סופר מריו: 10 התקלות הפרועות ביותר בסדרה

איזה סרט לראות?
 

סופר מריו אולי אחד ממשחקי הווידאו המפורסמים ביותר, אבל יש לו גם כמה מהתקלות המוזרות ביותר.





סופר מריו הוא זיכיון המשחקים המפורסם ביותר. מאז שנות ה-85 האחים סופר מריו, מעריצים רקעו גומבות וקואפאס כדי להציל את הנסיכה פיץ' מבואר במשחק אחרי משחק. ככל שמשחקי הווידאו נעשו שאפתניים יותר, מריו שמרה על הקסם הפשוט שלו. אבל זה שהמשחק לא מורכב לא אומר שאין תקלות שאפשר למצוא.






קשורים: 10 משחקי וידאו אהובים שלמעשה היו מלאים בתקלות



סרטים כמו שר הטבעות

לאור הפופולריות ארוכת השנים של הזיכיון, מריו משחקים הפכו לעמודי התווך של ריצה מהירה. רצים נמצאים במצוד בלתי פוסק אחר תקלות ומעללים כדי לעזור להם להשלים את המשחקים מהר יותר, והרבה מהתקלות במשחקים התפרסמו בזכות עצמן. יש כל כך הרבה תקלות בולטות שהן מתחרות במספרן גָדוֹל o המשחקים עצמם.

מעל עמוד הדגל (האחים סופר מריו)

הסוף של האחים סופר מריו הרמות הן איקוניות. השחקן קופץ ומוריד את דגל קופה על טירת האויב ומחליף אותו. זה שריד לסיפור ישן במדריך הוראות, אבל הפך מפורסם בקרב גיימרים, אז הוא הוחזר למרות שזה משהו כמו סופר מריו קלישאה . מאז 1985, כל שחקן שראה אי פעם את מוט הדגל רצה לקפוץ מעליו.






רוב שניסו לקפוץ מעל תורן הדגל נכשלו, אבל מעטים שהצליחו היו הראשונים לנצל תקלות. באמצעות מניפולציה של מיקום אובייקט, ניתן לקפוץ מעל מוט הדגל בעולמות 1-1 ו-3-3. באופן מצחיק, ב הרמות האבודות , נינטנדו ניצלה זאת והסתירה אזורי עיוות מאחורי מוטות דגל.



בקיר (שונות)

ניתן לבצע וריאציות של שחקנים שעוברים דרך קירות חזרה למוקדמות ביותר מריו כותרות. ב האחים סופר מריו . קפיצה מושלמת לפיקסלים יכולה להנחית את מריו בין קוביות ולתת לו לעבור דרך הקיר. זה נעשה קל יותר ב הרמות האבודות , שבו רוח נושבת שחקנים בין חללים. מפלסים היו בעיקר בלוקים, כך שהליכה בהם הייתה שימושית.






קשורים: 16 תקלות במשחקי וידאו שמועילות למעשה



בכותרים עתידיים שבהם הקירות לא היו נפוצים באותה מידה, התקלה הזו לא הייתה שימושית כל כך, אבל היא נמשכה. מריו 3 ו עוֹלָם היו לו פלטפורמות מוצקות למחצה, אך ניתן היה לעבור על קירות גדולים בדרך בטכניקה מושלמת. בכותרות תלת מימד, גזירת קיר עשויה להנחית את מריו מחוץ לתחום ולעלות לו בחייו. אבל אי אפשר להכחיש כמה מדהים זה היה בימים הראשונים.

אוכלים את בייבי מריו (האי של יושי)

יש ויכוח אם או לא Super Mario World 2: Yoshi's Island הוא מריו משחק או לא. זה לא דומה לאחרים מריו משחקים וזה התחיל את יושי סִדרָה. אבל דבר אחד שכולם יכולים להסכים עליו הוא שהבכי של בייבי מריו מעצבן. זה מה שהופך את התקלה הזו לפופולרית, גם אם היא הופכת את המשחק לבלתי ניתן לנצח.

