Skyrim: 25 דברים ששחקנים לא ידעו שהם עושים לא נכון

איזה סרט לראות?
 

אנו עוברים 25 אסטרטגיות, העדפות וטיפים מקצועיים כיצד לעשות זאת במגילות הזקנים V: Skyrim.





לגבעות יש עיניים 2 סצנת אונס

מגילות הזקנים החמישי: סקירים שוחרר בשנת 2011 ומאז לא עזב את דעתם של גיימרים. אחד המשחקים החביבים ביותר שיצאו בעשור האחרון, Skyrim זו הוכחה לכך שגיימרים מכירים ומתגמלים סיפור סיפורים טוב, בחירת שחקנים בשפע ובניית עולם מתחשבת. בכל הדרכים, המשחק מספק ובאתרים. הסיפור מיתי ומשכנע, ההחלטות משפיעות והארץ רחבה ומאוכלסת היטב עם הרפתקאות למרדפים ומסתורין להתפרק. אין זה פלא Skyrim נשאר שווה לדבר עליו היום.






שנים אחרי המהדורה הראשונית השחקנים מכירים את העולם הזה. הם מכירים את המכניקה ויש להם אסטרטגיות משלהם שנוצרו משעות של משחק כיצד לעשות טוב. אחרים עבדו קשה באותה מידה על מנת למנוע מאסטרטגיות אלה להתפתח באמצעות אופנות לשינוי המשחק. עם זאת אתה משחק, כנראה שיש לך מושג איך לעשות את הטוב ביותר - בין אם זה אומר לאסוף יותר עושר או פשוט ליהנות יותר.



זה המאמץ שלנו לתפוס חלק מאותן אסטרטגיות, העדפות וטיפים למקצוענים Skyrim . מכיוון שסגנונות המשחק עשויים להשתנות, הרשימה שלנו מתמקדת בהרגלים ובפעולות שנוטים להגביל ולקלקל את המשחק. על ידי ביצוע אותם אנו מקצרים את עצמנו מכל החוויה. רוב הסיכויים שכולנו עושים כמה, ואם ניקח את העצות שלהלן, אולי פשוט נמצא שבע שנים נוספות של הנאה Skyrim.

ללא שום התייחסות נוספת, הנה 25 דברים שהשחקנים לא ידעו שהם עושים בהם טעות Skyrim .






25ממהרים לקווי העלילה הראשיים

Skyrim מפותח במיוחד. כמעט עשור מאוחר יותר אנשים עדיין חושפים משימות צד שמעולם לא ידעו שקיימות. כמה סיפורים הם רמיזות קטנות לסרטים מפורסמים, בעוד שאחרים הם מסעות מפותחים כמעט כמו מתגמלים כמו המשימות העיקריות. ברור שהמעצבים בבת'סדה השקיעו זמן משמעותי בהבאת העולם הזה.



תארו לעצמכם מה אותם מעצבים יחשבו על שחקנים שמדלגים מעבר לכל הבטחות התהילה, הזהב וההשתלטות בארצות לא ידועות במקום להתמקד אך ורק בשורות המשימות העיקריות. אמנם חלק מהמשחקים לא מכניסים הרבה לעולם מחוץ לדרך המכה, אבל באמת לחוות Skyrim לשם בדיוק אתה צריך ללכת.






24מביס את מירק לפני אלדוין

ה דרקונבורן DLC מציגה סיפור עלילה מפותח שלוקח את השחקן דרך סולסטהיים להתעמת מיראאק . דרקונבורן מספק תפאורה רעננה ואנטגוניסט שמרגיש קשור ועם זאת מאיים באופן ייחודי. עם כל כך הרבה מה להציע, שחקנים רבים מסיימים בסופו של דבר את ה- DLC לפני סיפור העלילה של משבר הדרקון - וזה מצער.



ראה, האנטגוניסט של דרקונבורן הוא אויב עתיק. פעם היה כומר דרקון, מיראק היה למעשה בחיים כשאולדוין איים לאחרונה על מונדוס. למרות היותו דרקונבורן, הוא לא נלחם באוכל העולם. אם תביס את אלדוין קוֹדֵם כדי להתמודד מול מיראאק, הוא בערך יחמיא לך ואמר: כריתת אלדוין הייתה מעשה אדיר, ואני מודה לך על כך. הוא היה מתגלה בעייתי מבחינתי.

