מה Battlefront 3 צריך לעשות אחרת כדי להיות משחק נהדר של מלחמת הכוכבים

איזה סרט לראות?
 

אם EA רוצה שההמשך של Battlefront 2 יהיה משחק מלחמת הכוכבים טוב יותר, על המפתח DICE לשקול לשפר את האלמנטים הללו עבור Battlefront 3.





מלחמת הכוכבים: חזית הקרב 2 השתפר הרבה מאז השקתו מלאת קופות השלל בשנת 2017, אך עדיין יש הרבה תחומים ש- EA ו- DICE יצטרכו לשנות כדי לייצר פוטנציאל חזית קרב 3 המשך טוב יותר מלחמת הכוכבים מִשְׂחָק. אפילו לפני קרב חזית 2 שוחרר, שדרוגים מבוססי תיבות השלל של המשחק כדי לזכות, הושמצו כל כך עד ש- EA נאלצה לשנות Battlefront 2 ' מערכת ההתקדמות.






עם זאת, לאחר ביצוע השינויים הללו, זה עדיין יעלה לשחקנים 4,528 שעות או 2,100 דולר לבטל את נעילת כל התוכן במשחק, ותגובה חוזרת לעובדה זו גרמה ל- EA פשוט לכבות את כל Battlefront 2 ' הרכישות במשחק בעת ההשקה. כשגיליון התשלום לזכייה נגנז, זה נראה כמו קרב חזית 2 יכול היה לצאת טוב, אבל זה לא פתר את הפגמים הקריטיים ביותר שלו. קרב חזית 2 היה משחק וידאו גרוע כשהוא שוחרר, עם התקדמות שבורה, סיפור חסר, משחק רדוד, וחבילה מוגבלת של מצבים ותכונות משחק.



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

בנושא: מלחמת הכוכבים: התקדמות Battlefront II והתגובה של ארגז השלל

שנתיים לאחר מכן ו קרב חזית 2 הוא משחק שונה בתכלית. DICE המשיכה לבצע שינויים במשחקיה ובמערכותיה, והוסיפה הרבה תכנים חדשים לאורך הדרך, כולל כמה מהבסיסים שחסרה בה במהדורה. Battlefront 2 ' לא ניתן לרכוש קופסאות שלל בכסף אמיתי ולתגמל רק פריטי קוסמטיקה. עדכונים בחינם הוסיפו גיבורים חדשים, א שדה קרב כמו מערכת חוליות, מפות חדשות ומצבים חדשים. בשנת 2020, קרב חזית 2 זו חוויה מעוגלת יותר באופן כללי, עם שפע של תכנים להנאת השחקנים ללא עלות נוספת. לאחרונה, EA חגגה עד כמה המשחק הגיע עם קרב חזית 2 מהדורת חגיגה , מה שמקנה לשחקנים גישה למשחק וכמעט לכל גיבור ועור טרופר ששוחרר עד כה (בדרך כלל מושג באמצעות ארגזים בחינם או רכישות מיקרו-טרנסקשן ישירות) תמורת 39.99 דולר.






השאלה כעת היא כיצד חזית הקרב הסדרה תמשיך להתפתח מכאן. בסתיו האחרון, אמרה EA חזית קרב 3 לא היה בפיתוח, דבר המצביע על כך שלחברה יש תוכניות להמשיך להוסיף תוכן ל קרב חזית 2 . אבל עם כמות המאמץ שקיבלה DICE בשיפור המשחק - שלא לדבר על כמה משתלם מלחמת הכוכבים למשחקים יש פוטנציאל להיות - זה יהיה טיפשי להניח שמשחק אחר לא ישוחרר בסופו של דבר. אם DICE ו- EA רוצים חזית קרב 3 להיות הכי טוב מלחמת הכוכבים אם המשחק אפשרי, עליהם לשקול שיפור בתחומי המפתח הללו מעבר למצבם הנוכחי קרב חזית 2 .