תקלה זו דורשת הפעלה של פריט כוכב כדי להפסיק. היא הופיעה בעולמות 5-5 ו-2-7. החוכמה היא להיפגע ולהשתמש בבועת מסוק או בלוק מסרים כדי לעכב את ה-Toadies שמחכים לתפוס את מריו מהבועה שלו. אם יעשה זאת בהצלחה, הם יתעלמו מריו ויושי יוכל לאכול אותו. זה דורש תרגול, אבל המשחק עדיין יתפקד ללא השחקן הכי חזק שלו.

Mystery Goomba (סופר מריו 64)

סופר מריו 64 היה אחד המשחקים הכי פורצי דרך אי פעם. אבל דרך מעללים רבים, הוא גם נוטה להישבר. מכיוון שזה היה ניסיון מוקדם לפיזיקה תלת מימדית, הטכנולוגיה עדיין לא הייתה מדויקת. שגיאת סקריפטים מפורסמת אחת היא Mystery Goomba ברמה Bowser In The Sky.

בכל פעם שהגומבים מופיעים מריו 64 , זה או לבד או בשלישייה. אבל באופן מוזר, הגומבים על הרציף אחרי המוט הם רק שניים. השליש החסר נמצא למעשה בתחתית הרמה במחסום המוות, מכיוון שהמשריץ לא היה במקומו. זהו אחד האויבים הבודדים שאין להרוג בו מריו , שכן השחקן לא יכול להגיע אליו מבלי למות.

פרק דילוגים (נייר מריו)

קו ראשי מריו כותרים הם לא המשחקים היחידים עם תקלות. ניתן למצוא מעללים מטורפים גם בספין-אוף של מריו. ה-N64 RPG נייר מריו חילק את עצמו לפרקים שונים. אבל באמצעות גיאומטריה ברמה מסוימת, שחקנים יכולים לתמרן דגלים ולדלג על פרקים שלמים.

הדילוג המפורסם ביותר נייר מריו הוא בית כחול לדלג. ליד השף נמצא בית כחול שמריו לא יכול להיכנס אליו עד מאוחר, אבל הקפיצה במדויק מאפשרת למריו להיכנס לשם ולדלג על טונות. יש גם דילוגים שמאפשרים לשחקנים לדלג ל-Bowser's Castle או לקטעים עם Peach. למרות ששחקנים חייבים להיזהר שקל לנעול בצורה זו.

הליכה מתחת למים (סופר מריו סאנשיין)

מים מגדירים את סופר מריו סאנשיין ניסיון. מריו נמצא על אי מוקף בו ויש לו תיק גב שמאפשר לו לרסס אותו לכל עבר. בכל רמה יש אלמנט מים במפה. אבל יש דרך להסיר את השפעות המים מהמשחק, ולאפשר למריו לעבור דרכו.

בדרך כלל תקלה זו מתבצעת רק ב-Delfino Plaza, אך ניתן לבצע וריאציות ב-Sirena Beach וב-Noki Bay. אם מריו מנסה לעלות על משהו או מחזיק חבית בצורה מסוימת כשהמים עולים, הוא יוכל להתרוצץ מתחת למים. זה כיף לחקור את האי. יש גם תקלה דומה שמאפשרת לו לשחות בלבה!

Bonk Warps (סופר מריו גלקסי)

ה סופר מריו גלקסי המשחקים היו ידועים בפיזיקה הייחודית שלהם. כל הפלטפורמה התרחשה על כדורים עם השפעות כבידה שמשכו את מריו לכיוון הקרקע. בגלל שכוח המשיכה היה כל כך מהפכני, זה בא עם הרבה שיהוקים טכניים. תקלות אפשרו לשחקנים להעיף את מריו באוויר, או לעוף, או לזוז ולדחוף גיאומטריה ברמה.

