Unreal Engine 4 RTX Tech Demo הוא בחינם להורדה ומשחק

איזה סרט לראות?
 

הדגמה ניתנת להשמעה בחינם של Nvidia ו- Epic Games מאפשרת לשחקנים להעריך באמת את יכולות איתור הקרניים של Unreal Engine 4.





ענקיות המשחקים Nvidia ו- Epi c Games פרסמו רשמית מנוע לא אמיתי 4 הדגמת מעקב אחר קרניים בחינם להורדה ולהפעלה. Nvidia היא חברת טכנולוגיה רב-לאומית האחראית על פיתוח חומרת משחקים, הידועה בעיקר בזכות יחידות עיבוד גרפיות חזקות (GPU) מול החברה היריבה AMD. Epic Games, בינתיים, הוא מפתח משחקי וידאו ומוציא לאור שיצר משחקים פופולריים כמו פורטנייט , וזה גם הבעלים של חנות המשחקים Epic והמנוע Unreal.






Unreal Engine 4 נוצר על ידי Epic Games ושוחרר רשמית לשימוש על ידי מפתחי משחקים בשנת 2014. המנוע שימש לייצור מגוון משחקים, AAA, אינדי וכל מה שביניהם, וזכה לשבחים על חזותו האיכותי והקלות שלו. -בשימוש. Redditor מוכשר אחד השתמש לאחרונה ב- Unreal Engine 4 כדי לשחזר מיקומים מ פוקימון יהלום ופרל, שמפיחים כמות מדהימה של חיים חדשים במיקומים הקלאסיים הללו באמצעות אפקטים של תאורה מציאותית. UE4 שימש גם בבילוי מרשים ביותר של אגדת זלדה: אוקרינה של הזמן . בדומה למיקומי ההתחלה מ יהלום ופנינה , אלה זלדה מיקומים קיבלו חיים חדשים באמצעות UE4 ואפקטים מרשימים של תאורה ומרקם.



קָשׁוּר: משחקי Epic איבדו 273 מיליון דולר בשנת 2020 דרך חנות המשחקים Epic

כפי שדווח על ידי DSOGaming , משחקי אפי ו Nvidia פרסמנו הדגמה טכנולוגית Unreal Engine 4 RTX חינמית וניתנת להשמעה (תודה, DSOGaming ) המציג את יכולת המנוע לתאורה ולצללים שעוקבים אחר קרניים. מעקב אחר קרניים (אשר Nvidia ממתגת כ- RTX) היא טכניקת עיבוד המאפשרת ליצור אור מציאותי, השתקפויות ושבירות בזמן אמת. הדגמת ה- UE4 RTX, המתרחשת בעליית גג, מאפשרת לשחקנים להחליף את אפקטים של מעקב אחר קרניים לסירוגין על מנת להעריך באופן מלא איזו השפעה יש לטכניקה על החזותיות במשחק. ההבדל באמת מדהים, וההדגמה בכללותה משמשת כהדגמה מצוינת לאופן שבו חומרת UE4 ו- Nvidia יכולה לאגר חללים פחות נרגשים בעזרת מעקב אחר קרניים וחומרה חזקה מספיק.






מעקב אחר קרניים היא טכנולוגיה חדשה ושימושית מאוד, שקרבה גרפיקת משחקי וידאו מתמיד לפוטוראליזם. על מנת להפגין את כוחה של מעקב אחר קרניים, מפתחים רבים בוחרים להדגיש ספציפית את השימוש בו ככלי שיווקי. תצוגה מקדימה של וידאו לאחרונה כפר הרשע שימש כדי להראות כיצד המשחק ישתמש במעקב אחר קרני ה- GPU של Nvidia מסוגלים, כאשר התאורה המפחידה של המשחק זוכה לרמת אווירה נוספת על ידי צללים עמוקים יותר ותאורה בזמן אמת.



מפתחים כבר רואים במעקב אחר קרניים קפיצה חשובה בגרפיקה של משחקי וידאו, מכיוון שהטכניקה מאפשרת ליצור מיקומים ותווים פוטו-ריאליים כמעט. משחקי Epic וההדגמה החינמית של Nvidia, שניתן לשחק בה, יאפשרו לקהל רחב בהרבה לקבוע באמת את ערכם של מעקב אחר קרניים עבור עצמם, ולכן גישה רחבה יותר לכלים כאלה מבלי לבקש מהשכבות ליצור משחקים משלהם היא צעד ממש מגניב בכיוון הנכון.






מָקוֹר: Nvidia (באמצעות DSOGaming )