הומי מחטב Super Smash Bros. Ultimate הוא נושא שנוי במחלוקת יותר ממה שהוא עשוי להיראות בתחילה. שחקן עשוי להאמין שכיבוד היריב שלו במניה יכול רק לרצות אותו ולהפוך את המשחק לשווה יותר. עם זאת, מתן המניות הזה יכול לא רק לפגוע ביריב אלא גם להדגיש בעיות עם המטא של המשחק.
גרב הומי היא מסורת שקיימת הרבה לפני כן SSBU , כמובן. גרב הומי הוא הפעולה של הקרבת המניות של האדם עבור יריב, בדרך כלל בגלל שהם השמידו את עצמם בטעות. מאז המקור Super Smash Bros. ב-N64, הומי גרב היה חלק ממשחק מזדמן ותחרותי כאחד, מה שמאלץ את הבחירה להקריב מניות עבור יריב על שחקנים במשך יותר מ-23 שנים.
קשור: New Smash Bros. Ultimate Discovery שובר לחלוטין את המטא של המשחק
הדרך הטובה ביותר לבקוע ביצים בפוקימון גו
עם זאת, גרב הומי בעיה ב SSBU ניתן לתקן בקלות עם שלוש מילים פשוטות: לעולם אל homie stock. עבור חלקם, לתת מניה ליריב שהשמיד את עצמו הוא דבר הוגן וחביב לעשות. עם זאת, כמה לוחמים נכנסו SSBU אל תשחק הוגן, ולתת להם יתרון רק מגביר את הבעיה של המשחק עם גורמי ניצחון, אפס למוות ועוד.
ליותר מדי דמויות SSBU יש גורמי ניצחון
משהו ששחקנים צריכים לשקול לפני גרב הומי הוא האם ליריב שלהם יש גורם ניצחון או לא. פקטור מנצח ב SSBU מתייחס למהלך, מד או מצב שמשפר את הנתונים הסטטיסטיים של הדמות ו/או מעניק גישה לאפשרויות הרג ונזקים חזקות. דוגמה למהלך של גורם ניצחון היא של Wario WarioWare 'Waft' מיוחד בהשראת האתגר, אשר מצטבר עם הזמן והופך בסופו של דבר למהלך שיכול לקלוע ליריב בסביבות 40%. דוגמה של מד גורם ניצחון תהיה 'ארסן' של ג'וקר, שמצטבר על ידי לקיחת נזק וגורם למהלכים של ג'וקר להסב יותר נזק ולהפיל בחזרה. לבסוף, מצב גורם ניצחון יהיה ה-'Go!' של טרי. או 'Rage Drive' של Kazuya. הראשון מבין אלה מעניק לטרי גישה ל'Power Geyser' ו-'Buster Wolf, והאחרון מעניק לקזויה גישה לתפיסת הפקודה 'Rage Drive' ומגביר את כוח ההתקפה שלו; עם זאת, שני המצבים מופעלים ברגע שהדמויות האלה מגיעות ל-100% נזק, אבל זה של Kazuya SSBU גימיק DLC 'Rage Drive' מושבת לאחר שנגרם נזק של 40% יותר.
הסיבה למה SSBU שחקנים צריכים לשקול מחדש לתת לדמויות עם גורמי ניצחון. הוא שתוכניות המשחק של הדמויות הללו הן להפעיל את גורמי הניצחון שלהן, ובתמורה להגביל את כמות האינטראקציות שעלולות להתרחש באופן קבוע במשחק. הכוונה בכך היא שגורמי ניצחון מאפשרים לשחקנים לחסל את מניות היריב שלהם עם מעט מאוד אינטראקציות. בדיחה בתוך SSBU הקהילה היא שהלחימה מול Wario מעמידה את השחקן מיד בגירעון של מניה אחת, שכן 'Waft' נועד למחוק מניה מאינטראקציה אחת. מכיוון שגורמי ניצחון פועלים בצורה זו, אסטרטגיית הנגד המתאימה היא למנוע את הפעלתם. לפיכך, אם א SSBU דמות כמו ג'וקר משמידה את עצמה ובתמורה מגבילה את כמות הפעמים שניתן להפעיל את גורם הניצחון שלו, ואז היריב שמסרב להומיי סטוק פשוט משתמש באסטרטגיית הנגד הטובה והמתאימה ביותר.
בנוסף לכך, הרבה מהדמויות עם תנאי זכייה פשוט לא צריכות אותם. חלק גדול מהדמויות עם תנאי זכייה מגיעות מחבילות ה-DLC, אשר ידועות לשמצה בשל הצגת דמויות שבורות. טרי, קאזויה וסטיב יכולים כולם להרוג עם אינטראקציה אחת בלבד גם ללא תנאי הניצחון שלהם; מתן יתרון נוסף על מצבם הנייטרלי פשוט גורם להם להשתלט. אמנם אין שום דבר רע בלשחק דמות מוגזמת - זה למעשה מומלץ - אלה שמתמודדים נגד אחד צריכים להרגיש חופשיים לנצל יתרונות היכן שהם יכולים ללא שיפוט.
