מפתח הספיידרמן של מארוול, ג'ף וויידנר, הסביר התייחסות מצחיקה של רוקי במשחק, וציין כי זו דורבן של בחירת הרגע.
היזם של ספיידרמן של מארוול לאחרונה לקח לטוויטר כדי להסביר התייחסות ל סַלעִי זִכָּיוֹן. משחק ה- PS4 הוא תואר נחשב ביותר מדור הקונסולות האחרון, בעיקר משום שהוא מסמר כל כך הרבה היבטים חשובים של הדמות האיקונית. אחד ממרכיבי החתימה הבודדים של ספיידרמן הוא ההומור שלו, שהוא גם מצחיק וגם לעיתים קרובות מביך.
סדרת ספיידרמן של Insomniac זכתה להצלחה מסיבית עבור סוני בזכות משיכתה הרחבה. ספיידרמן: מיילס מוראלס הוציאה כמה מהכותרים הגדולים של 2020, כולל רוח רפאים של צושימה ואת סרט ההמשך היוקרתי Naughty Dog, האחרון מאיתנו חלק ב '. לא רק ש- Insomniac עשה עבודה מצוינת בהצגתו של פיטר פארקר המנוסה והאמיתי, אלא שהוא עזר להציג את מיילס מוראלס בפני הקהל המרכזי באמצעות כותר השקה של פלייסטיישן 5. שיעור הצירוף בין בעלי PS5 למשחק האחרון היה מדהים, ככל הנראה ביסס מספר אוהדים נאמנים לערכים עתידיים, והבטיח קהל נכבד לבדיחות האבא של ספיידי.
המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
אנימטור משחקי Insomniac ג'ף וידנר לקח לטוויטר לפרט כיצד א סַלעִי התייחסות הסתיימה ב ספיידרמן של מארוול , וציין שזה היה דבר של רגע. במהלך קרב מעל רחובות ניו יורק בין אלקטרו, נשר וספיידי, ראש האינטרנט צועק החוצה ' יו אדריאן, זה אני, ספיידרמן! ', במבטא ערמומי של סטליון. התגובה של Vulture היא מבלבול ניכר בגלל גילו. וויידנר ציין כי הוא מקפיץ רעיונות הלוך ושוב עם הסופר בן ארפמן על מה שהדמויות יגידו במהלך קטעי מעבר לפני שהם מתיישבים על הקו הקומי. מה אם היינו ספיידרמן מפנים לסרט המפורסם הזה ואומרים משהו כמו 'יו אדריאן, זה אני, ספיידרמן!' וזה כל מה שנדרש. רעיונות התחילו לזרום מהר ועצבני לאחר מכן. בין שנינו מילאנו במהירות את השאר אמר וויידנר.
אז שיחקת # SpiderManPS4 ומצאת את עצמך שואל, איך התייחסות מסרט אמצע שנות ה -70 שמציג את 'הסוס האיטלקי' בפילדלפיה באחת החמות של 2018 #פלייסטיישן כותרות בלעדיות? ובכן להרים כיסא, הגיע הזמן לבילוי # SpiderManPS4 עוּבדָה. pic.twitter.com/BigdrWXqj8
- ג'ף וידנר (@BucketAnimator) 16 באפריל 2021
מאוחר יותר, אלקטרו אומר לספיידרמן ' אני חייב לשבור אותך! ״ציטוט של איוון דראגו, האנטגוניסט ב רוקי הרביעי . ספיידרמן ואז קופץ בסחרור לקרב, וקרא כמה הוא שמח שמישהו הבין את הבדיחה שלו. זה מועבר באופן שרק שחקן הספיידרמן יורי לוונטל היה יכול לעשות, ולתת לשורה תמימות הומוריסטית כמו ילד. וויידנר המשיך להתאר עד כמה זה היה סיפוק לרגע שיתוף פעולה ביוריקה עם אחד מחבריו לעבודה. עובדים. ' החלק המהנה באמת היה מימוש ההזדמנות להתקשרות חוזרת כאשר אלקטרו הצטרף שוב לקרב - 'ספיידרמן, אני חייב לשבור אותך'. & שמחתו הבלתי מרוסנת של פיטר שמישהו סוף סוף הבין והעריך את הבדיחות שלו מספיק כדי להחזיר בפועל אמר וויידנר.
השרשור של וידנר מצביע על כך שבמובנים רבים, משחקי וידאו מורכבים במידה רבה ככל שהם הולכים. כמובן שיש תוכניות לסיפורים, מכניקה ודברים שונים אחרים, אך האופי המתפתח של פיתוח המשחק מאפשר למפתחים לשנות דברים או להוסיף אלמנטים חדשים בכל זמן נתון. אפילו רגעים גדולים שאפשר להניח נכתבו רק בתסריט ללא מחשבה שנייה התגלו כרעיון של הרגע שנולד מתוך שיתוף פעולה.
סביר להניח כי הבלתי נמנע ספיידרמן של מארוול שתיים יכלול הרבה יותר מסוגים אלה של רגעים מאחורי הקלעים כאשר הצוות מנסה להעלות את הרף באיכות, בסיפורי סיפור, ועוד. בין אם סורק הקירות ימצא דרך להחליק את אהבתו לסוס האיטלקי ובין אם לאו ספיידרמן משחק נותר לראות.
מָקוֹר: ג'ף וידנר