החוף, על ידי היזם Ares Dragonis, הוא משחק חקר המנסה לשקוע שחקנים לעולמו של Cthulhu Mythos של Lovecraft.
האם הם עושים מחזמר תיכון 4
מיתוס Cthulhu קיים כבר שנים בעולם הספרות, הסרטים והמשחקים. מפתח האינדי Ares Dragonis הוציא את משחק המשחק הראשון שלו בסיפור האימה הזה המשופע בעיבודים מצוינים החוף . שילוב של חקר, פתרון חידות ונרטיב מגוף ראשון, החוף לוקח שחקנים למסע מסתורי כדי למצוא את בתם האבודה שנעלמה על אי. הכל נראה נורמלי מספיק עד שהגיבור מתחיל למצוא אותיות סתומות המפוזרות ברחבי האי, ומובילות אותם עמוק יותר לעולם הלובקרפט של מפלצות וטירוף.
המשחק הכללי של החוף מורכב משחקנים המחפשים באי רמזים וקישוטים בכדי לפתוח אזורים אחרים במשחק. זה מרגיש ומשחק מאוד כמו כל אחד משחק חיפושים קלאסי אחר . כאן הנושאים מתחילים לעלות מהמעמקים ממש כמו מפלצת מתנמנמת שמניעה שינה: קירות בלתי נראים נמצאים בכל מקום, ולעולם לא ברור באופן ויזואלי לאן השחקן יכול או לא יכול ללכת ברמות הראשונות של המשחק. כשמתחילים, שחקנים יכולים ללכת רק במהירות איטית להפליא, או להחזיק את מקש Shift כדי ללכת מעט מהר יותר. זה בהחלט עוזר לשחקנים לקחת את הסביבה החזותית של החוף אך הופך מתסכל יותר ויותר בעת ניווט בעולמו.
תקציר משחקי הרעב Mockingjay חלק 1
החוף אכן מתחיל לעלות קצת ברגע ששחקנים עוברים את רמת המגדלור הראשונית, ומציעים פאזלים שנעים בין ברור לעין למתסכל להפליא. אף פעם אין הרבה רמזים לאן ללכת הלאה והחומות הבלתי נראות הקבועות יצרו כמה פתרונות המחייבים את השחקנים 'למצוא את הפער' שמאפשר להם להמשיך. בסופו של דבר, החוף מאפשר לשחקנים לקפוץ באמצעות סרגל הרווח, אך יכולת זו נעילה רק בנקודה בה השחקן זקוק לה. נראה שזה חוט משותף במשחק הזה - שחקנים מתחילים כמעט כלום, ואז כאשר יש צורך ביכולת להתקדם המשחק פשוט פותח את הנעילה.
החוף לא כל החידות וההליכה, שכן יש יצורים החוצה להרוג את השחקן, והם כמעט בוודאות ימותו פעמים רבות. כמעט כל גילוי של יצור נעשה כדי ליצור הפחדת קפיצה, ועם אפס ידע מה לעשות כדי להילחם או לברוח מהתועבות, יש מעגל של כל יצור שחושף למעשה מכריח לפחות מוות של שחקן אחד. החוף מסתמך על ניסוי וטעייה מהשחקן אבל לא מושך את זה בצורה חיובית כמו ילד סופר בשר אוֹ סיוטים קטנים 2 עושה.
היכן שהפרויקט של המפתח ארס דרגוניס באמת מתחיל לזרוח נמצא בוויזואליות שלו. האי והעולמות החיצוניים של החוף הם נופים מדהימים לראות. שום דבר לא מרגיש אי פעם כמו טקסטורות חוזרות ונשנות, ואפילו הסלעים המרכיבים את האי נראים כולם ייחודיים. עיצוב היצור הכללי מרהיב ויוצר באמת את ההרגשה של אלים זקנים ענקיים שבאים להשמיד את כדור הארץ. המשחק הזה הוא סרט סיוט שבאמת מושך את המראה של עיצוב Lovecraft.
חוץ מזה אסתטי קשה לסלוח החוף מנפילותיו הרבות. קצב איטי ופאזלים לא אינטואיטיביים באמת פוגעים במשחק היפה הזה והופכים אותו מחקר האימה לסים הליכה מתסכל להחריד. האגדה של מיתוס Cthulhu מיוצגת היטב, והסיפור הוא מעניין, אבל להתגבר על משוכות המשחק הרע הוא דרך לטירוף שצריכה להיות שמורה רק לאוהבי היקום עליו נבנה המשחק הזה.
שדון מהשם שר הטבעות
החוף זמין במחשב Windows. Screen Rant סופק קוד מחשב לצורכי סקירה זו.