איזה כדור הארץ התיכון: הצל של מורדור 3 יכול להיות כמו

איזה סרט לראות?
 

עם כמה עדכונים חדשים למערכת Nemesis וסיפור משופר, משחק שלישי בסדרת Earth-Earth: Shadow of Mordor עשוי להיות להיט.





הארץ התיכונה: צל המלחמה היה סרט המשך אפי ל הארץ התיכונה: צל מורדור , אבל הגיע הזמן לספקולציות על משחק שלישי בסדרה. מכונאי הליבה של הזכיינית, מערכת נמסיס, נותר כמעט ללא שינוי מהמשחק הראשון להמשך שלו, ובצדק. דבר אחד שהיזמים בהחלט צריכים לזכור הוא אמצע העולם שחקנים לא רוצים פעולות מיקרו.






כשכותר שלישי יוצא, צל של מלחמה יש לתת למערכת Nemesis עדכונים קטנים אך בעיקר לשמור על אותם דברים. התכונה מאתגרת את השחקן בכך שהיא גורמת לאורקים האויבים לזכור אינטראקציות וקרבות. לדוגמא, אם קפטן אורק יהרוג את השחקן, הוא יעלה מיד ויהיה עליו להילחם שוב בעתיד. עיקרון עיקרי זה לא נוצר מחדש בהצלחה במשחקים אחרים ונותר כרטיס הביקור הראשי של הזכיינית. כמה tweaks בשאר המשחק יכול לעזור לו.



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קשור: שר הטבעות: כל דמות שאושרה עבור תוכנית הטלוויזיה של אמזון

מתי ההזדמנות האחרונה של עונה 2 תהיה בנטפליקס

למרות העובדה כי הארץ התיכונה: צל מורדור ללא ספק הסדרה מכילה כמה מהטובים ביותר שר הטבעות משחקים שיצאו לאחרונה, למעריצים מושבעים יש תלונות תקפות על הסיפור והסיפורים. העלילה לא באה היישר מהספרות המקורית של טולקין. אורקים האויבים הוגדרו כדמויות הטובות ביותר במשחק, בגלל עומק האישיות האישית שלהם, אך המפתח מונולית הפקות צריך להבין דרך למזג את האורקים ל 3 של כדור הארץ התיכון העלילה טובה יותר, במקום שהשחקן יהיה פשוט להיכנס לטירות האויב כל הזמן.






עדכוני משחק למשחקי Middle-Earth 3

צריך לתת תשומת לב רצינית גם לעץ המיומנות. ב צל המלחמה , לכל מיומנות יש גם שני מיומנויות פחות זמינות להכניס נקודות, מה שסותם את ארגון התרשים. ה כוחות ב הארץ התיכונה: צל המלחמה מהנים לשימוש, אך בעיקר עץ המיומנות פשוט זקוק למראה חדש. ניתן לקחת השראה ממשחקים כמו מגילות הזקנים החמישי: Skyrim , המשלבים סוגים רבים של כישורים יחד לגלגל אחד הניתן לסיבוב.



לבסוף, יש לטפל במערכת הלחימה. פקודות הכפתור הקצביות הזורמות חופשיות של המשחקים הקודמים היו בסדר בעידן שהציג משחקים כמו באטמן: ארקהם ו Assassin's Creed II. זה חסימה קלה וקצב מהיר גרם לשחקן להקפיץ מאויב לאויב, והרג אותם באופן מיידי במכה אחת. הגיימרים של היום עברו באמצעות דואר זבל על כפתור ה- parry כדי לעבור בין המון אויבים ומגיע להם עוד משהו. קרב קרוב עדיף על פני טווח, בגלל יכולתו של השחקן לנקז אויבים ומערך הנשק הייחודי שווה להציג, אולם על היזמים להימנע מלהישען יותר מדי לתוך נשמות אפלות לחימה שמשחקים רבים אחרים מתחילים להסתמך עליהם.






בסך הכל, זו תהיה משימה קשה לסיום אמצע העולם: צל המלחמה . עם כמה עדכונים חדשים למערכת Nemesis וסיפור מסופר מחדש, המשחק השלישי בסדרה יכול להיות להיט. תנו לו מערכת לחימה חדשה בהשראה שאינה ספאמרית ומתגמלת שחקנים מיומנים בדרכים חדשות והמשחק יכול להיות עוד קלאסיקה של כל הזמנים בסדרה כבר נהדרת זו. אה, וודא שמור על פעולות מיקרו-טרנסקשן.



מה קרה לתוכנית הטלוויזיה האמריקאית שיקום