איך הנוקמים של מארוול יסתדרו זה מול זה בסדרה של משחקי הילדים הקטלניים בעולם, כפי שניתן לראות בסרט סקוויד של נטפליקס?
החדש המגמתי של נטפליקס משחק קלמארי התוכנית מותירה צופים רבים להרהר,' מה אם...? אבל נותרה שאלה בוערת אחת: מי ממארוול הנוקמים תזכה בגרסה אמיתית של התחרות? הדרמה הדרום קוריאנית מתרכזת סביב אנשים רגילים המתמודדים זה מול זה בסדרה של שישה משחקים פשוטים, עם טוויסט קטלני. עם זאת, מה יכלו הצופים לצפות מהרכב של מתמודדים לא כל כך רגילים, שנבחרו מכל ההיסטוריה של הגיבורים האדירים של כדור הארץ?
התחרות ב משחק קלמארי מורכב מסדרה של שישה משחקי ילדים, שכל אחד מהם בוחן היבט אחר של כישורי המתמודדים. הפסד בכל משחק מביא למותו של השחקן, וההנחה היא שכל הנוקמים יכולים למעשה למות. עם הכניסה, כל המתמודדים לבושים בסרבל, כלומר שלכל הנוקמים יהיה רק מוח וכוח לתחרות הזו.
קָשׁוּר: איזה גיבור ליגת הצדק ינצח במשחק דיונון
יש להשלים את כל ששת המשחקים הללו ברצף על מנת לנצח, כך שתכונות חזקות מסוימות עשויות לעולם לא להיכנס לפעולה עקב חולשות. לדוגמה, לשחקן חזק מאוד כמו האלק עשוי להיות יתרון במשיכה של הסיבוב השלישי, אבל לא מצליח להגיע לנקודה הזו במשחק בגלל הסיבוב השני, שבוחן את הסבלנות והמיומנות של השחקן. הנוקמים מארחים מגוון רחב של דמויות מנוגדות משחק קלמארי זירה מעניינת עבורם להתמודד בה. עם הכללים האלה, מי מהנוקמים יצליח להגיע עד הסוף כדי להיות מוכתר כמנצח?
טווין פיקס אש ללכת איתי באינטרנט
סיבובי הפתיחה
שני הסיבובים הראשונים בודקים שליטה, רפלקסים ומיומנות. הראשון הוא הקלאסיקה הבינלאומית, 'אור אדום, אור ירוק'. במשחק זה, דמויות דוהרות אל קו הסיום, נעות רק כאשר רובוט רוצח ענק פונה הרחק מהשחקנים. כל תנועה מחוץ לתור תגרום למוות מיידי. בסיבוב השני, כל אחד מקבל מעגל שביר של סוכריות חלת דבש, עם צורה מוטבעת באמצע. כל מתחרה חייב להסיר את הממתקים העודפים, ולחשוף את הצורה באמצעות מחט תפירה. אם הצורה נשברת או שהשחקן לא מצליח לבצע את המשימה תוך פחות מעשר דקות, הם נהרגים. שני האתגרים הראשונים הללו מציבים בעיות רציניות עבור רוב החברים האכזריים יותר של הנוקם, כמו Hulk, Thor או Thing. אפילו לכמה מהגיבורים היותר מוכשרים, אבל חמי הראש כמו באקי בארנס, אולי אין את הסבלנות לעבור את משחק חלת הדבש.
מבחן כוח
עם זאת, לכמה דמויות חזקות יש את השליטה לעבור את שני הסיבובים הראשונים ולחסל את המתמודדים החלשים פיזית במשיכת חבל. המשחק הזה משוחק בקבוצות, עם זאת, כך שאם נוקם חלש פיזית ימשיך או לא, תלוי לחלוטין במי שנמצא בקבוצה שלו. לדוגמה, אם טוני סטארק נטול חליפה היה מזווג לקפטן מארוול, אולי יש לו סיכוי, אבל אם לא, הוא לא יעזור. למעשה, רוב הדמויות שמסתמכות על טכנולוגיה בקרב יסוננו בסיבוב הזה, כמו Ant-Man, Wasp ו-War Machine. יתר על כן, מכיוון שמשיכה היא מבחן של כוח גס, זה יחסל את רוב הגיבורים חסרי הכוח, כמו הוקאיי, האלמנה השחורה ופלקון.
