משחקי הלחימה של מארוול הסתמכו מאוד על מארוול נגד Capcom זיכיון, אבל הפיתוח של פרויקטים אחרונים של משחקי וידאו של Marvel הוכיח שיש אפשרויות אחרות. שומרי הגלקסיה של מארוול, הנוקמים של מארוול, ו ספיידרמן של מארוול הקימו את ענקית הקומיקס יכולה להתרחב לז'אנרים אחרים. במקום לפתח אחרת מארוול נגד Capcom כותרת, מארוול צריכה לאמץ את אחת ההמשכיות האפלות שלה כדי להעמיד את הדמויות שלה זו מול זו.
מארוול נגד Capcom משחקים אימצו באופן היסטורי את המצויר, לוחם רחוב עיצובים מעוצבים אך יכולים לאמץ גוון בוגר יותר עם יקומים כהים יותר. DC רדפה אחר סגנון ייחודי עם המוצלח שלו אי צדק סדרה, הכוללת דמויות שניתן לשחק בהן מבאטמן ועד בלאק מנטה. מארוול צריכה להתרחק ממנה Capcom תלות ופנה לכמה מיצירותיו המקוריות כהשראה למשחק לחימה חדש של מארוול.
קשור: מדוע משחקי לחימה עדיין משתמשים בכניסות תנועה
פרויקטים אחרונים של MCU החלו לחקור את הרב-יקום, מה שמאפשר ל-Marvel לקבל חירויות יצירתיות משמעותיות לעתיד הנראה לעין. יקום אחד שמשחק לחימה של מארוול יכול לחקור מתעמק במלחמת האזרחים, שבה אידיאלים סותרים העמידו את גיבורי כדור הארץ זה מול זה. העולם נקרע לאחר מכן על ידי אנשים בעלי כוחות-על שנלחמו על גרסת הצדק והחופש שלהם, ללא יכולת להתפשר. יצירת משחק לחימה סביב שני הצדדים הלוחמים הללו תהיה ההקדמה המושלמת למסע פרסום עם נושא בוגר ולהתקפי לחימה אינטנסיביים. מלחמת אזרחים הופיע לראשונה ב-MCU עם קפטן אמריקה ואיירון מן מול זה מול זה לאחר הסכמי סוקוביה, שיכולים גם להשתלב בפרויקט.
היקומים האפוקליפטיים של מארוול יהיו תפאורה מושלמת למשחקי לחימה
יקום נוסף של מארוול שיהווה את התפאורה המושלמת למשחק לחימה של מארוול יהיה עידן האפוקליפסה . העולם הזה נבע מכך שלגיון, בנו של צ'ארלס חאווייר, רצח בטעות את אביו בזמן שניסה להרוג את מגנטו. האפוקליפסה המוטנטית כבשה לאחר מכן את צפון אמריקה ואסף מוטנטים בהנהגתו. לפיכך, הגיבורים והנבלים של מארוול יכולים להתמודד במשחק לחימה של מארוול כדי להכריע את גורלה של יבשת שלמה. בנוסף, דמויות ממארוול ארץ אחרת יכולות להצטרף לגיבורים בשחרור העולם מהעולם עידן האפוקליפסה .
הבוס הסופי של העיר אפלה נשמות 3
כמו מלחמת האזרחים, של מארוול עידן אולטרון היקום הוא תקרית נוספת שהופיעה ב-MCU ויכולה ליצור מסגרת מרגשת של משחק לחימה. ביקום אחד, אולטרון טען לניצחון והחל לצוד את גיבורי כדור הארץ. שחקנים יכולים להשתלט על גרסאות רובוטיות ואנושיות של הגיבורים והנבלים האהובים על המעריצים. הקשר של המשחק עם הנוקמים סרטים יכולים לתרום לנראות של המשחק ולאפשר למעריצים מזדמנים להיות מודעים לסיפור.
דרך ה מארוול נגד Capcom המודל ראה רמות טובות של הצלחה, ההתרחבות של מארוול לנושאים חדשים ובוגרים של משחקים צריכה להמשיך לז'אנר משחקי הלחימה. הקומיקס, הסרטים והתוכניות של מארוול חקרו טווחים רבים של הרב-יקום שיכולים להשתפר מארוול נגד Capcom נוּסחָה. ההצלחה של DC עם אי צדק ו מורטל קומבט הצלבות מוכיחות שנושאים וסיפורים אפלים יותר יכולים להניע את הפופולריות של משחק לחימה די רחוק, ולמארוול יש יקומים רבים שיהוו את התפאורה המושלמת לפעולה של גיבור מול גיבור או נבל מול נבל.
הבא: מדוע שאק פו היה משחק לחימה שנוא כל כך