סיפור יעיל, בלתי נשכח ומעביר.
אם כבר, הבעיה הבולטת העיקרית נוגעת למכונאי הזיכרון עצמו, בכך שקפיצה בין דמויות מתות שונות חייבת להיעשות תמיד במשחק ולא ניתן להזמין אותה באופן מיידי באמצעות רשימה או תפריט מאורגן. מיתות דמויות מסוימות ניתן למצוא רק מקוננות בתוך דמויות אחרות, מה שאומר ששחקנים לרוב צריכים לרוץ דרך מספר זיכרונות בחיפוש אחר פרט משוטט, ולהתנדנד הלוך ושוב על הסיפונים החורקים של עוברה דין ומחפשים את הגופה הנכונה להפעלה בכיס שעון.
ובכל זאת, אפילו הפגם הפוטנציאלי הזה מרגיש מחובר לדרישה המכריעה ביותר להתחשב במשחק: סבלנות. משחקי סיפורת אינטראקטיביים אחרים עשויים לנסות לסנוור או להסיח את דעתו של השחקן באמצעות פלטפורמות, חידות מלאי, שבילים מזויפים או רצפי פעולה קצרים, אך רוב הזמן כאן מושקע במחשבה על האמת. מצפה לסיום מלא שייקח לרוב השחקנים כשמונה עד עשר שעות, חזרתו של אברה דין משחקים בצורה הטובה ביותר בישיבה אחת או שתיים, מכיוון שלזמן יש דרך לשנות זיכרונות, מה שעשוי להוסיף אתגר מופרז למשחק.
מתי מתחילה האמא המתבגרת הטרייה
בסך הכל זו חוויה ייחודית ומשונה, ששואלת הרבה שחקנים שעשויים להיות חסרי ניסיון במשחקי בדיה אינטראקטיביים. ברגעים המאתגרים ביותר שלה, שחקנים עשויים להרגיש אבודים לחלוטין בים, ותוהים מדוע לא מודדים את ההתקדמות בקצב עקבי, אך זו גישה לא יעילה להעריך את המשחק. חזרתו של אברה דין יכול להיות קשוח, אפילו לא ידידותי למי שחסר לו סבלנות, אבל זהו מסע מתגמל ובלתי נשכח להפליא.
עוד: Reigns: סקירת משחקי הכס - עיבוד מסודר
חזרתו של אברה דין יוצא כעת למחשב ו- MacOS תמורת 19.99 דולר. שיחקנו את גרסת המחשב לבדיקה.