עוד יום N7 הגיע Mass Effect מעריצים, ובעוד שני הערכים האחרונים של זיכיון המשחקים - Mass Effect 3 ו Mass Effect: אנדרומדה - המשיכו לפצל את המעריצים מאז השחרור שלהם, המשחק הראשון נשאר קלאסי עבור רבים. אמנם זה נובע לא מעט בגלל Mass Effect העולם הרחב, הידע המפורט ואוסף הדמויות הייחודיות והמגוונות של העולם, יש מרכיב משמעותי שבאמת נותן למשחק את המשיכה הנצחית שלו: Sovereign, הנבל של המשחק.
המקורי Mass Effect הטרילוגיה זכתה להצלחה עצומה עבור המוציא לאור Electronic Arts, ונמכרה ביותר מ-14 מיליון עותקים ברחבי העולם. התמקד במאבקו של קומנדר שפרד נגד יצורים מכניים עתיקים הידועים כ-Reapers, כל משחק בטרילוגיה הרחיב את היקף ורמת האיום של הסדרה, והגיע לשיאו בקרב גלקטי עם ה-Reapers ב- Mass Effect 3 . בעוד שהמשחק הזה חסר בחירות משמעותיות בסיומו (מרכיב עיקרי שה- Mass Effect הטרילוגיה בנתה את אמינותה עד לאותה נקודה), סוף שחילק Mass Effect מעריצים לגבי איכות הערך בכללותו, השניים הראשונים Mass Effect המשחקים לא ספגו תגובה דומה.
קשורים: EA ו-BioWare הרגו את Mass Effect
זה נכון במיוחד לגבי המקור Mass Effect , שהכיל כנראה את רכיבי ה-RPG הטהורים והישן ביותר של הסדרה (Electronic Arts השתלט על הזיכיון לאחר המשחק הראשון ופישט את המכניקה עבור קהל משחקים רחב יותר). היה בו גם ללא ספק הכתיבה הטובה ביותר בטרילוגיה מאת דרו קרפישין (שלא עבד על Mass Effect 3 ), שהצליח לא רק ליצור תפאורה וגיבורה משכנעת בשפרד, אלא גם ללא ספק את נבל משחקי הווידאו הטוב ביותר בכל הזמנים ב-Sovereign.
מי הוא הריבון של Mass Effect?
Mass Effect האנטגוניסט העיקרי של הוא ללא ספק סרן ארטריוס, ספקטר שדומה מאוד לגיבור שפרד (שהם סוכני עילית שנבחרו על ידי מועצת המצודה כדי לשמור על יציבות ברחבי הגלקסיה), אבל הישות המושכת בחוטים היא ריבונית. בתחילת המשחק, פשוט מאמינים ש-Sovereign היא ספינה עתיקה שבאמצעותה סרן משתמש כדי לחצות את הגלקסיה וליישם את האג'נדה המרושעת שלו. עם זאת, הדברים אפילו לא כל כך פשוטים.
לקראת סוף המשחק, Sovereign מתגלה בפני שפרד כקוצר, ישות עתיקה ומתקדמת מאוד מחומר סינתטי ואורגני כאחד, שמתפקדת לכאורה ככלי ספינת חללים. המקור המדויק שלהם הוא תעלומה מוחלטת, אבל המטרה שלהם ברורה: כל 50,000 שנה בערך, ה-Reapers חוזרים מהחלל האפל (שם הם נמצאים בתרדמת חורף) כדי למחוק את כל החיים האורגניים ולקצור את הטכנולוגיה שלהם. הם משאירים היבטים מסוימים של הטכנולוגיה שלהם מאחור, כמו המצודה וממסרים המוניים (המשמשים לנסיעות בין כוכביות) כדי להבטיח שכל מין מתפתח יצור טכנולוגיה שתואמת את זמן הקציר שלהם.
עם זאת, ריבון נשאר מאחור לאחר כל אחד מהמחזורים הללו כדי לחקור מינים מתפתחים ולהשתמש במצודה כאות להתקשר לקוצרים האחרים כשהזמן מתאים לקציר. המיתוס של הקוצרים ידוע לבני אדם ולמיני מצודה אחרים - כמו האסארי והטוריאנים - הודות לשרידים שהותירו אחריהם מין עתיק אחר בשם הפרותיאנים, שמזהירים מפני שובם של הקוצרים. כמובן, אף אחד לא לוקח כל זה ברצינות Mass Effect משחקים, ועם סיבה טובה לכאורה. זה יהיה כמו שכל אחד ב-2018 לוקח את הרעיון של ראגנארוק כאמצעי לגיטימי לסיום העולם ברצינות.
ובכל זאת, לאחר ההתמודדות שלו עם ריבון - מי, במהלך אירועי הראשון Mass Effect , משתמש בסרן כדי לנסות ולנסות לחוקק את האות הדרוש כדי לקרוא ל-Reapers האחרים בחזרה לחלל הידוע - שפרד בהחלט קונה את זה ומבלה הרבה זמן בניסיון לגרום לשאר הגלקסיה להאמין שהם מגיעים. והקוצרים אכן חוזרים במלוא עוצמתם פנימה Mass Effect 3 , אבל בעוד שהם בהחלט איום ראוי בשני האחרונים Mass Effect משחקים (במיוחד Harbinger והאנטגוניסט האנושי האיש האשליה) הם אף פעם לא מתקרבים אפילו להצגה המזעזעת של Sovereign על כוכב הלכת Virmire. למעשה, זה רגע מבריק במשחק מכיוון שהוא משנה את כל מה שממנו כשחקן צפית Mass Effect עד לאותה נקודה.
