התסריטאית אוליביה אלכסנדר - Far Cry: New Dawn

איזה סרט לראות?
 

ראיון עם Far Cry: התסריטאי של New Dawn, אוליביה אלכסנדר, על הדמויות הבלתי צפויות של המשחק ועל המשמעות של 'התחלה חדשה'.





עם כל חדש Far Cry המשחק, לצוותים ב- Ubisoft שעובדים על זה תמיד יש רעיונות לסיפורים חדשים, דמויות, הגדרות ואפילו פרקי זמן. באמצעות DLC ו spinoffs עצמאי, רבים מאלה נחקרים - ואיתם - מכניקות משחק חדשות ונרטיבים ייחודיים. Far Cry: שחר חדש היא הדוגמה האחרונה לפוטנציאל ארגז החול שלכאורה הוא בלתי מוגבל.






מפתחי Ubisoft אמרו לי שהם רוצים לעשות משחק בווייטנאם והשחקנים קיבלו גרסה לכך Far Cry 5 DLC ואילו אחרים אמרו לי שהם רוצים לראות עוד מדע בדיוני שהגיע בצורה של Far Cry 3: Dragon Dragon ו Far Cry 5's מאדים DLC. הרבה Far Cry 5's הצוות רצה לחקור תפאורה פוסט-אפוקליפטית והמשחק העניק להם את ההתקנה המושלמת - סיפור שניבא נפילה גרעינית.



קשור: ראיון עם Far Cry: מנהל השחר החדש של האמנות יצחק פפיסמדו

זו הרקע ל Far Cry: שחר חדש המתרחש 17 שנים מאוחר יותר באותה הגדרה של מחוז הופ, מונטנה Far Cry 5 . החברה והתשתית שלה חורבות, אבל יש משהו מוכר. זו התחלה חדשה, וזה חשוב מאוד לתסריטאית אוליביה אלכסנדר שהייתה לנו הזדמנות לראיין אחרי שהדגמנו את התואר ב- Ubisoft Montreal.






רוב קיז של Screen Rant: היי אוליביה, אתה יכול לספר לי על תפקידך כתסריטאי של Far Cry: New Dawn?



אוליביה אלכסנדר של יוביסופט: אני אחת מכותבות התסריטים הרבות של צוות כותבי תסריטים על הנרטיב.






האם אתה יכול לדבר על מתי הצטרפת לראשונה לפרויקט ומקורו?



האם יהיה עוד אווטאר הסרט האחרון של כשף האוויר

אוליביה אלכסנדר: אז עבדתי על Far Cry 5. וכשסבבנו על Far Cry 5, הרבה מושגים עלו ל- Far Cry: New Dawn. הייתי שם מההתחלה. על מנת להמחיש הרבה מהעולם, לחקור סוג של מקומות מדעיים מהם זה יבוא. וסוג של בניית נבלים ודרכי דרכים כאיום שלהם והפילוסופיה שלהם.

אתה יכול לדבר על כמה מההשראות שמאחורי זה? אמרתי מקודם, אני מקבל ויברציות מקסימום כועסות כשאני רואה כמו ציוד ורכבים.

אוליביה אלכסנדר: בהחלט רצינו משהו שלא נראה כמו סוגים אחרים של פנים בתקשורת הפוסט-אפוקליפטית שיש שם. באופן כללי, רצינו, ביססנו את הנבלים שלנו ואת סוג הטבע הפיראטי שלהם על איך פיראטים יבשתיים ייראו בצורה כזו. אתה יודע, שודדי הים מתלבשים בצורה מסוימת מסיבות ספציפיות. החבר'ה האלה מתלבשים בצורה מסוימת כמו ספורט מוטורי מסיבה מאוד ספציפית. הם כאן מאוד לתקופה טובה ולא הרבה זמן. הם רועשים, הם צבעוניים, הם לוקחים כל מה שהם רוצים, והם לא נותנים כלום בחזרה. וזה בא מאוד על חשבון המקומות שהם פולשים אליהם.

אתה יכול לדבר על המנהיגים שלהם? מעניין לראות תאומים בראש ההיררכיה.