2. 3התעלמות מ- NPC

בת'סדה עושה עבודה נהדרת בעיצוב סיפורים עם דמויות עשירות ומשכנעות. יש בעיה אחת. כולם מתחילים להישמע אותו דבר. מאה NPC יכולים להישמע על ידי קומץ שחקני קול. כאשר כל כך הרבה אנשים נשמעים אותו דבר קל למצוא את עצמך מתעלם על הסף ממי שנראה לא חיוני (כמו שאדם עושה). ברגע ששמעת שומר אחד מדבר על פציעתו בברך, אתה פשוטו כמשמעו שמע את כולם.

מתברר שאולי לא המקרה. דיאלוג ייחודי יכול להיות מופעל על ידי גורמים כמו השלמת משימות, רמת מיומנות, מחלות ועוד. חלק מהדיאלוג הזה יכול אפילו לפתוח הזדמנויות חדשות או לספק מידע שימושי.

22אחד ונעשה

אם לא שמת לב כבר, Skyrim הוא מקום גדול. יש לך הרבה אפשרויות לעשות, בתים לקנות, ורעים לנצח. הבעיה היחידה היא שרבים מאיתנו מנסים לעשות הכל. גם אם הדמויות שלנו בילו ימים בהארכת ביתם בתקווה להעניק לזוג יתומים בית טוב, הם עשויים בסופו של דבר להיות לורד ערפדים טיפוסי או אדון האחווה האפלה.

אולי הדמות עמוקה או אולי הגיע הזמן להתחיל שמירה חדשה. בהתחשב בעובדה שיש לנו עשרה גזעים ניתנים למשחק ומספר פלגים, Skyrim נועד בבירור לחקור מנקודות מבט מרובות.

עשרים ואחתלא משחק תפקידים

הדרקונבורן הוא בד עם רק התחלה של סקיצה שמתחילה. אנו יודעים שהם היו ליד הגבול של סקירים, אבל לא אם הם ניסו לעזוב או להיכנס או ממש משהו על העבר שלהם. העמימות הזו נועדה עבורנו - השחקנים - אז למה לא למלא אותה?

משחק תפקידים מוסיף עומק. אתה יכול לעשות לבנות או למצוא אחד ברשת שמגדיר מה הדמות שלך לובשת, משתמשת בלחימה ואיך הם מתמודדים עם מכשולים. זה עוזר להנחות החלטות מוסריות, כמו גם להכתיב את סוגי המשימות וההחלטות שהדמות שלך צפויה להשקיע בהן. בסופו של דבר, משחקי תפקידים מרעננים. Skyrim על ידי הוספת קשת סיפור אישית יותר עבור הדרגון בורן.

עשריםמשחק ללא מצבים

יש הרבה מה לאהוב בנגינה Skyrim וניל, אבל לפעמים אתה רוצה קצת יותר. שיטוט בשממה הקפואית היה מרגיש אמיתי יותר אם הקור יכה בדרקונבורן בדרך - עדיף אם היה לכם אוהל. היית נוטה יותר לעקוב אחר צבאים אם אתה יכול למכור את המשחק ופרוות בסכום סביר.

מחשבות כמו אלה הובילו להתפתחות אלפי אופנות בחינם. בעוד שחלקם מציעים טבילה, מוסיפים אלמנטים כמו נזקים סביבתיים (כלומר מזג אוויר חורפי), רעב, צמא ואפילו מחלה מציאותית, אחרים מתמקדים יותר בהרחבת סגנונות שריון, הלבשה וכלי נשק ידידותיים. לא משנה מה הרצון שלך, רוב הסיכויים שיש mod בשבילך.

19אתה לא עושה משימות צד

אתה מגיע לעיירה חדשה ושואל את בעל האכסניה מה חדש בעולם. הם מספרים לך על ילד בוינדהלם שאיבד את הוריו. אנשים אומרים שהם שומעים עכשיו קריאות משונות מבית הילד. אתה מודה לפונדקאי על הטיפ.

