מה באמת היה משחק ה-FPS הראשון (לא DOOM או וולפנשטיין)

איזה סרט לראות?
 
עודכן ב-20 בדצמבר 2022

זיכיונות היריות בגוף ראשון של ID Software, DOOM, Wolfenstein ו-Quake, זוכים לעתים קרובות ליצירת הז'אנר, אבל האם הם עשו זאת?










קישורים מהירים

מ הושמט ל ביושוק ומשחק RPG עד פעולה, ז'אנר היריות בגוף ראשון הגדיר מגוון רחב של משחקי וידאו. id Software, המפתח מאחורי like אֲבַדוֹן , רְעִידַת אֲדָמָה , ו וולפנשטיין , זוכה בקביעות ליצירת ה-FPS, כאשר המשחקים הללו נראים כנבאים של הז'אנר. אבל מי מהם הגיע ראשון? והאם אלו בכלל היריות בגוף ראשון?



אֲבַדוֹן נחשב לעתים קרובות לאבי ה-FPS. אחרי הכל, לאורך שנות ה-90, יריות מגוף ראשון היו ידועים בשם ' אֲבַדוֹן שיבוטים ' במקום ערכים בתוך ז'אנר גדול יותר. עם זאת, תוך כדי אֲבַדוֹן אולי הפך את הז'אנר לפופולרי, זה לא היה היריות המקורי בגוף ראשון.

קשור: האם משחק FPS Star Wars החדש של EA Battlefront 3






באיזו שנה דום שוחרר

אֲבַדוֹן שוחרר בשנת 1993, שנה אחת לאחר המופע וולפנשטיין תלת מימד . רְעִידַת אֲדָמָה עקבו אחר שני הכותרים הללו ב-1996 וחידשו את ז'אנר ה-FPS, הרחיק את היורים מגרפיקה מבוססת ספרייט והציג עולמות תלת מימד מעובדים במלואם ומשחק יריות מהיר. אז בקשר לשלושת הזכיונות העיקריים של id, וולפנשטיין הגיע ראשון, אז אֲבַדוֹן , ואז רְעִידַת אֲדָמָה . אבל, תוך כדי וולפנשטיין הגדר את תוכנת ה-ID לכוכב, זה אפילו לא היה ה-FPS הראשון של ID.



מתי יצא משחק ה-FPS הראשון

מבחינה טכנית, ה-FPS הראשון היה פרויקט סטודנטים שנקרא מלחמת מבוך , נוצר בתחילת שנות ה-70. לפי מְצוּלָע , מלחמת מבוך פותח על ידי תלמידי תיכון במהלך תוכנית לימודי עבודה של נאס'א ומאוחר יותר התרחב כשהם למדו בקולג', והוא היה חלוץ רבות מהתכונות שהפכו לשם נרדף ליריות מגוף ראשון.






רוצה לראות משחקיות של היריות בגוף ראשון אי פעם? הודות ל פרויקט היסטוריית משחקי וידאו ב-YouTube, אתה יכול למטה!



ב מלחמת מבוך , שחקנים מנווטים עין חסרת גוף דרך סדרה של מבוכים כשהם נלחמים באויבים שונים. עם זאת, למרות החדשנות שלה, מלחמת מבוך מעולם לא עשה את דרכו לצרכנים, אז זה היה יותר הוכחה לקונספט מאשר מימוש של מוצר. כפי שדווח על ידי גיימר PC , ה-FPS הראשון ששווק בהצלחה היה משחק ארקייד בשם אזור הקרב , שפותח על ידי Atari ויצא ב-1980. אזור הקרב הכניס שחקנים לטנק והטיל עליהם להתחמק מטילים ולהשמיד טנקי אויב.

סצנת ממלכת השמים nikolaj coster-waldau

id Software בנתה את החידושים הטכניים הללו והוציאה את משחק ה-FPS הראשון שלה באפריל 1991. נקרא Hovertank 3D , חיקוי ה-FPS הראשון של id Software Battlezeone הטנק בשליטת השחקן של השחקן אבל הוא בידל את עצמו בכך שדרש מהשחקנים לא רק להילחם באויבים אלא להציל אזרחים ולנווט במבוך. מאוחר יותר באותה שנה, זיהוי פורסם קטקומבות תלת מימד , שקבע את התבנית לכותרים העתידיים של החברה.

ה-FPS הראשון ממש אוהב את DOOM

בניגוד אזור הקרב ו Hovertank 3D , קטקומבות תלת מימד כיכבה דמות אנושית עם ידיים מונפשות לחלוטין. המשחק הוא יריות בגוף ראשון אפל-פנטזיה בו שחקנים מנווטים בצינוקים, מטיל לחשים ונלחמים במפלצות, בדומה לרבים מהמשחקים id Software שנוצרו בשנים (ועשרות השנים הבאות).

כמעט 40 שנה מאז היריות הראשון בגוף ראשון מלחמת מבוך הציג את הקונספט לעולם, משחקי FPS כבשו את שוק המשחקים. יותר מסתם ז'אנר פשוט, ה-FPS נותן לשחקנים פרספקטיבה אינטימית ומכניס אותם לנעליים האמיתיות של האווטאר שלהם; כתוצאה מכך, זה השפיע כמעט על כל סוג עיקרי של משחקי וידאו. id Software חיזקה את ה-FPS עם המצוין שלה וולפנשטיין , אֲבַדוֹן , ו רְעִידַת אֲדָמָה זכיינים, אבל אפילו הם עמדו על כתפיהם של ענקים אחרים.

עוד: סקירת High on Life: An Interdimensional Cable FPS

מָקוֹר: מְצוּלָע , גיימר PC