אוליביה אלכסנדר: כן. מיקי ולו נפלאים, כי אף אחד מהם לא דומה לסגן למשנהו. הם מנהיגים משותפים, כמו אגרוף ברזל יחיד.

האם הם תמיד נמצאים באותו דף?

אוליביה אלכסנדר: יש להם דינמיקה מסוימת שביניהם. זה משהו שבהחלט, אתה הולך לראות יותר מהמשחק. אבל זה גם משהו שבאמת רצינו לחקור עם נבלים תאומים. כי העניין עם תאומים הוא שדינמיקת הכוח תמיד משתנה, תמיד משתנה. ולמרות שהם שני אנשים שונים, מלאים, עם שני מוח שונים, הם באותו צד בהרבה דברים שחשובים באמת.

האם אתה יכול לדבר על כמה מהדמויות שאתה פוגש, לא רק על התותחים להשכרה, אלא על כמה מהדמויות שאתה פוגש בשגשוג?

אוליביה אלכסנדר: כן. ישנם אנשים רבים בשגשוג, ובכן לא רבים. יש כמות משמעותית של אנשים בשגשוג ששרדו. לא כולם עשו זאת. מכיוון שמדובר באסון נורא, סוג כזה של נשירה גרעינית. אבל אלה שעשו מאוד עשו חיים לעצמם. הם הגיעו למצב בו הם לא בהכרח צריכים לשרוד יותר. הם יכולים להתחיל לחיות. וכמובן, אנשי הכביש שמעו על כך. והם התגלגלו לקחת את כל הכנסותיהם הרווחות, אתה יודע, את האספקה ​​ואת דרך החיים. והם חזרו בשגשוג כדי להגן על המקום הזה מפני זה. שגשוג הוא סוג כזה של מקלט בטוח שהם בנו. אבל זה יימשך רק אם השחקן יבוא ויעזור להם.

בטיזר אנו רואים שזרע ג'וזף של Far Cry 5 עדיין חי. האם אתה יכול לדבר על משפחת זרעים וכיצד הם גורמים למשפחה זו?

אוליביה אלכסנדר: אני יכול להגיד לך שג'וזף זרע שרד. אני רוצה להשאיר את השאר למשחק ולסוג של חקר בדרך זו.

באיזו עונה של שקרנים קטנים ויפים נמצאת עכשיו

בסדר. זה הוגן. נחזור למקורות המשחק הזה. אני יודע שכשמדובר ב- DLC, כשמדברים עם הסופר הראשי של Far Cry 5 דרו הולמס ומנהל הקריאייטיב דן היי, הרבה אנשים בצוות Far Cry העלו כל מיני רעיונות מגניבים למשחקי Far Cry עתידיים הם ישמחו לחקור. ולפעמים, המושגים שלא ייצרו משחק משלהם, חייבים להיות כמו DLC. עלינו לראות את מאדים, זומבים, ו וייטנאם לאחר ההשקה ב- Far Cry 5 . האם שחר חדש התגלה כמשהו כזה?

אוליביה אלכסנדר: אז, על המותג Far Cry, משהו שרצינו לעשות במשך זמן רב היה תפאורה פוסט-אפוקליפטית. וידענו גם שאנחנו רוצים לעשות את זה בצורה שונה מאוד מבחינה ויזואלית ומבחינה שונה מאוד. זו בהחלט הייתה דרך לעשות סוג של פרויקט עצמאי שהגשים את החלום הזה עבור המותג.

ושמתי לב גם בטריילר, נראה שיש, לא רק חזותיים סגנוניים יותר, אלא יש גם הרבה יותר אלמנטים של RPG ואיך הגישה המאולתרת שאתה מעצב ובונה את הדמות לכלי נשק לרכבים. אבל גם, שמתי לב שיש סרגלי בריאות, גם דמויות וגם דברים כאלה. האם אתה יכול לדבר על ההחלטות העומדות מאחורי זה, לשכלל את הנוסחה?

אוליביה אלכסנדר: ובכן, האמת, אני יודעת שזה היה משהו שרצינו להפוך קצת יותר חלק, קצת יותר נגיש כמשק משתמש עבור השחקן. מסיבות ספציפיות ומיקום ודברים כאלה, בהחלט יש חברים אחרים בצוות שיש להם תשובה נחרצת יותר עבורך. אבל אני יודע שהיה מאמץ עז לעשות את זה יותר טעים, להפוך אותו לנגיש יותר.