על מה עוסקים שודדי הקאריביים החדשים

ככה אתה מתחיל את קו המשימות של האחים האפלים. Skyrim הוא משחק שבו אתה אמור להסיח את דעתך. חלק מהקוויסטים המפותחים ביותר מוסתרים מאחורי היכרות רגילה, קל לפספס אם אתה לעולם לא מסיט את המבט מהמשימות העיקריות. להתעורר בבקתה הנטושה עם אסטריד מרגיש כמו לחשוף פנינה נסתרת שמתאפשרת רק על ידי פתיחת עצמך למשימות צד.

18סמית 'לא בשבילך

לא כולם נולדו להיות נפחים. עם זאת, במקום כמו Skyrim , כדאי לדעת את היסודות. אימון קטן בחישול מאפשר לשחקן לחדד את כלי הנשק שלהם, לחזק את שריונו, ואפילו ליצור תכשיטים יפים לקראת תקופת החגים.

עבור משחקי תפקידים, זה יכול להיות היצמדות לסוגי הנשק והשריון הגיוניים לסגנון המשחק שלך מבלי להרגיש נדהם להחריד. גיימרים מזדמנים ייהנו מהיכולת ליצור ערכות שריון וכלי נשק שאחרת יהיה קשה למצוא. אם אתה מוכן לעבוד במכרה גם קצת אתה יכול לעשות את כל זה בחינם.

17נסיעה מהירה לכל מקום

Skyrim הוא מקום שכדאי לחוות לאט. זהו עולם יפה כמו שהוא מרתק. הבחירה לנסוע ברגל פותחת אפשרות להיתקל בשודדים פראיים, במראות חסרי ראש על סוסים ואפילו בדרקון המוזר. זה כאשר הבריונים והסכינים ששכרו אויביך באים לצדק מדויק.

גם אם תחכה לנסיעה מהירה עד בהמשך המשחק אתה מפסיד את אותם מפגשים אקראיים המופעלים על ידי השלמת משימות ספציפיות או הגעה לרמת מיומנות מסוימת. נסיעה מהירה יכולה להיות נהדרת, אך המשמעות היא גם להחמיץ רבים מהפרטים והמפגשים הנפלאים שחוו רק בזמן ההליכה בדרכים.

16התחלות מחוספסות

מגילות זקני השבט ידוע בכך שהוא משאיר שחקנים למכשירים שלהם מוקדם יותר מרובם. אין זה אומר שהחלטות מסוימות אינן קשות מאחרות. עם הבריחה בהצלחה מהלגן והשלמת מסע ההיכרות לא מאוגד תוצג בפניך בחירה.

אתה יכול לנסוע לריבררון שם ראלוף או הדבר, תלוי במי שתבחר, מבטיחים לך מקום לנוח, או שתוכל להתחיל לשוטט בארץ. אם תבחר באחרונה ותסע מערבה בכביש השני הכי בולט בסמוך, אדם יופיע. חמושים היטב וחזקים יחסית, הם יעלבו עליכם, ובהתחשב בכך שרק התחלתם, המאבק שבעקבותיו עשוי רק לגרום לכם לחשוב מחדש על החלטתכם.

חֲמֵשׁ עֶשׂרֵהמועד על המבוך

בהאלמרץ ', דרומית-מזרחית למורטל, נמצא חורבה עתיקה שהוסתרה על ידי שיפועים תלולים והרים מחוספסים. המקום הזה, המכונה מבוך , יש היסטוריה עשירה שחושפת הרבה על מכללת וינטרהולד ותפקיד הקסם ב Skyrim .

בגלל השטח הקשה, רובם לא יבקרו במבוך לפני שהם עוקבים אחר קו המשימות של מכללת וינטרהולד. עם זאת, מכיוון שזהו Skyrim , זה לא אומר שיש משהו שמונע מהרפתקנים סקרנים להיתקל במקום הסודי הזה. למעשה, שחקנים יכולים אפילו לאחזר פריטים חיוניים להתקדמות במבוך הרבה לפני שהם מתחילים במסע. אם אתה חוזר להשלים את המסע כמו שצריך, תצטרך לזכור את הפריטים האלה או לצעוד חזרה הביתה כדי לתפוס אותם.

