חלק מההישגים של מבוכים ודרקונים הם הפעלות פשוטות לשחקן, אך אחרות מוסיפות מכניקת לחימה ייחודית שיכולה לשנות את האופן שבו דמות D&D משחקת.
הישגים הם כלל אופציונלי ב מבוכים ודרקונים המאפשר לשחקנים להתאים אישית את הדמויות שלהם. במקום פשוט להגדיל תכונה, לבחור a D&D הישג יכול לספק לדמות יתרונות ייחודיים המרעידים את סגנון המשחק שלהם. למרות שחלק מההישגים מתייחסים יותר לאלמנטים המשחקיים של מבוכים ודרקונים , אחרים יכולים להגדיל משמעותית את יכולות הדמות בלחימה.
אדון הנשק הגדול הוא אחד ההישגים הפופולאריים יותר ב מבוכים ודרקונים , וזה במקרה גם אחד החזקים ביותר. אדון הנשק הגדול מאפשר לשחקן לבצע התקפה נוספת לאחר שהרג יצור עם נשק תגרה, יכולת שמשתלבת היטב עם רוב שיעורי הלחימה. בנוסף, השחקנים יכולים לבחור לקחת עונש של מינוס חמש בהתקפת תגרה (עם נשק כבד) על מנת להתמודד עם נזק נוסף של 10. כאשר נלחמים במפלצות עם שכבות שריון נמוכות יותר, תכונה זו מציעה דחיפה משמעותית בנזק הכללי. עבור ריינג'רים ולוחמים המעדיפים נשק ממגוון מטלות, הישג Sharpshooter כולל את אותה אפשרות נזק פלוס 10.
המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
עבור דמויות מכוונות הגנה, Sentinel עשוי להיות הבחירה החזקה ביותר. כאשר שחקנים עם הישג ה- Sentinel מבצעים התקפת הזדמנות נגד אויב, הם עוצרים את אותו אויב במסלוליו על ידי הורדת מהירותו לאפס. זה הופך את סנטינלס ל'טנקים 'אידיאליים, מכיוון שליצורים יהיה קשה לעבור את דרכם. זקיפים יכולים להשתמש בתגובתם גם כמתקפה כאשר מפלצת תוקפת את חבר המפלגה הסמוך, דבר המסייע להגן עוד יותר על חבריהם לקבוצה.
המעשים השימושיים ביותר של מבוכים ודרקונים למאבק
עבור דמויות המתמקדות בשידור כישורים, הישג ה- Caster War הוא אחת הבחירות החזקות ביותר. גלגלית המלחמה מעניקה יתרון על כישוף האיות על חיסכון בחיסכון כדי לשמור על הריכוז שלהם, מה שמתייחס לכמה מהכישופים החזקים ביותר ב מבוכים ודרקונים . גלגלית המלחמה מאפשרת גם לדמויות להטיל כישוף כהתקפת הזדמנות, ועוזרת להם להתאים שיעורי לחימה בתפוקת נזק. לבסוף, מכיוון שמלחמת המלחמה מאפשרת להטיל לחשים ביתר קלות תוך כדי שימוש בכלי נשק, הוא אידיאלי לשיעורים היברידיים, כגון בארדס והקסבלייד וורלוקס.
למרות שרוב ההישגים מועילים בקרב, חלקם בנויים בבירור להיבטים הלא קרביים של מבוכים ודרקונים . ליהוק ריטואלי הוא הישג רב עוצמה, המאפשר לדמות לשמור רשימה קצרה של כישופים שהם יכולים להטיל ללא שימוש בחריצי כישוף, אך יש לה מגבלת מפתח. ליהוק פולחן דורש 10 דקות בכדי לאיית כישוף, ובהתחשב בתפנית פרטנית באורך של שש שניות בלבד, ליהוק פולחני הוא חסר תועלת במהלך מפגשים קרביים.
בלשנית היא הישג נוסף שיכול להועיל במצבים ספציפיים, אך לעיתים רחוקות ישפיע בה בעת לחימה במפלצות. היכולת ללמוד שלוש שפות חדשות עשויה להיות שימושית להשגת מידע או למשחקי תפקידים, אך היא אינה מועילה באותה מידה כשמדובר בלחימה. תיאורטית ניתן להשתמש בו כדי לדבר על קבוצת אויבים לתקוף את מפלגת השחקן, אך עדיף להיות חזקים יותר אם המשא ומתן הזה נכשל. ההישג אכן מגדיל את האינטליגנציה של הדמות באחת, ולכן זה לא חסר תועלת לחלוטין עבור מכשפים ודמויות מבוססות מודיעין אחרות.
כל הישג יכול להיות מועיל עבור מבוכים ודרקונים מפלגה, בין אם הישג זה שימושי בקרב או מחוצה לו. הדבר החשוב ביותר עבור השחקנים לעשות הוא לוודא שהמעללים שהם בוחרים מסתנכרנים היטב עם שלהם D&D מעמד ואופי, כך שהבחירה שלהם לא תבוזבז על תכונה שלעתים נדירות משפיעה.