מהו דמות D & D 'Gish' לבנות (וכיצד להכין אחד כזה)

איזה סרט לראות?
 

מכאן בא המונח 'מבוכים ודרקונים' גיש '- ודמות נגני הקסם / תגרה השונים בונה שניתן לתאר כ'גיש'.





אוהדי משחקים על השולחן שמסתובבים א מבוכים ודרקונים קבוצת הקמפיין עשויה לשמוע את אחד השחקנים אומר 'אני חושב שאעשה את הדמות הבאה שלי ל'גיש' ותוהה: 'מה זה בעצם' גיש? ' מאמר זה יסביר את מקורות המונח 'גיש' בשנות השמונים צינוק ודרקונים מתקדמים , אימוץ על ידי שחקני D&D כמונח לדמויות היברידיות של לוחם / אשף, ושחקן ה- Gish הבונה הרבים המעניין יכול לשחק ב מבוכים ודרקונים מהדורה חמישית.






יש פקיד מבוכים ודרקונים מינים המכונים ה- Gith, תושבי הפסיון של המישור האסטרלי ואויבי התמותה של Mind Flayers (לשני המינים הללו יש תפקיד מרכזי שער בלדור 3 RPG למחשב גישה מוקדמת). סניף אחד של ה Gith, המכונה Githyanki, מפורסם בזכות האימפריאליזם שלהם, שנאת הזרים האכזרית שלהם, הציד הבלתי פוסק שלהם אחר Mind Flayers, ואלופי עילית המכונים 'גיש' תואר בשנות השמונים פיינד פוליו ו שנות התשעים פלנסקייפ ספרי מקורות כלוחמים בעלי יכולת לחימה של לוחם וידע משועשע של אשף.



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קשור: הכללים הלא הגיוניים והמבלבלים ביותר של מבוכים ודרקונים מוסברים

המונח 'גיש' ביקום אומץ מאז על ידי D&D ותיקים לתיאור אופי בונה מיומנים הן בלחימה פיזית והן בקסם פוגעני - 'מכשפים צעקניים' שיכולים ממש להכות, ו'מגן בשר 'שיכולים להפיל כדור אש לעדר זומבים. ב D&D , מערכת RPG שבה הכי D&D שיעורי אופי מתמחים בתפקידים ספציפיים, דמות 'גיש' מעוצבת בחוכמה יכולה לקחת על עצמה כמעט כל תפקיד במסיבה הרפתקנית, לאמץ צדדיות מבלי להקריב יותר מדי כוח גולמי (במיוחד אם שחקנים תופסים את הישג 'מלחמת המלחמות').






מבוכים ודרקונים 5e מחלקות משנה הנחשבות 'גיש'

ב מבוכים ודרקונים המהדורה החמישית, ישנם מספר כיתות אופי המסוגלות להניף חרב ולהטיל כישוף: אנשי דת, פלדינס וריינג'רס משלבים שרידות של תגרה חזיתית עם קסם אלוהי, בעוד אשפי Bladesinger- Subclass ו- Arcane Trickster-Sub Rogues יכולים להתקפה עם שניהם דקירה ופיצוץ. כדי להיות 'גיש' רב תכליתי, אם כי, לבנות דמויות יש את הכישור הנשק והשריון של מחלקת קרב בתוספת כוח קסום של אשף או מכשף. למזלם של אבירי הקסם השואפים, כמה כיתות משנה ושילובים רב-כיתתיים מאפשרים D&D מחשבים אישיים ממלאים תפקיד של מגן בשר וקוסם.



הדרך הפשוטה והפשוטה ביותר להכין 'גיש' בסגנון גיתיאנקי D&D 5e הוא לבחור את מחלקת הלוחמים, ואז לבחור את מחלקת המשנה 'אביר אלדריץ' ברמה השלישית. לאביר אלדריץ 'יש את כל יכולות החתימה של לוחם, מבחר קטן אך שימושי של כישופים קשתיים (בעיקר התחייבות והטמעה) ויכולות כמו' קסם מלחמה 'ו'אלסטריטש סטרייק' שמאפשרים להם לתקוף בכלי נשק ולהטיל כישוף ב אותו תור.






לחלופין, שחקנים יכולים לאמץ את להטוטן החרב / לוחם-משורר הפנימי שלהם על ידי בחירת מכללת החרבות או מכללת חיל. מְשׁוֹרֵר D&D מחלקות משנה , המעניקים בקיאות בשריון בינוני, מתקנים עם נשק לחימה ויכולות מיוחדות להשלמת קסמי הקסם שלהם עם אפשרויות התקפת תגרה.