בואו נדבר על הדמות הראשית. זו דמות חדשה לגמרי והשחקנים מתאימים אישית את המראה שלהם. אתה יכול לדבר על כתיבה כמו דמות כזאת שהיא צפחה ריקה?

אוליביה אלכסנדר: ובכן, משחקי Far Cry הם לעתים קרובות קטעי אנסמבל, גם אם הם לא ממש מרגישים ככה מיד. ועם יצירות אנסמבל רבות, בדרך כלל הדרך בה היא עובדת היא שהדמות הראשית, ביצירת אנסמבל, היא מעט לוח ריק. והם מודיעים לעצמם על האנשים סביבם. זה קצת כמו מה שאנחנו עושים בחיים האמיתיים. אבל האנשים סביבם, הדמויות כל כך צבעוניות שהם מקיפים את עצמם, זה ממש עוזר ליידע איזה אדם אתה כמו אותו לוח ריק. כאילו, כך האדם הזה מגיב במצב זה. האם אני חושב שזה נכון או לא נכון? האם אני מתכוון להסכים זאת? או שאני אלך למקום אחר?

כשמדובר בתכנון חוטי סיפור, משימות או כתיבת דמויות, מה החלק הכי מרגש? האלמנט האהוב עליך?

אוליביה אלכסנדר: עושה דברים בלתי צפויים?

עם דמויות או סיפורים?

אוליביה אלכסנדר: שניהם. מכיוון שלעתים קרובות בכתיבת משימות, כאשר דמות עושה בחירה בלתי צפויה, היא בדרך כלל מודיעה למשחק שאינו צפוי. בלי לוותר יותר מדי על המשימה של ננה. היא בהחלט ... היא רוכנת לסטריאוטיפ עד שלא. היא סוג של שימוש בזעם ככלי נשק משלה כדי לגרום לאנשים לחשוב שהיא אחת הדרכים. ובאמת שהיא סוג של מתנהגת אחרת. כך…

מהתיאור שלה, ננה, היא נראית פוטנציאלית אחת הקטלניות או המאומנות ביותר. אתה יכול בכלל לדבר על הרקע שלה?

אוליביה אלכסנדר: בטח. כֵּן. היא הייתה מדריכת תיירות קיצונית. אז היא לקחה אנשים צעירים ועשירים ליער והם יתקררו ובכו. היא הייתה צוחקת עליהם. ובעצם, היא מכירה את היער כמו כף ידה. היא זריקת סדק. והיא בהחלט עברה גיל שבו היא כבר לא באמת נותנת שטויות. היא אומרת כל מה שהיא רוצה, היא עושה כל מה שהיא רוצה, היא מתלבשת איך שהיא רוצה. וזה הופך אותה לבת-זוג ממש ממש כייפית. היא הפכה את עצמה לסבתא לשחקנית. בין אם זה אומר, אתה יודע, סוג של טיפוח או מוכה בראש.

כמצפן מוסרי, היא שוכבת על הצד הטוב של הדברים שנראה .

אוליביה אלכסנדר: כן.

מגניב. ולשאלתי האחרונה, מה הכי נרגש ששחקנים יראו כשהם משחקים את המשחק הזה?

אוליביה אלכסנדר: היופי העצום של זה. זה דבר אחד לסוג של - הנושאים של עולם פוסט-אפוקליפטי כבר כהים. הנושאים של שחר חדש אינם בהכרח על מותו של עולם ישן. הם בערך לידתו של חדש. ואני חושב שזה משהו שכולנו יכולים להשתמש בו עכשיו.

זה מגניב. תודה רבה לך.

Rant Screen: תודה רבה.

יותר: 12 דברים חדשים שעליך לדעת על Far Cry: New Dawn

Far Cry: שחר חדש משחרר 15 בפברואר 2019 במחשב, פלייסטיישן 4 ו- Xbox One.

סרטי הקעקועים של הילדה עם הדרקון לפי הסדר