Sekiro: Shadows Die פעמיים - כל מה שאתה צריך לדעת

איזה סרט לראות?
 

FromSoftware's Sekiro: Shadows Die Twice כמעט כאן, אז הנה סקירה של כל מה שהשחקנים צריכים לדעת על משחק הרפתקאות הפעולה.





לא מסתפק בלהציע RPG פעולה מימי הביניים קשה נשמות אפלות , או גרימת סיוטים באמצעות האימה הקוסמית של נשא בדם , FromSoftware עבר אל סקירו: צללים מתים פעמיים . מוגדר בתקופת סנגוקו של ההיסטוריה היפנית, תואר הרפתקאות פעולה זה נראה אמור לספק אתגר אדיר למי שלוקח על עצמו.






FromSoftware הפכה לאחד המפתחים המובילים לבניית עולם מדהימה ולחימה מתוחה ואכזרית. בגלל זה, יש המון עיניים סקירו: צללים מתים פעמיים . אחרי הכל, עולם הגיימינג זקוק לעוד נכסים אינטלקטואליים חדשים, ויש הרבה עניין לראות אם FromSoftware יכולים להמשיך את מהדורת המהדורה המופלאה שלהם במסגרת חדשה.



קשור: Sekiro: Shadows Die פעמיים תצוגה מקדימה - צעד למעלה עבור FromSoftware

עם זאת, יש הרבה גיימרים להתעדכן כשמדובר סקירו: צללים מתים פעמיים . המשך לקרוא כדי לגלות את כל מה שאתה צריך לדעת על כותרת פעולה זו.






Sekiro: Shadows Die פעמיים תאריך יציאה ופיתוח

סקירו: צללים מתים פעמיים הצליח להתגנב לשפע שחקנים עתידיים חסרי חשד. אחרי הכל, מועד ההשקה של המשחק נקבע ל -22 במרץ 2019, כחלק מהתחלה צפופה מאוד לשנת 2019. המשחק ישוחרר למחשבים אישיים, PS4 ו- Xbox One, כלומר בעלי Nintendo Switch יצטרכו להחליף לקונסולה אחרת אם הם רוצים להרים סקירו: צללים מתים פעמיים .



הוכרז לראשונה במהלך פרסי המשחק 2017, פיתוח ב סקירו: צללים מתים פעמיים על פי הדיווחים התחיל בשנת 2015 לאחר ש- FromSoftware סיימה לעבוד על התוכן הנוסף של נשא בדם . החשיפה הגדולה ביותר הגיעה במהלך E3 2018, עם זאת, היכן סקירו: צללים מתים פעמיים נכנס למרכז הבמה כחלק ממסיבת העיתונאים של מיקרוסופט עם טריילר משמעותי . המשחק היה זמין לשחק במסגרת התערוכה, וכתוצאה מכך הופיעו כמה רשמים מוקדמים חיוביים על התואר.






עם זאת, האיכות המדויקת של סקירו: צללים מתים פעמיים לא יהיה ידוע עד שהכותרת כבר תישאר מחוץ. המו'ל Activision אישר זאת גַרזֶן קודי סקירה לא יישלחו עד לשחרורם, כלומר מי שמתכוון לתפוס את המשחק בעת ההשקה יצטרך לעשות זאת בקפיצת אמונה בכל הנוגע לאיכות.



סקירו: צללים מתים פעמיים תפאורה וסיפור

FromSoftware מעניקה לשחקנים טלטלה גדולה בכל הנוגע להגדרה ולעלילה. סקירו: צללים מתים פעמיים מתרחש במהלך גרסה מחודשת של תקופת סנגוקו ביפן, עידן היסטוריה שאופיין על ידי סערה, תסיסה ומלחמה בין הפלגים השונים המתמודדים על השלטון.

בתוך הגדרה זו יושבת דמות השחקן, שינובי שנשבע להגן על אדון צעיר. לאחר שהאדון נחטף בעקבות התקפה פראית, השחקן הופך להיות ' זאב זרוע אחד , לאחר שאיבדו את זרועם והוחלפה בתותבת המסוגלת ליכולות כמו וו מתחבט. משם, השחקן יצטרך לאתר את האדון החטוף ולהביא נקמה לאחראים.

זה בהחלט שינוי קצב מעניין בהשוואה למשחקים האחרונים של FromSoftware. ואילו נשמות אפלות ובמיוחד) נשא בדם שמור עמוק מאחורי ערכי טקסט ועמימות רבה יותר סביב התפתחות העלילה במשחק, נראה כאילו סקירו: צללים מתים פעמיים יש סיפור הרבה יותר ישיר וברור לפתור.