עמוד 2 מתוך 2: מדוע ריבון הוא הטוב ביותר ואיך אפקט המוני יכול לעלות עליו
למה Sovereign הוא הנבל הטוב ביותר במשחק הווידאו
לא רק עושה Mass Effect להפוך את כל מרכיבי המדע הבדיוני-פוגש-האקשן-מותחן שלו על ראשם, אבל זה גם כמעט לגמרי זורק אותם ממנעול האוויר כדי להיחנק בחלל הקר והקשה ששפרד מבלה בו את רוב זמנו. במקום זאת, עם רצף ההקדמה הקלאסי של Sovereign, Mass Effect הופך למשהו הדומה לסרט מפלצות ענק קלאסי. למרות שבמקום חיה חסרת מוח ששואגת ורוקעת דרך עיר יחידה, ריבון הוא דרדנוט חי אינטליגנטי ומסיבי המבקש להמיט הרס על חיים אורגניים, כאשר רבים נוספים בדיוק כמוהו פשוט מחכים בחלל חשוך כדי להיקרא בחזרה לנגב גלקסיה תמימה נקייה.
נוסף על כך, ריבון כלל לא לוקח את שפרד ברצינות כיריב, רק מייחד את הזמן להסביר את עצמו מתוך השמחה החולנית שיש לה להתרברב ולהפוך את שפרד (וחשוב מכך לשחקן) מודע עד כמה חסר תקווה. המצב שלהם הוא באמת. זה יוצר מערכה שלישית מפחידה להפליא של סיפורים והסופר Karpyshyn כורה את זה על כל ערכו. אפילו בגמר מלא האקשן שלו על סיפון המצודה, זה מרגיש פחות כמו סוג של תפאורה אקשן אפית הוליוודית ויותר כמו ניסיון נואש ועמוס מתח פשוט לִשְׂרוֹד . הרגע הזה שבו Sovereign מתרסק דרך המצודה, שרוצה להגשים את משימתו, הוא אולי אחד מרגעי משחקי הווידאו הטובים בכל הזמנים.
קשורים: האם מסע בין כוכבים: דיסקברי רק גרם ל-Mass Effect 2 Moment?
זה גם עוזר שריבון הוא אנטגוניסט מפחיד באמת. בעוד שפרד הוא רק בן אדם - אם כי אדם בעל יכולות גבוהות עם רפלקסים גדולים ויכולת לחימה שיגרמו לרוב לצמרמורת במגפי החלל שלהם - סובריין היא מפלצת עתיקה שחיסלה חיים אורגניים אינספור פעמים. זה עזר להפוך את הריפרס לאיום לגיטימי במהלך השניים הראשונים Mass Effect משחקים לפני המשחק השלישי הפכו אותם למה שהם נבלים מצוירים ללא ספק עם מעט דרך של רגעי אימה והתפתחות כובשים באמת.
בעוד ריבון מובס בראשון Mass Effect לאחר מיזוג תודעתו לזו של סרן והובסה על ידי שפרד והכוחות המשולבים של המצודה, נוכחותו מורגשת לאורך שאר הטרילוגיה. אין רגע אחר ב Mass Effect הטרילוגיה (או ללא ספק היסטוריית משחקי הווידאו) קרובה להתאמה לסצנת ההיכרות של סובריין או לחשיפת התוכניות שלה עבור שפרד ושאר המינים האורגניים ברחבי הגלקסיה. זה הופך בקלות את Sovereign לאחד מנבלי משחקי הווידאו הטובים בכל הזמנים, אם לא הטובים ביותר. זה פשוט חבל על שאר Mass Effect משחקים לא יכלו לעלות על זה, אבל עדיין יש תקווה עבור הזיכיון.
איך BioWare יכולה להיות ריבונית ב-Mass Effect 5 (אם יש כזה)
ובכל זאת, יש כמה דברים טובים באמת מהמשחק הזה - כמו מערכת הלחימה המרהיבה - שהזיכיון יכול לבנות עליהם, אם BioWare ו-Electronic Arts יחליטו אי פעם לעשות Mass Effect 5 . אבל הכי חשוב, המשחק הזה יצטרך למצוא דרך לעלות, או לפחות להתאים, להשפעה של ריבון מהראשון. Mass Effect . אולי זה אומר להחזיר את הסדרה לשביל החלב ושוב להתמקד בדמות דמוית שפרד ולתקן את ה-Reapers. עם זאת, סביר להניח שזה ידרוש מ-BioWare למצוא סוג חדש של נבל, משהו שונה לחלוטין מה-Reapers, אבל לא משעמם וכבד כמו ה-Archon. Mass Effect: אנדרומדה .
כמובן, השיטה הקלה ביותר היא להחזיר את Karpyshyn ולהחזיר אותו לאחראי על היקום. בזמן Mass Effect 2 אולי לא היה טוב מבחינת סיפור כמו הראשון, זה עדיין היה ערך כמעט מבריק בסדרה ועדיין מכר את ה-Reapers כאיום עצום Mass Effect 3 לא הצליח לבנות על. Karpyshyn כנראה יכול לתקן את Mass Effect לשלוח בקלות. כמובן, זה לא סביר שיקרה מכיוון שקרפישין עזב את BioWare בפעם השנייה לאחר שעבד על הסרט הקרוב הִמנוֹן לכמה זמן.
כך או כך, כנראה שעדיף שה Mass Effect הסדרה נכנסת לשנת קריו לזמן מה עד ש-BioWare יכולה להבין סיפור שעומד לרגש שוב מעריצים. חלק מהמשוואה הזו יהיה לנסות למצוא נבל משכנע ומפחיד כמו Sovereign, אבל זו תהיה משימה לא קלה בהתחשב במיקומה של הדמות ליד הפסגה כאחד הנבלים הטובים ביותר בתולדות משחקי הווידאו.