קשור: היסטוריה של מעמד הדמויות הפנטזיות של אנשי הדת ב- RPGs (ומיתולוגיה)

קרב סמית או ארמורר-תת-מחלקה, כפי שנראה ב אברון ספר המקור, יכול ליצור כלי נשק ושריון קסומים לעצמם תוך הטלת לחשים בסגנון אשף באמצעות אמצעי כלי הקסם. לבסוף, Warlock עם תת המעמד של Hexblade ו- Pact Of The Blade Boon מקבל גישה לבקיאות בשריון בינוני, לכל כלי הנשק הלחימי, ליכולות קללה מיוחדות להגדלת נזק נשקם, וליכולת לבצע התקפות תגרה רק באמצעות תכונת הכריזמה שלהם. .

מבוכים ודרקונים 5e Multiclass 'Gish' בונה

כדי ליצור מבנה 'גיש' רב-שכבתי אופטימלי מבוכים ודרקונים במהדורה החמישית, על השחקן להיות מסוגל להקצות שפע נקודות לתכונת ההתקפה העיקרית שלהם (חוזק או מיומנות) ולתכונה העיקרית של הטלת כישוף (מודיעין, חוכמה או כריזמה), תוך שמירה על דירוג המאפיין של החוקה שלהם (מקור הנקודות להיט שלהם) ) ברמה מכובדת. The Rogue, המתמחה בזריזות, והלוחם, המסוגלים להתמחות בחוזק אוֹ זריזות, קל מאוד לערבב עם שיעורי כישוף כישוף כמו הקוסם והאשף (במיוחד מכיוון ששחקנים צריכים לקחת רק כמה רמות ב- Rogue או Fighter כדי לקבל את התכונות האיקוניות שלהם ואת יכולות הנשק).

ה'גיש 'המקורי של הקלאסיקה מבוכים ודרקונים היה לוחם / אשף רב כיתתי, שעדיין עובד טוב בו D&D מהדורה 5; לוחם עם רמות מסוימות באשף זוכה לחשים שימושיים עבור עבירות טווח ותועלת כללית, בעוד אשף עם כמה רמות בלוחם נהיה הרבה יותר קשה ויכול להטיל לחשים מרובים בסיבוב לחימה אחד עם התכונה 'Action Surge'. היברידי שיעורים כמו הנזיר של ריינג'ר הם מסובכים יותר לשימוש בבניינים מרובי כיתות, מכיוון שיכולותיהם בכיתה נשענות על שתי תכונות ולא על אחת (מיומנות וחוכמה, בדרך כלל): נזירים וריינג'רס בדרך כלל רב-מעמדיים עם נגני כישוף ממוקדי חוכמה כמו אנשי דת ודרואידים , שאין להם ממש את הפוטנציאל ההרסני העצום של שיעורי הטלת איות בארקיין.

שודדי הקאריביים 5 ו-6

בין שיעורי הלחימה ב מבוכים ודרקונים במהדורה החמישית, לפלאדין יש סינרגיה יוצאת דופן עם בארדים, מכשפים וורלוקס, הודות לכל ארבעת הכיתות הללו המסתמכות על כריזמה בזכות יציקת האיות הארקנית שלהם. 'Hexadin' - פלדין / Hexblade Warlock - יכול לשאוב את רוב הנקודות שלהם לכריזמה, תוך שימוש במאפיין זה גם להתקפות כישוף. 'Sorcadin' יכול להשתמש באופציה Metamagic של שיעורי הקוסמים לתקוף בעזרת כישופים ולהבים באותה התור, בזמן D & D's מְשׁוֹרֵר מעורבב עם פלדין יש שקית עצומה של טריקים לתמיכה בחברי המפלגה שלהם ולשמור עליהם במאבק.

הליבה לכל שלושת אלה D&D builds הוא התכונה 'Divine Smite' של פלדין, המאפשרת להם להגביר את הנזק של שביתת נשק מוצלחת על ידי שריפת אחד מחריצי הכישוף שלהם; ככל שחריץ הכישוף ברמה גבוהה יותר, כך נזק הקרינה הנוסף גדול יותר. על ידי ריבוי סיווג לכל כיתת כישוף כריזמטית, פלדין מקבל יותר כישופים כדי לתדלק את יכולת ה'המכה האלוהית 'שלהם עם חריצי כישוף ברמה גבוהה כדי לגרום לכל מכה להכות קשה יותר.