סקירו: צללים מתים פעמיים משחק וקרב

זה לא רק מנקודת מבט של סיפור סיפורים סקירו: צללים מתים פעמיים מרגיש אחרת. ואכן, למרות שיש כמה קווי דמיון בכל מה שקשור למשחקים בין הכותרת למשחקי FromSoftware הקודמים, זה הוגן לומר ש סקירו: צללים מתים פעמיים אכן משחק בצורה קצת שונה.

סקירו: צללים מתים פעמיים יש דגש על לחימה, וזה צפוי. עם זאת, המשחק ממסגר את הלחימה שלו סביב שבירת היציבה של היריב במקום להקפיץ את סרגל הבריאות. משחק החרב של התואר עוסק בסך הכל בשיווי משקל ובאיזון, והניצחון מגיע כששוברים את שומר האויב כדי לפתוח אותם לסיום סופי.

לצד השינוי הזה כדי להילחם, יש גם כמה שינויים גדולים אחרים. סקירו: צללים מתים פעמיים מוסיף הרבה יותר סוכנות בכל מה שקשור לתנועת דמויות, כאשר השחקן יכול להשתמש בוו המתמודד שלהם בכדי לנוע ולהכניס אנכיות לפעולה, כמו גם להשתמש במכניקות התגנבות כדי להוסיף מגוון שנפל היטב בתצוגות מקדימות של המשחק.

איך סקירו: צללים מתים פעמיים שונה מנשמות אפלות

למרות שיש את השינויים לעיל במשחק, יש הבדל אחד גדול המפריד סקירו: צללים מתים פעמיים משל אנשים כמו נשמות אפלות ו נשא בדם . למען האמת, השינוי הגדול ביותר עבור סקירו: צללים מתים פעמיים ממשחקי FromSoftware אחרונים אחרים זה איך זה מסיר את מכניקת ה- RPG.

בבסיס שלו, סקירו: צללים מתים פעמיים הוא מאוד משחק פעולה. אלמנטים אלה של RPG כמו יצירת דמויות ופילוס נמצאים בשום מקום, כצפוי במשחק שנראה שיש לו מיקוד ליניארי יותר. ללא מערכת הרמה או שדרוג נשק - מלבד גאדג'טים לזרוע התותבת - זה אומר שמשתמשים יצטרכו להתמודד בדיוק עם האופן שבו FromSoftware רוצה שהמשחק ישוחק.

בין הסרת אלמנטים RPG לבין tweaks לתנועה אופי ולחימה, בהחלט נראה כי סקירו: צללים מתים פעמיים תהיה חיה שונה מאוד לחזרה נשמות אפלות ו נשא בדם שחקנים. יש לקוות כי שינויים אלה במשחק יסתיימו כשינויים שהתקבלו היטב בנוסחת ה- FromSoftware החזקה.

מתי השואומן הגדול ביותר יהיה בנטפליקס

שורשי סקירו: צללים מתים פעמיים

למרות ש סקירו: צללים מתים פעמיים הוא מאפיין חדש עבור FromSoftware, והוא למעשה מתחבר לסדרת משחקי וידאו אחרת, אם כי כזו שרדמה כבר זמן מה. ה טנצ'ו סדרת משחקים, המוכרת במיוחד לשחקני פלייסטיישן, שימשה השראה ל סקירו: צללים מתים פעמיים וזה אחד שמ- FromSoftware יש ניסיון איתו.

פותח במקור על ידי Acquire ופורסם על ידי Activision, צד ההוצאה לאור של טנצ'ו בסופו של דבר השתלטה על ידי FromSoftware. ואכן נערכו דיונים סביב סקירו: צללים מתים פעמיים , והאם זה יכול להשתלב ב טנצ'ו זִכָּיוֹן; אחרי הכל, גם מבחינה הגדרתית וגם מהמשחקיות יש דמיון. עם זאת, נראה כאילו FromSoftware החליט שיהיה לוח נקי.

עם זאת, יהיה מרגש לראות אם יש דרכים דרך טנצ'ו ו סקירו: צללים מתים פעמיים . אחרי הכל, בהתחשב באהבה ל טנצ'ו למרות השתיקה היחסית של הזכיינית בשנים האחרונות, זה לא יהיה מפתיע לראות כמה הנהנות אליו סקירו: צללים מתים פעמיים כדי לשמור על אוהדים מאושרים.

זה מכסה את כל מה ששחקנים צריכים לדעת עליו סקירו: צללים מתים פעמיים לקראת יציאת המשחק. בהתחשב בכך שהביקורות לא ייצאו לפני שהמשחק כבר יצא מזה זמן מה, יהיה מעניין לראות האם הוא יכול להמשיך בהפעלת הכושר הטוב של FromSoftware.

עוד: 15 משחקים לא מאושרים 2019 שאנחנו נרגשים לראות