Battlefront 3 זקוקה למערכת התקדמות יעילה

מכיוון שלא ניתן לקנות קופסאות שלל ומכילות פריטים קוסמטיים בלבד, הם מרגישים כמו מערכת מוזרה ומשפחתית, הדבוקה במשחק למרות שאיננה רלוונטית עוד. צריך לחתוך אותם חזית קרב 3 לגמרי - ואפשר לומר את אותו הדבר לגבי יכולת הקלדת הכוכבים של המשחק. אחרי קרב חזית 2 במהלך שיפוץ ההתקדמות בתחילת 2018, כרטיסי הכוכבים כבר לא מגיעים מתיבות שלל, אלא נעולים ומשודרגים כששחקנים צוברים נקודות על כך שהם שיחקו כמעמד מסוים.






ללא מערכת ה- pay-to-win שעודדה את השחקנים להוציא כסף כדי להשיג טיפות קלפים מסוג יכולות אקראיות, לכרטיסי הכוכב אין ממש מקום. ביטול נעילת כרטיסי כוכב ברמות עליונות, רכישה ושדרוג של נקודות ואז בחירה רק בשלושה מהם לצייד אינה מערכת אינטואיטיבית. חזית קרב 3 צריך לתת לשחקנים לצייד ציוד, לא קלפים. יש להפוך יכולות כמו משגר החומצות ויון צריח לפריטים מוחשיים שהשחקנים משדרגים ולא כרטיסי ארקייד-הם שהם מעלים.



קשור: תיבות שלל משחקי וידאו תורמות לעלייה בבעיות הימורים בילדים

Battlefront 3 צריך להיות גדול יותר

Battlefront 2 ' המצבים הגדולים ביותר שלהם, התקפה גלקטית ועליונות הון, מקסימום יגיעו ל -40 שחקנים, שיעמדו קבוצות של 20 אחד נגד השני. במשחק שלכאורה נועד לספק מלחמת הכוכבים גרסאות לקרבות הגדולים שנמצאו ב- DICE שדה קרב זיכיון, זה לא מספר גדול מאוד. האחרון שדה קרב מִשְׂחָק, שדה הקרב 5 מקסימום 64 שחקנים בקבוצות של 32. 12 שחקנים נוספים לקבוצה יעזרו הרבה חזית קרב 3 לתפוס טוב יותר את תחושת האפוס, התקפת המשובטים -קרבות גדולים. ואז שוב, שדה קרב תקוע ב -64 שחקנים במשך כמעט שני עשורים, בעוד מלכות הקרב תומכות ב -100.

אבל זה לא רק יותר שחקנים חזית קרב 3 צרכים - זה גם יותר מגוון והתאמה אישית. הערעור על המקור של אולפני פנדמיה, תחילת שנות האלפיים חזית הקרב משחקים היו פוטנציאל להקים כל פנטסטי מלחמת הכוכבים קרב ששחקן יכול לדמיין. שחקן רצה לראות מלחמת הכוכבים' צבא דרואידים מתקופת מלחמת המשובטים שנלחם נגד כוחות משובטים בכוכב המוות של האימפריה? זה היה אפשרי. אבל בשנת 2017 קרב חזית 2 , רוב המצבים נעולים לתקופות ולמפות מסוימות. ניתן להשתמש במצב שיתוף פעולה רק בתקופות המשובטים והרפובליקה החדשה, מה שמגביל גם את בחירת המפה שלה לכוכבי לכת הקשורים לתקופות זמן אלה. כללים נוקשים אלה פירושם הרבה מלחמת הכוכבים טוב - והרבה Battlefront 2 ' מפות ועורות מפורטים בקפידה - לעולם לא יראו שחקנים שמעדיפים מצבים מסוימים.

בנוסף, תכונה מתבקשת לעיתים קרובות עבור קרב חזית 2 הוא הצבעה על מפות לפני משחקים מקוונים, אשר חזית קרב 3 צריך להוסיף לחלוטין.

