הקליקים המפחידים של האחרון מאיתנו קיבלו השראה מפטרייה אמיתית שמשתלטת על החרקים ומחליפה רקמות בגידולים הפולטים נבגים.
אחד המאפיינים המגדירים של האחרון מאיתנו המשחקים הם המפלצות המכונות קליקרים. הנקראים על שם הצליל המצמרר שהם משמיעים כשהם נודדים ללא רוחב בחיפוש אחר אוכל, הם תוצאה של זיהום מוחי שעבר מוטציה שמבוססת על פטרייה אמיתית.
בזמן האחרון מאיתנו ו האחרון מאיתנו חלק 2 נחשבים בדרך כלל כמוגדרים באפוקליפסה זומבית, האויבים האיקוניים ביותר ב האחרון מאיתנו לא מופיעים כזומבים מסורתיים. קליקים נוצרים כאשר בני אדם נדבקים בצורת מוטציה של פטרייה הנקראת קורדיספס. עם הזמן, אדם נגוע מאבד את תפקוד המוח והופך להיות יצור בעל זומבים המכונה סטוקר, לפני שבסופו של דבר מוטציה לכדי קליק. בעוד שלוחצים שומרים על צורה הומאנית, הגוף מתחיל להתבטא בסימנים חיצוניים של הזיהום הפטרייתי, ובמיוחד הראש הופך לעוות לחלוטין.
המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
מנהל קריאייטיב ניל דרוקמן , שהיה מוביל יצירתי עבור האחרון מאיתנו ו האחרון מאיתנו חלק 2 , צייץ לאחרונה תמונה של פטריית הקורדיספס בפועל שהעניקה השראה ללחיצות המוטציות. בחיים האמיתיים, קורדיספס הוא פטרייה טפילית שתוקפת חרקים, משתלטת על גופם ומחליפה רקמות לאורך זמן. הסרטון הקצר שדרוקמן צייץ מחדש מערוץ המדע מראה צמיחה של קורדיספס, וקל לראות את מעצבי ההשראה שלקחו מהפטרייה בעת עיצוב הלחיצות. כמו היצורים של האחרון מאיתנו , גידולים אמיתיים של קורדיספס משחררים בסופו של דבר נבגים שיכולים להדביק באגים אחרים, ומנציחים את עצמם אפוקליפסה של באג זומבים כמו שקוראים לזה ערוץ המדע.
ההשראה האחרונה של קליק פטרייה פטרייתית נראית מוכרת בצורה מצמררת
- ד'ר אוקמן (@ Neil_Druckmann) 16 באוקטובר 2020
קליקים כבר אויבים מורטי עצבים למדי האחרון מאיתנו. שחקנים, שיש להם תחמושת מוגבלת כדי להתמודד עם אויבים, צריכים לעתים קרובות להתגנב על ידי לחיצות ולשמוע את הצליל שהם משמיעים בניסיון לקבוע היכן נמצאים קליקים כדי שניתן יהיה להימנע מהם. הידיעה שמפלצות אלה בהשראת טפיל אמיתי מוסיפה שכבה נוספת של זחילה ללחיצות, במיוחד לראות את הדמיון בין אופן יצירת הלחיצות לאופן שבו קורדיספס אמיתי מתנהג בקרב אוכלוסיות באגים.
מתי האחרון מאיתנו שואבים מהחיים האמיתיים זה כשהם הכי מפחידים. במיוחד הספח של רצף הפתיחה של המשחק הראשון, עם האופן שבו החיים הרגילים מתחילים להתפתח לכאוס ובלבול, מקישים לאותו חלק במוח שאומר לשחקנים שזה יכול לקרות להם. מסתכל על תמונות של פטריית הקורדיספס והצורות המוכרות מדי לחובבי האחרון מאיתנו , מוסיף רק עוד אלמנט מפריע של 'מה אם?' למשחק.
מָקוֹר: ניל דרוקמן