14אתה לא חוסם

חסום מנוצל פחות. קל להבין מדוע. מפתה לשמור את נקודות המיומנות שלך ולהשקיע בשריון טוב יותר או בבריאות רבה יותר במקום היכולת להקהות את התקפות האויב שלך. עם זאת, כל אחת מהאסטרטגיות יכולה להשאיר את השחקנים סומכים יתר על המידה על ציודם או על פגיעות במשחק. אם אתה משקיע בחסימה, אף אחד מהם אינו מדאיג במיוחד.

אתה יכול לַחסוֹם עם כל דבר, החל מפגיון ועד חרב דו-ידית, המעניק לך את היכולת להסתגל. לא רק שזה משפר את משחקי התפקידים, אלא שהוא יכול גם להציג אתגרים חדשים עבור שחקנים מנוסים המעוניינים לבדוק את כישוריהם.

למה קראו לסנאפ הנסיך חצוי הדם

13דרך הקול

הדרקונבורן מתחיל בהוראה ב דרך הקול אחרי שהאפירים צעקו את זימונם להרוטגר הגבוה. היכולת שלך להשתמש בת'ו עדיין לא מוכרת וכנראה יותר מהווה מטרד למישהו שמצער דיו להיות בטווח שמיעה. ככל שדרקונבורן נעשה מנוסה יותר זה משתנה לכוח מפחיד המסוגל להשליך לוחמים לאחור ואף לגרום לממותות גועשות למעד.

למרות כל הכוח הזה, דרך הקול היא למעשה פילוסופיה פסיפיסטית. יורגן הרוח הקים את הגרייברדס לאחר תבוסה מדהימה בקרב על ההר האדום. זה שינה את השקפתו על הת'ואום לתרגול מדיטטיבי של מלחמה.

12דיג

כאשר צבאים מהירים מדי וארנבון קטן פשוט לא יעשה, הדרקונבורן תמיד יכול למצוא מזונות בנתיבי המים של Skyrim . הנהרות וחופי הארץ הקפואים שופעים דגים מכל הסוגים. חלקם סמיכים עם בשר כמו סלמון ואחרים מתאימים יותר לעיצוב שיקויים ורעלים כמו נהר בטי.

אם אתה רוצה לאסוף דגים כמו איש מקצוע, נסה להשתמש בצעקת הכוח הבלתי פוסק שלך על המים. האופי הנפץ של הת'ואם שלך יהיה פשוט יותר מדי וכל דג בקרבת מקום יצוף למעלה. לא פלא שדרגון בורן לא מתעסק בחכות.

אחד עשרלהרוויח כסף ללא דיבור

קל להנמיך את כוח הרטוריקה כאשר האויב לבוש שריון הובנה או שהוא דרקון בגודל של בית. ובכל זאת, מזניח את שלך כישורי דיבור פירושו לסגור את הדלת להזדמנות. ראשית, מיומנות דיבור גבוהה עלולה להוזיל את הסחורה. כשאתה מתמודד עם סוחרים הנאום שלך בעצם יעבוד כמו קסם או התמקחות, וישכנע חנוונים שמגיע לך עסקה טובה יותר.

שנית, הביטוי הנכון יכול לשנות לבבות ומוחות. Skyrim היא ארץ אלימה, אבל זה לא אומר שאנשים אינם רגישים למילים מתוקות. עם רמת דיבור גבוהה, יתכן שאתה מסוגל לדבר בדרך לקרבות שאתה מעדיף להימנע מהם.

10אימפריאלי מול סטורמלוק

סוג השבטים שנחווה במהלך מלחמת האזרחים בסקירים מוכר מדי. דמויות שמשייכות לאימפריאליות או לסטורמלוק מעוגנות באמונותיהן, שנובעות לעתים קרובות מחוויות במהלך המלחמה הגדולה או מאובדן אישי מסכסוכים מתמשכים. שמיעת הסיפורים הללו חייבת לעורר את השחקן לבחור צד אחד על פני אחר. טעית מאוד בהנחה איזה צד שלא זרקת איתו הוא האיום האמיתי.

בְּמַהֲלָך חסינות דיפלומטית השחקן יכול להשיג כמה מסמכי Thalmor . אלה חושפים את עבודתו של הדומיניון לתמרן את מלחמת האזרחים לטובתם. קריאה על האסטרטגיות שלהם הקשורות לאולפריק סטורמלוק מגלה שמי האיומים האמיתיים במלחמה זו.

