The Elder Scrolls V: Skyrim היה אבן דרך תרבותית למשחקים ב-2011, אבל אלו הם כמה טיפים שווים עבור עולים חדשים שקופצים עכשיו.
אפילו עם RPGs עטורי שבחים אחרים שיצאו בעידן המודרני כמו של FromSoftware טבעת אש , משחק ציון הדרך של Bethesda 2011 The Elder Scrolls V: Skyrim נשאר אוכל מנחם ממכר בעידן המודרני. נראה שזו גם המתנה האירונית שממשיכה לתת, מכיוון שהמוציא לאור/מפתח הוציא מחדש את המשחקים מספר מפתיע של פעמים בזמן שהמעריצים מחכים בכאב. TESVI השחרור של.
אף על פי כן, עדיין יש מעריצים חדשים שצוללים פנימה כדי לטעום ממה שנעשה Skyrim נקודת שיא כל כך של שנות ה-2010. ולקהל החדש הזה, יש כמות מוצקה של עצות כדי להפוך את החוויות שלהם לחלקות יותר ממה שהייתה עבור אלה ששיחקו בהשקה לפני יותר מעשור, מטיפים פשוטים כמו ניצול חיסכון מהיר ועד להתקנת אופנים לייעול.
נצל את היתרונות של חיסכון מהיר
קהילת המשחקים המכונה בצורה משעשעת 'הצלת חלאות' עבור כל משחק שמשתמש בתכונה, שחקנים חדשים לא צריכים להרגיש מיואשים בניצול Skyrim מערכת השמירה המהירה של. המשחק מאפשר שימוש בהרבה משבצות שמירה, וזה בשילוב עם חיסכון מהיר, במיוחד, הופך את זה לנדיב במיוחד.
לפעמים, שחקנים יכולים לעשות טעות שגורמת למשימה מסוימת או NPC קשה להתמודד איתה, ולכן עליהם להשתמש בחסכון מהיר לפני שהם מקבלים כל החלטה שאחרת עשויה להיות בעלת השלכות ארוכות טווח. בין אם מדובר בניסיון לגנוב מ-NPC או בהתמודדות עם צינוק/אויב קשה, השחקנים צריכים להיות ליברליים לגבי מידת השימוש בתכונה הזו.
משחקי הכס מה קרה לדאריו
התקן אודי איכות חיים
משחק מצוין כמו Skyrim עד היום, קשה לטעון שחלק ניכר ממרכיבי המשחק הוניל שלו התיישנו כדי להיות מסורבלים בעידן המודרני. סיבה טובה לכך שהמשחק עדיין כל כך כיף לאינספור מעריצים לשחק היום היא בגלל קהילת המודינג המדהימה.
הם מסורים במיוחד, ודרך אתרים כמו Nexus Mods , הם צברו מגוון מרשים של מודים כדי לרענן את המשחק בשנות ה-2020. לשחקנים הראשונים, מומלץ להימנע נכנס ל סורים האופנים הפראיים יותר של שלמעשה הופכים את זה לחוויה אחרת לגמרי, אבל עליהם לבדוק כאלה שמתקנים באגים שהמפתחים מעולם לא תיקנו, משפרים בקרות, ממשק משתמש, גרפיקה ועוד.
ניסוי עם מערכת התקדמות רמות של Skyrim
אחת הסיבות Skyrim הוא משחק כזה שניתן לשחק שוב ושוב זה בגלל כמה מתגמלת מערכת ההתקדמות שלה. מודים בהחלט עוזרים להחיות את החוויה בעידן המודרני של המשחקים, אבל אפילו מערכת פילוס הווניל גמישה בצורה מרשימה.
בקודם מגילות זקן ערכים, מערכות הרמה שלהם סובבו סביב מכניקה מבוססת כיתה קבועה יותר, אבל Skyrim המערכת הזורמת בחופשיות והממוקדת יותר בבנייה היא משחררת להפליא. זו הסיבה ששחקנים לא צריכים להרגיש לחוצים לחפש מדריכים מראש לבניית כיתה אופטימלית, מכיוון שאין תשובה נכונה או לא נכונה, אלא, היא מבוססת כמעט לחלוטין על העדפה.
...אבל שקול גם להשקיע בהתגנבות
במקביל, בזמן ששחקנים צריכים לשחק עם Skyrim עץ הכישורים של כראות עיניהם, עליהם לשקול גם להשקיע במיומנות ה-Sneak. היה מם מתמשך שלמרות אינספור הופעות של Skyrim , שחקנים רבים בוחרים לעתים קרובות יותר במבנה החמקן כל עוד המשחק בחוץ, אבל רוב הבניינים יכולים להפיק תועלת לפחות מהתעסקות באמנויות החמקניות.
ראשית, זה יכול להפוך קרב מפרך לפשוט על ידי הוצאתם עם הרג מיידי שקט. אבל גם מחוץ לקרב, זה שימושי לדברים כמו גניבת פריטים יקרי ערך מ-NPC.