האם יתקיים משחקי הכס עונה 8
שחקנים לא צריכים להפלות כאשר Homie Stocking ב-SSBU
בחירת קבוצה אחת של דמויות לסרב להומיי סטוק יכולה להוביל לבעיות רציניות עבורן SSBU אבל. מיקוד ללוחמים עם גורמי ניצחון יכול לגרום לשחקנים שמשתמשים בהם להרגיש ניכור, ולמשחק שיצא כבר כמה שנים חשוב לשמור על בסיס שחקנים חזק ומסביר פנים. לפיכך, יש להימנע מגרבי הומי על פני השטח ולא רק עבור תת-קבוצה של לוחמים.
קָשׁוּר: Smash Bros. Ultimate: יתרונות וחסרונות של איסור על סטיב
חוסר הבחנה בבחירת מי צריך או לא צריך להיות מלאי הומי הוא נקודה חשובה במיוחד כאשר בוחנים כיצד ללוחמים אחרים יש היבטים חזקים יותר לערכות שלהם מאשר גורמי ניצחון. למשל, לואיג'י הוא דמות שנבנתה סביב אפס מוות שלו; עם אחיזה, ירידה באוויר, או אפילו התקפה על המגן שלו, לואיג'י יכול לעשות חשבון נפש עם אינטראקציה אחת ואינו צריך לחכות לגורם ניצחון כדי שיופעל בזמן שהוא עושה זאת. אפילו לדמות איטית ויכולת שילוב כמו Incineroar יש את 'נקמה', שאותה הוא יכול להפעיל עם הרחבה אחת בלבד ולהפוך לאחד הלוחמים המוכרעים ביותר ב SSBU .
יש גם גורמי ניצחון שהם ממש גרועים ולא מצדיקים שום אסטרטגיית נגד נגדם. למשל, 'הילה' של לוקאריו, שמאפשרת לו להסב נזק רב יותר ולנגח בחזרה כשהוא חוטף נזק, לא מתפקדת היטב ב SSBU כי הוא לא מוצף בזעם כמו שהיה בו Super Smash Bros. עבור Wii U. אפילו ה'Limit' של Cloud לא כל כך חזק. זה מעניק לו גישה לעוד כמה מהלכי הרג, אבל רק אחד מהם מאפשר לו להגיע להרג מוקדם וקשה להפליא לנחות. כתוצאה מגורמי ניצחון רעים, אפס מקרי מוות והרגלי קהילה רעילים, SSBU שחקנים צריכים להפסיק את גרב הומי עבור כל הדמויות.
הומי גרב יכול להיראות כגס ב-SSBU
כסיבה אחרונה להפסיק SSBU בעיית הזיכיון הישנה של Homie גרב, שחקנים צריכים לזכור שיריביהם עשויים למצוא את Homie גרב גס. למרות שזה אולי קשה להבין למה מישהו לא יאהב מניות של הומי, יש לזה סיבה טובה. בזמן SSBU הוא משחק מסיבות, הוא גם משחק תחרותי, ורוב האנשים שממשיכים לשחק בו כעת מתעניינים בסצנה התחרותית שלו. כתוצאה מכך, שחקנים מזהים את המטרה של SSBU זה לקחת מניות תוך שמירה על שלהם. אם מישהו הורס את עצמו, זו טעות שלו. לתת להם מניות Homie הוא להסיר את המרכיב התחרותי של SSBU זה עושה את זה כיף.
מהי רמת הסופר סאיין הגבוהה ביותר
קשורים: לוחמי נינטנדו חדשים שיוכלו ליצור את הרוסטר הבא של Smash Bros
בנוסף, ניתן לראות את גרב הומי כתנוחת כוח. ניתן לראות במתן מניות הומי ליריב שחקן שאומר, 'אני לא צריך את המניה הזו כדי לנצח אותך'. ההתרגשות של התחרות יכולה להניע את מוחם של ה-Homie Stocker וגם של ההומי-stocker לחשוב ולעשות דברים פראיים כדי לנצח.
עם כל זה נאמר, בהחלט יש רגעים SSBU שבו גרב הומי מתאים לחלוטין. מתן מניה במשחק מזדמן או לחבר שמנסה ללמוד דמות חדשה לא אמור לפגוע ברגשות של אף אחד ולא להוריד מהכיף של המשחק. ובכל זאת, לשקול מחדש האם הומי גרב הוא הדבר הנכון לעשות ב Super Smash Bros. Ultimate התאמה היא תמיד רעיון טוב.
הבא: Super Smash Bros.' לוחמי החרב הטובים ביותר, מדורג