9קורא אף אחד מהספרים

אחרי ימים של הרפתקאות מגיע לדרקונבורן ערב לבעוט בחזרה. אולי התיישב באולם הנרות וקרא משהו מאת אדונאטו ליוטלי. זו מחשבה מתוקה, אבל כנראה שרובנו היינו בוחרים להמשיך ולחקור מבוכים על פני קריאה במשחק.

זה אמנם מובן לחלוטין, אך זו תהיה טעות לדלג על הקריאה כל של ה 337 ספרים זמינים ב Skyrim . הם יותר מסתם לבוש קבוע. רבים מהטקסטים הללו מציעים תובנה לגבי הסברה בעולם, משימות פוטנציאליות ואפילו נקודות מיומנות. אתה יכול לחפש באילו ספרים לפקוח עין, אבל אנחנו חושבים שזה יהרוס את ההפתעה.

8חיי לילה

כשהשמש שוקעת Skyrim משתנה. אלא אם כן לקחת את לורד הרקון בהצעתו או קיבלת בדרך אחרת את סנגויארה וומפיריס, ייתכן שלא הייתה שום סיבה לנסוע עם רדת החשכה. אחרי הכל, אם המשחק לימד אותנו משהו, זה שיש שם מפלצות.

בהקשר זה, סקירים לא מאכזב. ערפדים המתחזים למטיילים בדרכים, גרגווילים האורבים בצללים ורוחות רפאים הזקוקות נואשות לסיוע אינן רק כמה דוגמאות ל חיי לילה באזור . בכנות, אפילו מפגשים רגילים עם דובים, חתולי צבר ועכבישים מכוויות קור מקבלים גוון רענן - ולעתים קרובות מבהיל. אם אתה משחק רק באור יום, אתה מפסיד.

7הימנעות מאלכימיה

אַלכִּימְיָה משתלם לאורך זמן. היכן שרמת הכישורים שלך בכלי נשק ושריון יכולה לשפר באופן מיידי את הסיכויים שלך בקרב, אלכימיה היא השקעה. אתה יכול להתחיל עם יצירת מגוון של שיקויים ורעלים חלשים, אם לא דבר אחר, יחסוך לך כמה ספטים לאורך זמן.

בסופו של דבר, היכולות שלך יגדלו והתרקחות הללו יהפכו ליקרות ערך בכדי להרוויח כסף הגון או יעיל כל כך, עד שתוכל פשוט לשמור אותן ליום גשום. מי שמעדיף התגנבות ייהנו מהיכולת להכות בחופשיות רעלים חזקים. משתמשי קסם ולוחמים עשויים במקום לעשות שיקויים כדי להאריך את יכולותיהם. באמת, רוב סגנונות המשחק יכולים ליהנות ממעט אלכימיה.

6משקל

פשוט אין סיבה להרים הכל. רוב האובייקטים אינם בעלי ערך רב כפי שהם עשויים להיראות בהתחלה, וככל שאתה נושא יום יום הוא רק פחות שתוכל לאסוף במהלך הנסיעות שלך. החלק האחרון הזה מתסכל במיוחד כשמדובר בצינוקים.

כולנו יכולים כנראה לעבוד על הגבלת מה שאנחנו נושאים. מכירת שיקויים נוספים, שמירה על כמה כלי נשק ראשוניים והחזקת סט שריון יחיד הן כמה דרכים קלות להפחית. זה מגביל את הלחץ לרכוש את הבית הראשון שמוצע רק שיהיה מקום לאחסן את הדברים שלך ומשאיר הרבה מקום למה שהכי חשוב.

5קנית בריזההום

הבעלות על בית מרגישה טוב Skyrim . אולי זה שיש מקום לנוח את הראש אחרי שיטוט ופשיטה ברחבי הפרובינציה. אולי סוף סוף יש את ההזדמנות להוריד כמה מ -300 קילוגרם החיוני שאתה נושא מדי יום. כך או כך, מפתה לקנות את הנכס הראשון שמוצע שיעול בריזה בית שיעול .

במקום לרוקן את הקופה לכרית רווקות מהוללת, המתן. יש לך אפשרויות. אתה יכול לרדת 5,000 עד 25,000 מחיצות עבור בית בנוי במלואו או הוצא סכום דומה לבניית משלך. לחלופין, תוכל גם לבחור להתחתן עם NPC ולעבור לביתם ללא תשלום.

