איזה גלגול נהדר: משחק הווידאו האחרון של איירבנדר יכול להיראות

איזה סרט לראות?
 

אוואטר: משחקי ה- Airbender האחרונים היו בדרך כלל בינוניים. להלן תכונות המשחק והסיפור שצריך להיות טוב כלשהו, ​​כמו עולם פתוח.





האיכות הבינונית היא הנורמה עבור משחקי וידאו מורשים רבים, אך ניתן היה לחשוב שסדרה מכובדת (וממוקדת קרבית) כמו אוואטר: כופת האוויר האחרון תהיה לפחות התאמת משחק טובה אחת. למרבה הצער, ניסיונות קודמים הביאו רק לתארים שקיבלו בצורה גרועה או ממוצעים במיוחד. ישנן מספר דרכים שמפתחים עתידיים יוכלו להפוך את הרצף ההוא, עם זאת, ולהפוך אותו למעולה באמת אוואטר: כופת האוויר האחרון מִשְׂחָק.






לאחר הופעת הבכורה של התוכנית בשנת 2005, כמה כותרות רישיון שפורסמו בקונסולות כמו ה- Wii, Game Boy Advance ו- PlayStation 2. כמעט כֹּל אוואטר: כופת האוויר האחרון משחק וידאו קיבל ציונים גרועים, בדרך כלל ישב בשנות ה -50 מטקריטי . PlatinumGames הוציאה משחק המבוסס על האגדה של קורה בשנת 2014, אך הדבר זכה לביקורת דומה, מכיוון שסוקרים מצאו כי מדובר במזומן פשוט ללא עומק משמעותי.



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קשור: אוואטר: הסקינים הרשמיים של אייר-בנדר האחרונים שנוספו להכות

הופעתם האחרונה של עורות מורשים רשמית של אנג, זוקו וקוררה ב לְהַכּוֹת MOBA, במקביל למהדורה המקורית של נטפליקס, עשויה להיות שיש תקווה למוצר חדש גִלגוּל מִשְׂחָק. הנה מה שצריך כדי להצליח.






איך אווטר טוב: סוף סוף אפשר היה ליצור את משחק Airbender האחרון

מקור תמונה: אלקה / יוטיוב



ללא ספק הדרך הבטוחה ביותר לעשות טוב גִלגוּל המשחק יהיה לייצר משחק לחימה דו-ממדי, בנוסח דרגון בול פייטר זי . זה יפשט את מסמר הסגנון האמנותי של המופע ויציג פירוט ישיר של מה שהאוהדים חולמים עליו - מרגישים כילד מתורגל של אלמנט כיפוף. מצב סיפור יכול להעביר שחקנים דרך סצנות המופע, להיאבק ולפתוח דמויות איקוניות כמו Zuko, Jet, Iroh, ועוד. זה גם יבטיח שהמשחק ימנע את הסכנות שבסיפור צדדי פחות ממכוכב, במקום לספר את העלילה שעשתה אוואטר: כופת האוויר האחרון כל כך מקובל .






אך חלק מהערעור של התוכנית הוא המסע הגדול שדמויותיו עוברות, בוחן את עולמן ב- Appa ופוגש כל מיני אנשים. משחק לחימה ליניארי לא יצליח לספק חלק מאותה פנטזיה, אז אולי המעריצים יעדיפו משחק פתוח או פעולה עם אופי. אלה מציגים בעיות עם הנרטיב, שכן ככל הנראה המעצבים יצטרכו לכתוב במשימות צד, קרבות עם גוונים אקראיים וקטעי חקר, ושיבשו את צעדת הסיפור. במקום זאת מפתחים יכולים לבחור להגדיר את המשחק בנקודה אחרת של גִלגוּל ציר הזמן של היקום, כמו בין כשף האוויר האחרון ו האגדה של קורה , אבל, שוב, סיפור צדדי שכזה מאוד לא צפוי לעמוד במצוינות של הסדרה הראשית. הכותבים של המשחק יצטרכו להיות יצירתיים בגישתם למה שנוסף ומונע מהתוכנית.



לא משנה איך המעצבים ניגשו לאתגרי סיפור פתוחים יותר של המשחק, הם יצטרכו להתמודד גם עם לחימה. במשחק לחימה, קומבינות, מהלכים מיוחדים, גימורים ייחודיים ועוד יהפכו את כיפוף למעניינים בקלות, אך משחק פעולה בגוף שלישי יכול ליפול קורבן למערך בינוני של התקפות שאינן מרגישות מובחנות ליקום - במיוחד כאשר סגנון אמנות תלת ממדי כבר היה מבדיל אותו מהמופע. אפשרות אחת לתפיסת תחושת הכיפוף תהיה שימוש במערכת לחימה דו-מקלית, בסגנון פלטינום-משחקים. שרשרת אסטרלית . שחקנים יכלו לשלוט באופיים שלהם בעזרת מקל אצבע אחד, לבצע פיגועי כיפוף קבועים מראש בעזרת סט כפתורים, אך גם לנוע סביב האלמנט הכופף שלהם עם המקל השני. אווטאר: אל תוך התופת ב- Wii עשה משהו דומה בכך שאיפשר לשחקנים לשלוט באלמנט באמצעות ה- Wii Remote, אך כל אחת מהמערכות יכולה להרגיש בקלות גימיקית אם לא עושים זאת נכון (ויהיה מסובך להשלים עם כיפוף אדמה).

קשור: אוואטר: מדוע רק לחלק מהאנשים יש כוחות כיפוף בכלי האוויר האחרון

מקור תמונה: אלקה / יוטיוב

סרטים ותוכניות טלוויזיה של לסלי אן ברנדט

לעת עתה, המעריצים הקרובים ביותר צריכים להבטיח חדש חדש גִלגוּל משחק אוניברסיטאי הוא פופולרי אוואטר: כופת האוויר האחרון משחק אוהדים מ- YouTuber אלקה . נוצר ב- PS4 חלומות , של אלקה גִלגוּל המשחק כולל עולם פתוח ומערכת לחימה סטנדרטית מבוססת משולבת המאפשרת אנג לשלוט על כל ארבעת האלמנטים. זו עדיין עבודה בעיצומה, כך שהאוהדים יצטרכו לחכות ולראות כיצד אלקה מתקרבת לסיפור שלה ומפתחת את הלחימה עוד יותר.