בדוק פריטים לאיתור רמזים ופתרון חידות
כמו משחקים רבים אחרים, ללא קשר לתת-ז'אנר, Skyrim מדי פעם שילב כמה רצפים קלים לפתרון חידות בלופ המשחק שלו. שחקנים שאחרת לא אכפת להם מפאזלים במשחקים שלהם לא צריכים לדאוג לשום דבר מתסכל, אבל עצה אחת חשובה היא לבדוק כל פריט שניתן לגיבור.
Skyrim מאפשר לשחקנים לפתוח פריטים במלאי שלהם כדי לסובב ולהפוך בחלל תלת מימדי, וזה יכול להוביל למציאת רמזים לפתרון חידה באמצע קווסט. דוגמה בולטת אחת היא במהלך המסע המוקדם של המשחק 'The Golden Claw'.
קרא ספרים שנמצאו בעולם כדי לשלב מיומנויות
כל RPG פנטזיה נהדר זקוק לידע רב כדי להמציא את העולם ואת הסיפור הנוכחי שלו, אבל ספרים נכנסים Skyrim יש יותר מפונקציה אחת בנוסף לבניית עולם. חלקם הם בדיוק זה, חלקם אפילו עשויים לבדיחות, אבל אחרים למעשה עוזרים לעלות מיומנויות מסוימות עבור הגיבור של Dragonborn.
זו רק אחת מכמה סיבות ששחקנים צריכים להרגיש מעודדים לחקור את העולם העשיר של Skyrim , ושחקנים אפילו לא צריכים לקרוא את הספרים הנבחרים האלה כדי לצבור ניסיון לקראת מיומנות. השחקן פשוט צריך לפתוח אותם ולקצור את הפירות, אז למרות שהספרים האלה אינם נפוצים, השחקנים צריכים לפתוח את מה שהם יכולים למצוא - או לקנות.
היו מודעים לשיעבוד
זה אומנם אחד הטרופים הפחות נוחים של משחקי עולם פתוח/RPG, אבל שעבוד הוא משהו ששחקנים צריכים לשים לב אליו. תוך כדי חקר הפרא הנרחב של Skyrim , זה יכול להיות קל ליפול למלכודת של לאסוף את כל הפריטים שהשחקן יכול למצוא ולשכוח שהכל נחשב למשקל הנשיאה הכולל.
מעבר לסף מביא לכך שהשחקן נע בקצב איטי, ולכן חשוב לא לאגור חפצים על הכביש. לחילופין, להיפטר מהמכונאי הזה לגמרי דרך מוד היא עוד אפשרות כדאית.
תמכור כל מה שאתה יכול
יד ביד עם הרעיון של שעבוד, שחקנים צריכים גם להקפיד למכור את כל מה שהם לא צריכים לסוחרים סמוכים. אם השחקן יבחר בחוויה יותר ונילית על ידי אי שינוי של מכונאי העומס, זה הכרחי כדי להימנע מלהיות כבד ממש באמצע שום מקום - או גרוע מכך, ליד אויבים.
אגירת חפצים ב-RPG יכולה להיות הרגל רע, אז ביצוע עצירות לעיירות וערים מקומיות כדי למכור פריטים מיותרים, שגרה תגרום לחוויה חלקה יותר. זה חשוב אפילו יותר מכיוון שכמה שיותר זהב בהישג יד חיונית לשחקנים לשים את ידם על כמה פריטים מועילים ב Skyrim .
התמודד עם כל קווי המשימות הצדדיים העיקריים
עוד סיבה למשחק הזה הוא עדיין משחק כל כך מרתק היום הוא בשל Skyrim העומק העצום של תוכן משימות צדדיות . המשימה המרכזית היא משחק מוצק בהשראת טולקין, אבל הוא אמנם לא האטרקציה הכוכבת בכל הנוגע לאלמנטים הנרטיביים של המשחק. זה גם הולך יחד עם הנקודה להקפיד לחקור כמה שיותר, אבל את תוכן הסיפור הטוב ביותר Skyrim יש להציע הוא במשימות הצד שלו.
מפלגים כמו האחים האפלים וגילדת הגנבים ועד ל Dragonborn ו שומר השחר הרחבות DLC, יש הרבה סיפורים סוחפים שאפשר למצוא. אפילו המשימות הצדדיות החד פעמיות יותר שניתן למצוא שווים את הזמן של השחקנים.
פתח נסיעה מהירה מוקדם באמצעות כרכרות סוסים
חקירה היא ללא ספק Skyrim מרכיב הליבה של, כמו בכל משחק טוב בעולם הפתוח. אפילו עדיין, אפשר להבין שהשחקן לא תמיד ירצה לטרק מנקודה A לנקודה B ברגל, במיוחד בהתחשב בכמה דמויות ומשימות יש לפגוש ולהשלים.
למרבה המזל, יש דרך קלה לפתוח נקודות נסיעה מהירה לכולם Skyrim הערים הגדולות של מבלי לגלות אותן קודם. זו תכונה מעט נמוכה, אבל מחוץ לכל עיר גדולה נמצאת כרכרת סוסים שמאפשרת נסיעה מהירה תמורת תשלום קטן יחסית.