4התעלמות מבונוסי המירוץ

יש הבוחרים מירוצים למראה שלהם. לאחרים יש סיפור רקע בראש ומרגישים שגזע אחד מתאים יותר מזה. רבים לא מקדישים תשומת לב רבה לבונוסים ולכישורים של כל גזע.

לכל גזע שניתן לשחק בו יש כישורים שהם מוכשרים מטבעם. אחת מהמיומנויות הללו מתחילה ב- +10 ולחמישה האחרות יש +5. אמנם אלה לא נועדו להכתיב את אופן המשחק שלך, אך עליהם להודיע ​​על החלטתך. מערכי המיומנויות הייחודיים הללו מגיעים גם עם כוח מיוחד הייחודי לכל גזע. אולי לא תחשוב לשחק אורק, אבל כישורים ממוקדי לחימה ויכולת לחתוך נזקים שנלקחו לשניים הם מושלמים עבור מי שמשחק את הלוחם.

3הקשת

ה קשת חייב להיות אחד הנשק המעניין ביותר שיש. אף על פי שקשתות קשתות קיימות כבר מאות שנים, לראות חבר של Dawnguard לכוון עם אחד נותן את התחושה הברורה כי Skyrim הוא זוחל לעבר העתיד. לשאת אחד בעצמך מרגיש כמו להיתקל בנשק חם בעולם הישן. אבל כמה אנשים מנצלים את ההזדמנות לשפר את קשת הקשת שלהם?

קל לפספס את המלאכה ברגים מכיוון שהם נעולים בדרך כלל על ידי השלמת משימות. חלקם לא מבינים שזה אפשרי במהלך ההפעלה שלהם, ומחמיצים את ההזדמנות לנסות ברגים שמתפוצצים קרח, אש או חשמל. ברגע שתנסה אחד כזה, לעולם לא תחזור שוב לברגים רגילים.

שתייםתשלום עבור חצים

לקנות חצים זה פשוט טיפשי. עבור המטבע, אתה יכול להשקיע במילוי הרוטה שלך, אתה יכול באותה קלות לרכוש גרזן וכמה מטילים כדי ליצור כמה חצים שאתה רוצה במחיר הרבה יותר זול. בהתחשב בחצים רבים שניתן לאחזר לאחר השימוש או שאתה יכול פשוט לקחת חלק מהאויבים שנפלו שלך, לעתים רחוקות יש צורך לשלם עבור חצים.

רשימת סרטי בראד פיט ואנג'לינה ג'ולי

הרעיון שעליך לרכוש חצים מיושן. בְּמָקוֹר, Skyrim לא איפשר לשחקנים ליצור חצים (עדיין, אתה יכול לעשות קשתות). היכולת הזו נוספה דוונגווארד ובלי הכרזה רבה, כלומר יש שחקנים שעדיין מאמינים שקניית חצים היא הבחירה היחידה.

1אוסף עצם הדרקון

עצמות דרקון וקשקשים כבדים. אין זה מפתיע שזמן קצר לאחר שהרגת דרקון מוקצה לך מכונית בית (כלומר תרמיל הגב החי שלך ונושם). עד שתקבל בית, אתה כנראה נוסע כבד. הוסף עצמות וקשקשים לעומס זה, במיוחד בפעם הראשונה במהלך דרקון עולה ואזהרה זו עשויה לעולם לא להיעלם. ובכל זאת, אפילו שחקנים חדשים מכירים בכך שהפריטים הנדירים הללו חייבים להיות שימושיים איפשהו בהמשך הדרך.

אתה יכול כנראה לעמוד כדי למכור את העצמות והקשקשים שאתה אוסף בשלב מוקדם. המטבע טוב וכפי שהוא קורה, הריגת קומץ דרקונים היא כל מה שנדרש כדי להתלבש לגמרי בציוד הקשור לדרקון.

---

איך היינו? האם אתה חושב שאחת מהנקודות שלנו אינן הוגנות, או שאולי החמצנו כמה טעויות גדולות שעושים אנשים Skyrim ? שתף את מחשבותיך בתגובות למטה!