במהלך ראיון ב- Gamescom, מנהל העיצוב של Battlefront 2 דיבר בפתיחות על האופן שבו תיבות השלל של המשחק הפכו ל'בסיסית 'עבור DICE.
DICE יצא ואמר את זה מלחמת הכוכבים Battlefront 2 מחלוקת תיבות השלל הביאה את האולפן לנקודה הנמוכה ביותר בעיני שחקניו. המו'ל EA הביע גם צער פעמים רבות בשנתיים האחרונות על השקת המשחק והטיפול המופלג שלו בעסקאות מיקרו.
הנגיף נגמר קרב חזית 2 תיבות השלל וההתקדמות שלה היו אחת המחלוקות הגדולות ביותר של המשחק בשנת 2017. מערכות אלה הפכו את המשחק בעיקר מרובה משתתפים לתרחיש של תשלום על זכייה: תיבות שלל הונפקו 'כרטיסי כוכב' במשחק שהעניקו דחיפות סטטיסטיות על בסיס נדירותן, בעוד שההתקדמות הסטנדרטית כמעט ולא נתנה דבר לשחקנים שלא הפגיזו לתיבות שלל. מיותר לציין שהזעקה מצד האוהדים הייתה עצומה. כל כך עצום, למעשה, שסיוט יחסי הציבור שהתקבל גרם קרב חזית 2 לרדת מיעדי המכירה שלה ואף להשפיע על שווי המניות של EA. DICE ו- EA מנקים את הנפילה מהאסון הזה מאז ומנסים לבנות מחדש איזושהי רצון טוב על ידי טיפול בבעיה, שיפוץ קרב חזית 2 מערכת ההתקדמות שלה, וממשיכה לתמוך במשחק עם עדכוני תוכן בחינם ותכופים. אבל ההשקה הבעייתית של המשחק עדיין גדולה במוחם של מעריצים רבים, ו- DICE עצמה מודעת לכך מקרוב.
עונה 3 של נשואים ממבט ראשוןהמשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
בראיון עם GamesIndustry.biz במהלך Gamescom, קרב חזית 2 מנהל העיצוב דניס בראנוול הודה כי DICE פגע בסלע התחתון מבחינת סנטימנט השחקנים לאחר שחרורו של קרב חזית 2 . ' לא עובר שבוע בלי שחשבנו, 'דמיין אם לא היינו משגרים עם קופסאות שלל כמו שעשינו ',' אמר ברנוואל. הוא המשיך ורמז שאם הטיפול במיקרו-טרנסקציות היה טוב יותר, גם הקליטה הקריטית והמסחרית של המשחק הייתה מתמקדת בתוכנו ולא במערכת שחיברה אותו. ברנוואל אומר שהוא וצוותו ' היה נמצא במקום אחר, זה בטוח וכי הם באמת מאמינים קרב חזית 2 הוא סרט המשך ראוי לראשונה חזית הקרב המשחק ועומד במורשת של חזית הקרב זִכָּיוֹן.
איך להשיג סוף סודי בלבבות הממלכה 2
עם זאת, זה לא מה שקרה - וברנוואל יודע זאת. הוא הצהיר שכדי להתקדם עם קרב חזית 2 הצוות היה צריך לקחת צעד אחורה. זה היה ' לא לגמרי שונה מ Rainbow Six Siege, ' הוא אמר. ' הם לא השיקו כמו שרצו, אבל עכשיו זה מסתדר טוב ואני חושב שאנחנו במסלול דומה. בראנוואל הצהיר עוד כי מעורבות השחקנים במשחק מטפסת כעת מדי חודש, והצביעה על כל התוכן החדש קרב חזית 2 בשנת 2019:
'אנו מספקים יותר תוכן השנה ממה שהספקנו בשנה הראשונה, וזה גם סימן למשחק בריא. הקהילה מאושרת מבעבר, במיוחד עם ההודעה הגדולה [ב- Gamescom]. אני חושב שהיינו צריכים לקחת צעד אחורה, הצוות היה צריך להסתכל על עצמו במראה קצת, להרים את עצמנו מחג מולד ממש מחוספס לכולם ואז פשוט לחזור לעבודה.
ברנוול טוען כי קרב חזית 2 עכשיו ' הרבה כיף, ואפשר לומר שזה בהחלט הפך להיות יותר מהנה מאשר כאשר המשחק הושק. שחקנים שדבקו במשחק למרות הבעיות הגלויות בסיפורו, בעיצובו ובמודל העסקי שלו קטפו את היתרונות של התמיכה העקבית של DICE. הקהילה סביב המשחק גם הולכת וגדלה, במיוחד בהתחשב עלייתו של סקייווקר ואת שחרורו הקרוב. בסך הכל נראה ש- DICE למדה שיעור קשה איתו קרב חזית 2 , וזה לקח את השיעור הזה ללב והשתפר כתוצאה מכך.
מָקוֹר: GamesIndustry.biz