מתקדמים קדימה, שדה קרב משחקים הולכים להתפתח כחלק מיקום משותף, אבל IP אחר של Electronic Arts - נפילת הטיטאנים - יש תפאורה הרבה יותר מרתקת לעשייה כזו. מעט מאוד כניסות בטווח הארוך שדה קרב לסדרות יש דגש על נרטיב, וזה לא בדיוק תחום שיפור מבוקש מהקהילה. נפילת הטיטאנים , לעומת זאת, יש יקום מדע בדיוני בשר ודם שיש לו כבר שני משחקים ייעודיים, והיתרון הנוסף של Apex Legends משתף את ההגדרה.
שדה קרב כבר יש נרטיב משותף, אבל הוא כל כך זעיר שרבים לא שמים לב אליו במיוחד. עם הופעת קימבל 'איריש' גרייבס', Battlefield 2042 הוא המשך ל באטלפילד 4 , אם כי 21 שנים מאוחר יותר באופן קנוני עם מעט מאוד קשרים נרטיביים וללא קמפיין לשחקן יחיד. למרות שלא הייתה כל אינדיקציה לתוכניות כאלה, זה גם אפשרי 2042 אסונות האקלים החמורים יותר ויותר מובילים לקשר עם ההגדרה של שדה הקרב 2142 , שבו שני פלגים לוחמים, האיחוד האירופי והקואליציה הפאן-אסייתית, מתחרים על הארץ בת הקיימא האחרונה בתוך עידן קרח חדש. מלבד באטלפילד 4 ל 2042 דרך קו, בלבד חברה רעה ולהמשך שלו היה כל סיפור שהיה יותר מסתם הולם.
קשורים: Battlefield Portal מוכיח שאנחנו צריכים Bad Company 3
נפילת הטיטאנים בהתחלה היה התמקדות מרובה משתתפים, בדיוק כמו שדה קרב עושה זאת, אך שילבה בהצלחה נרטיב על פני המשחקים מרובי המשתתפים שלו. במעין מבשר לסיפורים שנעשו על ידי משחקי שירות חיים חדשים יותר, המקור נפילת הטיטאנים השתמש בקריינות ובקטעים קצרים לפני ובמהלך משחקים מרובי משתתפים כדי לספר את סיפורו של סכסוך קוסמי בין Interstellar Manufacturing Corporation ו- Frontier Militia. טיטאן סתיו 2 המשיך את הסיפור עם קמפיין ייעודי לשחקן יחיד, שהכניס לשחקנים את השליטה בטייס הטיטאן ג'ק קופר. נפילת הטיטאנים העולמות של הגבול הורחבו ב Apex Legends , שאפילו מציגה כמה מאותן דמויות כדי להרחיב את הידע של הסדרה.
ליקום של Titanfall יש יותר פוטנציאל משל שדה הקרב
ה יקום מחובר מתוכנן עבור שדה קרב הרחבה של פשוט נראה מיותר. הקמפיינים מ שדה קרב 3 ל IN לכולם היו את היתרונות שלהם, אבל בסופו של דבר הרגישו כמו בונוס בנוסף למהום מרובי המשתתפים החתימה של הזיכיון. בנוסף, הרקע של 2042 הוא קצת מעניין, וה סֵפֶר שֵׁמוֹת הסרט הקצר היה צפייה מהנה, אבל היעדר מסע פרסום הוא ביקורת שמחווירה בהשוואה לעבודה שצריכה להיעשות על מצבי מרובה משתתפים כרוכים וחסרי תכונה. לפחות עד כה, ה שדה קרב היקום מוגבל לכדור הארץ, וזה מגביל מאוד את הפוטנציאל ליקום רחב בהשוואה לזה נפילת הטיטאנים .
נראה ש-EA מכירה ביתרונות של נפילת הטיטאנים מותג, מאז הוא שם נפילת הטיטאנים ו Apex Legends מייסד הסטודיו וינס זמפלה אחראי על שדה קרב הַרחָבָה. במקום להמשיך לגדול נפילת הטיטאנים לתוך הפוטנציאל שלה, נראה ש-EA נחושה להתפתל ללא הרף שדה קרב למשהו שבסיס המעריצים שלו אולי אפילו לא רוצה. 2042 ההשקה הרת אסון ועיצובי המשחק כבר הרחיקו רבים מזמן שדה קרב שחקנים. הסדרה במיטבה כשהנרטיב נותר בפריפריה, וקרב מרובה משתתפים בהשתתפות חיילים גנריים נמצא במוקד. הניסיון להרוויח כסף מהמיקרו-עסקאות הרווחיות של יורים גיבורים כבר הביא למעצבן Battlefield 2042 דיאלוג מומחה, שאינו משרה ביטחון רב כבסיס.
הדמויות ב Apex Legends יכול להיות מוזר לפעמים, אבל היקום המבוסס של נפילת הטיטאנים יש הרבה מקום לגדול, וגם נפילת הטיטאנים תוכן לשחקן יחיד של משחקים לוקח את ההגדרה די ברצינות. בסכסוך בין ה-IMC למיליציה יש כבר המון טרופי מדע בדיוני מעניינים - בינה מלאכותית השולטת בצבא סינטטי, חיילים אנושיים המטיסים חליפות מכונות, תאגידים בין-פלנטריים המדכאים קולוניסטים וכו' - אבל שדה קרב יצטרך לעשות הרבה עבודה מיותרת כדי לבנות כל סוג של עולם מגובש. הלא-נחלה ב 2042 הם רעיון טוב, אבל עד כה לא היה להם שום משמעות מאז שהם הפכו לפרט טעים עבור עוד רקע של ארצות הברית נגד רוסיה. הליבה שדה קרב בסיס המעריצים מאוכזב בצדק, ונראה שהוא רוצה שהסדרה תחזור לשורשים שלה, אבל EA נראית נחושה באותה מידה לשנות אותה לזהות גדולה יותר שכתובות IP אוהבות נפילת הטיטאנים כבר משתמשים בהצלחה.
הַבָּא: Titanfall 3 או Apex Legends 2? מה סביר להניח ש-Respawn יעשה בהמשך