כישוף D&D הופך את הקוסמים ליותר מדי

איזה סרט לראות?
 

מכשפים הם מעמד חזק מהקפיצה, ועם מחלקה נכונה יש להם כישוף שעשוי להפוך אותם לחזקים ביותר במשחק.





קוסמים הם מעמד תכליתי ב מבוכים ודרקונים , עם יכולת לגרום נזק מאסיבי, לשלוט בשדה הקרב ולהסכן את האויבים. קוסמים ב D&D מוגבלים לעיתים קרובות על פי משבצות הכישוף שלהם, לעומת זאת, ועליהם להיזהר באיזה קסם הם משתמשים במפגש נתון. עם שילוב זהיר של תת-מחלקה ובחירת כישוף, השחקנים יכולים להפוך את כתמי הכישוף להרבה יותר בשפע לאופיים.






אגדת ציר הזמן של זלדה עם נשמת הטבע

לאשפים יש מספר קבוצות משנה בהן הם יכולים לבחור, ויש להם שמונה מדריך שחקנים ועוד יותר בחומר מקור נוסף. אחד מאלה D&D מחלקות המשנה, ניחוש, אולי נראות כאילו זה בנוי לדמויות פחות מכוונות לחימה, מכיוון שבית הספר לאלוף מצטיין באיתור פריטים ובחיזוי אירועים, אך זה לא המקרה. ניחוש כולל יכולת לחימה חזקה בדרך של פורטנט, ותכונת הרמה השישית שלהם היא זו יכול להישבר מבוכים ודרקונים .



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קשור: מפלצות ה- D&D הטובות ביותר לקמפיינים של מזג אוויר קר

ברמה שש, אשפי אשף ב D&D להשיג תכונה הנקראת 'ניחוש מומחים'. זה מאפשר לשחקן להחזיר לעצמו חריץ כישוף בכל פעם שהוא משתמש בקסמי ניבוי. למרות שהשחקן חייב להחזיר לעצמו חריץ כישוף נמוך מזה שבו השתמשו, הוא עדיין יוצר ערך נוסף מתוך חריץ יחיד. בתחילה ליכולת זו לא הייתה השפעה משמעותית על הלחימה, אך הדבר השתנה עם שחרורו של חומר מקור חדש עבור D&D .






ספייק מיינד בצינוק ודרקונים

המדריך של קסנתר לכל דבר הציג אפשרויות תווים חדשות עבור מבוכים ודרקונים , כולל מחלקות משנה, הישגים וקסמים. אחד הלחשים שנוספו הוא Mind Spike, שדורש חריץ כישוף ברמה 2. מיינד ספייק מאפשר לאויבים לבצע זריקת חוכמת חוכמה, ועל כישלון הם לוקחים נזק 3d8 (בהצלחה הם לוקחים חצי מזה). הכישוף מאפשר גם לגלגיל לדעת את מיקום המטרה, כל עוד הם נשארים באותו מישור, עד שעה.



למרות שהנזק של מיינד ספייק אינו מכריע, הוא נחשב לחלק מבית הספר לאלוף. פירוש הדבר שתכונת 'ניחוש מומחים' חלה על הכישוף, וכי אשפי הניבוי יכולים להחזיר חריץ כישוף לאחר השימוש בו. לדוגמא, אם אשף היה משתמש בספייק המוח ככישוף ברמה השנייה, לא רק שהם היו מסוגלים לחלק את הנזק של 3d8, אלא שהם גם יכולים להחזיר לעצמו חריץ ברמה הראשונה. החריץ שהוחזר יכול להיות גבוה ככל הרמה החמישית, כלומר D&D הכישוף נשאר חזק גם ברמות משחק מאוחרות יותר.






יש כמה מגבלות לאסטרטגיית Mind Spike, שהכי חשובה היא ריכוז. מכיוון שהאפקט המשני של מיינד ספייק דורש ריכוז כדי לשמור, השימוש בו ישבור כל כישוף אחר שדמות השחקן מתמקדת בו. זה אומר שלא ניתן להשתמש בכישוף אם שחקן רוצה לשמור על השפעה כמו Fly על אופיו. מיינד ספייק הוא גם כישוף המיועד למטרה אחת, ואולי לא יכול להיות שימושי אם נלחם במספר גדול של יצורים.



קוסמים הם מעמד חזק מבוכים ודרקונים , ושילוב Mind Spike עם תת המשנה Divination נותן לנושא עוד יותר משאבים לנצל. עם זאת, יש שפע של דרכים לבנות אשף, שרבים מהם כוללים יתרונות ברורים שאין לחיזוי.