קשורים: 15 הכי מטורפים האגדה של תקלות זלדה

היישום המעשי ביותר של תקלות הכבידה הוא Bonk Warp בעל השם המצחיק. זה מופעל כאשר מריו עושה קפיצה לרוחק ומתפרץ לקיר. בנסיבות מסוימות, המומנטום יאפשר למריו להתעקם לתוך הקיר ולהגיח על כל מה שהוא התנגש בו. זה מאפשר לשחקן לצאת מחוץ לתחום ולדלג על מכשולים בריצות מהירות.

קיצורי דרך (סדרת Mario Kart)

מריו קארט יש היסטוריה של מציאת קיצורי דרך לא מכוונים במסלולים. המפורסם ביותר הוא כנראה ההתחלה של Rainbow Road ב מריו קארט 64 שבו שחקנים יכולים לדלג על חצי מהרצועה. אבל לאורך השנים מריו קאר t speedrunners גילו דברים רבים כדי לשבור את המסלולים ולהוריד שיאי מבחן זמן. זה הכי בולט ב-Ultra Shortcuts מ Mario Kart Wii .

הדרך שבה קיצורי דרך עובדים בסדרה היא פשוטה. מחסומים מוגדרים כך שהשחקן חייב לנסוע דרכם כדי להשלים הקפות. אבל במשחקים מסוימים (במיוחד IN ii) מחסומים יכולים להיטען מוקדם. משמעות הדבר היא ששחקנים יכולים לפגוע שוב במחסום הסופי לאחר שעברו את קו הזינוק, אך לא הראשון שיפנה הקפות. זה מה שעושים קיצורי האולטרה המהירים להפליא.

קפיצה לרוחק לאחור (סופר מריו 64)

ה-Bonk Warp הוא לא ניצול הקפיצה לרוחק היחיד ברשימה הזו. אולי התקלות המפורסמות ביותר שבהן משתמשים ספידראנרים היא הקפיצה לרוחק לאחור. תקלה זו שייכת לקטגוריה של תקלות ב סופר מריו 64 שנקרא Hyperspeed Glitches. אם מריו יקפוץ לאחור בגיאומטריה הנכונה, הוא יקבל מהירות מדהימה.

תקלה זו נעשית בעיקר במדרגות, אך ניתן לבצע אותה גם במעליות. בגלל האופן שבו המהירות מחושבת כמשהו מאוחסן, מריו יזום אחורה. ובגלל האופן שבו כל המשחקים מציגים תנועה, מריו עוקף קירות ורצפות מוצקים במהירות מדהימה, נע כמו הפלאש. זה אומר ששחקנים יכולים לדלג על חלקים ענקיים מטירת פרסק, כולל המדרגות האינסופיות.

מינוס עולם (Super Mario Bros . )

מינוס עולם היא אחת התקלות המפורסמות בכל הזמנים. מסיבה טובה: זוהי רמה נוספת שלמה שנוצרה על ידי מוזרויות של קוד משחק. המשחק אינו ניגש לרמות שאינן בשימוש, אלא שולף יש מאין גרסה שונה של World 7-2. רמה זו היא ללא תחרות, אבל באמצעות פריצה שחקנים מצאו עולמות מינוס שונים אחרים.

הגישה לרמה מתבצעת על ידי שימוש בתקלת ההליכה על הקיר שהוזכרה לעיל כדי לגשת לאזור עיוות לפני סיום הטעינה. מבחינה טכנית, מספר הרמה אינו שלילי או חיסור, המונה פשוט לא יכול להציג את ה-36. הוא זמין ברוב הגרסאות של המשחק (אם כי לפעמים שונה) כי הוא חלק מהמורשת. לפני Missingno ולפני תחום הבאגים שהיה צריך לתקן בתיקון של יום 1, העולם מינוס עמד בתור חוסר היכולת של המשחק להיות משחק.

הבא: 15 תקלות הפוקימונים המטורפות ביותר