מה יכולים אבירי Gotham ללמוד מספיידרמן (לא Batman: Arkham)

איזה סרט לראות?
 

Gotham Knights יורש הרבה מסדרת Batman: Arkham, אבל למשחקי ספיידרמן יש הרבה לקחים חשובים לנרטיב של Gotham Knights.





למה ניגן הרג את גלן ואברהם

של רוקסטדי באטמן: ארקהאם סדרה ואת ספיידרמן משחקים מבית Insomniac הם ממשחקי הקומיקס הגדולים ביותר שנוצרו אי פעם, ועוד גות'אם נייטס הוא במובנים רבים יורש רוחני של הראשון, יש הרבה לקחים שהוא יכול להפיק מהאחרון. ה ספיידרמן הסדרה עצמה חייבת הרבה לטרילוגיה של רוקסטידי, שהכי ברור היא הירושה של באטמן: ארקהאם מערכת הלחימה Freeflow , אבל המשחקים המתנדנדים ברשת של Insomniac עדיין הצליחו ליצור זהות ייחודית משלהם. מבוסס על אותה סדרת קומיקס ומציג הרבה מאותן דמויות, גות'אם נייטס יכול להיות בסופו של דבר נגזרת של ארקהם משחקים, אבל ספיידרמן צריך לעמוד כדוגמה כיצד לקחת השפעה ללא חיקוי.






מתי Batman: Arkham Asylum שוחרר לראשונה בשנת 2009, זה היה סוג של התגלות עבור משחקי וידאו של גיבורי על. זה היה מונע עלילתי בצורה אינטנסיבית מבלי להתפשר על משחק מעולה, ובמיוחד מכניקת הלחימה שלו הייתה בעלת השפעה עצומה. שפע של משחקי פעולה-הרפתקאות מגוף שלישי, מ מקס הזועם ל הארץ התיכונה: Shadow of War , אימץ את מערכת הלחימה. ארבע ארקהם משחקים (סופרים את WB Games Montreal's מקורות ארקהאם ) ישוחרר לפני 2018 ספיידרמן שילבו את אותם בקרות לחימה עם כוחות הסלקת האינטרנט של פיטר פארקר.



קשורים: חמשת הפלגים של Gotham Knights חוזר על טרפת משחק גיבורי על עייפה

בזמן שרוקסטדי עובד על הרשמי יחידת המתאבדים מעקב ל באטמן: ארקהאם , WB Games Montreal משתמשת בו מקורות ארקהאם ניסיון להתפתח גות'אם נייטס , שלא ממשיך את הסיפור של ארקהם נייט . זה אולי לא המשך ישיר, אבל גות'אם נייטס הוא יורש רוחני של ארקהם הן מבחינה נושאית והן מבחינה מכנית. למרות ההשראה הברורה יותר שלה, גות'אם נייטס אני מקווה לקחת כמה רמזים מה ספיידרמן משחקים, שגם להם יש הרבה קווי דמיון. אם כי לא ממש בולט, ספיידרמן גם מלהטט במספר דמויות ומערכות היחסים שלהן. ספיידרמן גם הצליח להימנע ממלכודת סיפור שיצרה דיסוננס ארקהם נייט במיוחד.






מספר הדמויות הניתנות למשחק של Gotham Knights & Spider-Man

שימוש ב-Insomniac's ספיידרמן הסדרה כולה, גות'אם נייטס יכול לקבל כמה רמזים כיצד וכיצד לא להשתמש במספר הדמויות הניתנות להפעלה. ביקורת נפוצה על הראשון ספיידרמן המשחק מ-2018 היה השימוש שלו בדמויות ללא כוחות על, מרי ג'יין ווטסון במיוחד. MJ הפך לדמות השחקן מספר פעמים במהלך המשחק כדי לקדם את העלילה עם משימות התגנבות. בעוד לתת לשחקנים לחקור את הנרטיב מנקודת המבט של MJ הוא מעניין תיאורטית, הקטעים היו מורכבים בעיקר ממשחק המורכב מהליכה והסתרה. לאלה היה הרגל רע להאט את קצב המשחק. במקום להסתובב ברשת בניו יורק ולהתקוטט עם בחורים רעים, שחקנים נאלצו להסתובב במוזיאון או במחסן או בתחנת גראנד סנטרל ולציתות ל-NPCs.



בתקווה, גות'אם נייטס טיפול במספר דמויות שהן גיבורי על פירושו שהמשחק נמנע מכל משימות שעלולות להפוך לסליחה. באטגירל, נייטווינג, רד הוד ורובין אמורים להיות מעניינים באותה מידה לשחק, ומאז גות'אם נייטס ניתן לשחק במלואו בשיתוף פעולה, זה לא אמור להכפיף שני אנשים לקטעי הליכה מאולצים. ספיידרמן: מיילס מוראלס היו לו קטעים מייגעים באופן דומה, אבל הם הוחזקו למינימום, ומיילס עצמו הוא דוגמה טובה לטיפול במספר גיבורים. כוחות ה- Venom הביו-חשמליים שלו היו פיתוח משחק מלהיב מהמשחק הראשון והספיקו בדיוק כדי להפוך את המשחק למייל נבדל. גות'אם נייטס כבר נראה שישנה לא מעט את ארבעת הגיבורים שלה, אבל זה צריך לוודא שדמות אחת לא תהיה אובייקטיבית יותר חזקה או מעניינת מבחינה מכנית מהשאר.