משחקי חשיבה
זה מציב את הנוקמים עם מערך כישורים מאוזן יותר לפני העקומה לסיבוב הרביעי. המשחק הרביעי נקבע על ידי המתמודדים, כאשר כל אחד מקבל שקית גולות ובן זוג. הם עשויים להחליט על כללי המשחק, והם עשויים לרמות, אבל מי שלוקח את כל הגולות של בן זוגו ללא שימוש בכוח מנצח, ובן זוגו נהרג. זה המקום שבו יכולות מיסטיות ישגשגו במיוחד. שום דבר לא ימנע מסקרלט וויץ' לתמרן בצורה קסומה את יריבתה לפשוט מַתָן לה הגולות. דוקטור סטריינג' יכול בקלות לעצב כל סוג של משחק באמצעות כישוף, מבלי להפר את הכללים. זה מציב את הגיבורים הללו ביתרון קיצוני, עם זאת, מכיוון שכל מתמודד משחק אחד על אחד מול בן/בת זוג, כמה מתמודדים יכולים לעבור את הסיבוב הזה אם הם לא היו מתמודדים מול פרט משופר בצורה קסומה. זה מעמיד דמויות עם כריזמה ירודה בעמדת נחיתות, ודמויות כמו Namor ו-Valkyrie לא יהיו סבירות להצליח.
קשורים: מדוע מארוול מאבדת זכויות לספיידרמן, הנוקמים ודמויות אחרות
הולכים על זכוכית
משחק חמישי דומה ל-'hopscotch', עם זאת, שחקנים חייבים לדלג על גשר העשוי מזכוכית, חלקם מחוסמים וחלקם שבירים. ההבדלים בין שני סוגי הזכוכית כמעט בלתי מורגשים וקפיצה על זכוכית רגילה תגרום לנפילת השחקן למוות. במופע, דמות אחת מסוגלת להבחין בין שני סוגי הזכוכית השונים בשל פגמים משטחים עדינים על האריחים המחוסמים. עם זאת, רמה גבוהה זו של תפיסה וידע מוזר של זכוכית הם לא בדיוק דבר שבשגרה. בהנחה שדמויות לא יורשו לעוף על פניהם, זה עלול להוות מלכודת למי שאין להם תפיסה קיצונית וידע מדעי. כמה נוקמים עם חושים מוגברים כמו דרדוויל או וולברין יכולים אולי לזהות את ההבחנות העדינות בכוס, וחוש הספיידרמן של ספיידרמן עשוי להזהיר אותו אם היא תעלה על החלון הלא נכון. סביר להניח שאחרים כמו קפטן אמריקה, קפטן מארוול ובאקי בארנס לא יוכלו להבחין בהבדל בין השמשות ולא תהיה להם אפשרות אחרת מאשר להסתכן.
קרב הממזרים משחק הכס
משחק קלמארי
המשחק השישי והאחרון הוא 'משחק קלמארי' דרום קוריאני מסורתי. שחקנים בסיבוב הזה חמושים בסכיני סטייק ומוקצה להם עמדה התקפית או הגנתית. במילים פשוטות, השחקן המתקפה חייב לנסות להגיע לעיגול קטן המסומן בקצה המגרש, ולנצח את המשחק. שחקן ההגנה חייב לעצור אותם, לנסות להכריח אותם מחוץ למגרש לנצח. מקרים רבים יכולים להיעשות עבור מנצח כאן, עם זאת, אחד בולט מהשאר. בסדרה פורצת הדרך של מארוול, בית מ , Scarlet Witch לנצח הבטיחה לעצמה עמדה כנוקמת החזקה ביותר. מונעת מחוסר יציבות נפשית, היא החליפה את כל המציאות במציאות שהתאימה יותר לרצונותיה. כוח מסוג זה התמודד אי פעם ברצינות רק על ידי פרופסור X (שכנראה לא היה יכול לעבור את המשיכה), ודוקטור סטריינג'. עם זאת, הניצחון של סטריינג' על וונדה שהוסיפה מאוד פנימה הנוקמים: מפורקים דרש את השימוש בעין של אגמוטו, שהוא לא יוכל להכניס למשחק. זה משאיר את וונדה מקסימוף, המכשפה הסקרלטית, כמנצחת של משחק קלמארי .
למרות שיכולים להיות טיעונים רבים המצביעים על ניצחון של דמויות אחרות, יכולות שינוי המציאות של וונדה מקסימוף פשוט אידיאליות לכל מצב. עם קסם פשוט כמו אי נראות, היא יכלה לעבור את הסיבוב הראשון. זה ידרוש את החלק הקטן ביותר מכוחה כדי לפתור את משחק חלת הדבש. ניתן היה להטות את המשיכה בקלות לטובתה באמצעות קסם. יכולות השליטה התודעה שלה יגרמו לכמעט כל אחד להיות מובס באופן מיידי בגולות. ניחוש קסום יכול לעזור לה להבחין בין זגוגיות הזכוכית. לבסוף, הכוח הקוסמי הבלתי מוגבל של סקרלט וויץ' יכניע כל יריב בסיבוב האחרון, משחק הדיונונים. א משחק קלמארי עם ה הנוקמים בהחלט יהווה עיבוד מעניין עם הרבה תוצאות אפשריות, אבל סקרלט וויץ' היא בעלת הסבירות הגבוהה ביותר להחזיק מעמד לאורך כל הגיבורים האדירים של כדור הארץ.
עוד: משחק קלמארי: השאלות והתעלומות הגדולות ביותר ללא מענה