Battlefront 3 צריך קמפיין טוב יותר

בתקופה שקדמה להשקתה, EA הקניטה את קרב חזית 2 סיפור של שחקן יחיד שיראה את תוצאות תבוסת האימפריה בסוף שובו של הג'די , הכל מנקודת מבטו של מפקד חוליה אימפריאלית מובחרת. זו הייתה הבטחה מסקרנת מצד EA Motive - אולפן המפתחים המוטל על הקמפיין - במיוחד לאור ה- DICE המקורי חזית הקרב' היעדר מוחלט של קמפיין סיפור, אך בסופו של דבר היה מוחץ לחלוטין. במקום מבט מעניין ומהותי על עידן לא ידוע ברובו מלחמת הכוכבים היסטוריה, הקמפיין הרגיש יותר כמו סיור רואים או טיול בפארק דיסני, פשוט מבקר במפורסם מלחמת הכוכבים דמויות ומקומות עם רקמת חיבור דקיקה ועלילה שטותית. זה אפילו לא יכול לקיים את ההבטחה כשחקן כמו Imperials וחווה את הצד שלהם.

קָשׁוּר: האם Star Wars Battlefront 2 הוא למעשה קנון (וכמה חשוב)?

קטעי המשחק בקמפיין נועדו להכשיר שחקנים (מעין) למרובי משתתפים, אך פירוש הדבר היה תוכן כללי ולא מעניין. אפילו קמפיין העצמות של פנדמי בשנת 2005 קרב חזית 2 סיפק נרטיב מעניין יותר, המספר את סיפור עליית האימפריה מנקודת מבטו של צבא משובט עם ידע מוקדם על צו 66.

Battlefront 3 זקוק לתוכן לא מקוון יותר ולשיתוף פעולה

בתור פיק-אפ-פליי מלחמת הכוכבים מִשְׂחָק, חזית קרב 3 חייב למשוך הרבה יותר שחקנים מאשר רק 'גיימר הארדקור' הרגיל. עבור אנשים שלא מכירים היורים, קפיצה למשחקים מקוונים נגד שחקנים אחרים יכולה להיות הצעה מרתיעה, אך להבין איזו קרב חזית 2 מצבים ניתן לשחק לבד, עם חברים מקומיים, או עם חברים באינטרנט זה קצת בלגן. בסתיו שעבר, DICE הוסיף נהדר מצב שיתוף פעולה ל קרב חזית 2 , אך ניתן לשחק אותה רק באינטרנט. אם שחקנים רוצים ליהנות מהמשחק יחד בשיתוף ספות עם מסך מפוצל, הם מוגבלים למצב ארקייד של שני שחקנים (אשר, להפך, לא ניתן לשחק עם שותף מקוון). בארקייד יש שפע של אפשרויות התאמה אישית אך אין מצבי משחק מבוססים אובייקטיביים, כלומר שחקנים יתקעו עם הישרדות של המוני משעמם ומצבי מוות של צוות. באופן אידיאלי, חזית קרב 3 יאפשר לשחקנים להילחם נגד יריבי AI לבד או עם חבר בכל מצב משחק, מה שהופך את הדברים לאינטואיטיביים ונגישים יותר. (כמו כן, מובן מאליו, אבל חזית קרב 3 צריך לתמוך בהצלבה.)

בזמן קרב חזית 2 הוא שירות מושלם מלחמת הכוכבים במשחק, הוא חסר את המידה הראויה לו, ואלמנטים מסוימים בעיצובו מרגישים מגבילים מדי. אם EA ו- DICE יתייחסו לאזורים הבעייתיים הללו, זה יכול לתת לשחקנים את החופש שהם צריכים לבנות ולהשתתף בחלומם מלחמת הכוכבים קונפליקטים. לקפוץ לגפרור ולהיות שקוע בתוכו Battlefront 2 ' הגרפיקה היפה ועיצוב הצליל הכוכבי תמיד יהיו מרתקים בהתחלה, אבל חזית קרב 3 זקוק לעומק רב יותר כדי לממש את פוטנציאל הסדרה.

מלחמת הכוכבים Battlefront 2 שוחרר ב -17 בנובמבר 2017 למחשבים אישיים, פלייסטיישן 4 ו- Xbox One.