יחסי הדמות של גות'אם נייטס וספיידרמן חשובים

בזמן ש באטמן: ארקהאם הסדרה עשתה עבודה מצוינת בהורדת שחקנים למה שהרגיש כמו יקום מבוסס, התפתחות מערכות היחסים שלה סבלה בגלל זה. ארקהם סיטי ניסה לכלול את עניין האהבה בין ברוס וויין וטליה אל גול, אבל זה הוביל לרגע הדמות הגרוע ביותר של באטמן ב ארקהם סיטי ולא הצליח לפתח באופן אורגני את הקשר כך שלשחקנים באמת היה אכפת ממנו. חלק מזה מגיע מהסטואיות של ברוס בזמן שהוא לובש את הכיסוי לאורך כל הדרך ארקהם משחקים, מה שמקשה עליו להרגיש בר קשר. ספיידרמן , מצד שני, עושה עבודה מצוינת בבניית מערכות היחסים של פיטר עם MJ ודודה מיי, כשהספין-אוף עושה את אותו הדבר עבור משפחתו וחבריו של מיילס.



יש לי הרגשה מאוד רעה לגבי זה

קשור: למה Gotham Knights כולל רק שיתוף פעולה עם 2 שחקנים

גות'אם נייטס צריך להישען לפיתוח האלטר אגו של Batgirl, Nightwing, Red Hood ומערכות היחסים שלהם או לשמור על היבט זה של הדמויות שלהם בפריפריה. עם ארבעה גיבורים, ייתכן שיהיה קשה לתת לכל אחד מהם מספיק מקום. ייתכן שזו אלטרנטיבה טובה יותר למקד את המשחק אך ורק באקשן ובמי שהם כגיבורים. גם לפיטר וגם למייל היה מספיק זמן בין משימות לבלות זמן עם דמויות אחרות, אבל אם גות'אם נייטס בנוי באופן ייחודי סביב מאבק בפשע, ייתכן שלא ניתן יהיה לפתח באופן משכנע את מערכות היחסים של כל דמות. מהדברים Arkham מקלט מדיני עשה יותר טוב מ ארקהם סיטי , הראשון שמר על באטמן ממוקד במשימה שלו בזמן שהוא לכוד על האי ולא הציג דמויות שלא ניתן היה לפתח במסגרתו.

אבירי גות'האם צריכים להשתמש במבנה המשימה של ספיידרמן

ברוח דומה לגבי היקף גות'אם נייטס , כדאי ללמוד מהאופן שבו משימות מוגדרות כדי לקדם את הזמן ב ספיידרמן משחקים. בזמן שיטוט חופשי וחקר העיר, הזמן עוצר וממשיך רק כשהמשימות מסתיימות. ארקהם נייט במיוחד נקלע לבעיה בהצבת הנרטיב שלו על טיימר, שבו באטמן נמצא בסכנה להיכנע לזיהום של הג'וקר. גישת הסיפור הזו הייתה עובדת מצוין אם ארקהם נייט היו משחק ליניארי יותר, אבל שחקנים במקום זאת מבלים שעות בחקירת Gotham והשלמת משימות צד במקום לחפש פתרון לבעיה הנוראה של באטמן. זו בעיה עם משחקי וידאו של עולם פתוח באופן כללי, שבהם הסיפור העיקרי מונח לעתים קרובות על הלהבה האחורית, אבל גות'אם נייטס יכול להפחית את זה על ידי מעקב ספיידרמן ההובלה של.

כל משימה ב ספיידרמן המשחקים הם כמעט עצמאיים. ישנם חוטים סיפוריים שנמשכים לאורך כל המשחק, אבל בדרך כלל יש זמן השבתה אמין בין פעימות הסיפור הראשי. גות'אם נייטס צריך לעשות את אותו הדבר ולא להכריח אף אחד מהגיבורים שלו להגיע למצבים שמתנגשים עם מבנה המשחק. מצב זה עשוי כבר להימנע חלקית על ידי גות'אם נייטס מתרחש במהלך חודשים כאשר הגיבורים פועלים לסכל באטמן של האילומינטי, בית המשפט של ינשופים, ולא בלילה אחד כמו ארקהם משחקים. גות'אם נייטס יש הרבה למה לחיות בצל באטמן: ארקהאם סדרה, אבל ספיידרמן מהווה דוגמה לאופן שבו הוא יכול לייחד את עצמו ולהימנע מכמה טעויות אופי ונרטיביות.

הבא: Batman: Arkham Knight's Batgirl DLC הראה את הפוטנציאל של Gotham Knights