חברי DC's יחידת המתאבדים הם לא זרים למוות רצוף, אבל איך הם יסתדרו זה מול זה בנטפליקס משחק קלמארי ? בניגוד לקבוצת הגיבורים הממוצעת, רוב הסקוואד כנראה יהיו מוכנים יותר להשתתף במשחק כזה! עם אלימות ללא סיבה מוצדקת, סיכון גבוה ובסיס לא אתי ביותר, משחק קלמארי מושלם עבור כוח המשימה X.
משחק קלמארי היא סדרה של שישה משחקי ילדים קלאסיים, שכל אחד מהם בוחן היבט אחר של מערכי הכישורים של המתמודדים. עם הכניסה, כל השחקנים לבושים בסרבל, כלומר אסור להיכנס לכל שריון, כלי נשק או פריטים קסומים. עם משחקים הדורשים כוח, אינטלקט, מיומנות וכושר קרב, יש מקום לכולם לזרוח. עם זאת, יש לשחק את כל המשחקים לפי הסדר וכישלון בסיבוב אחד מביא לביצוע מיידי של השחקן. זה אומר שלדמויות אין ערובה להגיע לסיבוב שבו הן יצטינו. לדוגמה, בעוד שלקינג כריש בהחלט יהיה הכוח לנצח במשיכה של הסיבוב השלישי, אין זה סביר שהוא יעבור את הסיבוב הראשון של 'אור אדום אור ירוק'.
קָשׁוּר: מי מהנוקמים של מארוול ינצח במשחק דיונון
בניגוד לרוב צוותי הקומיקס, יחידת המתאבדים היא בעיקרה קומית והיא ביתם של עשרות דמויות 'זרוק' חלשות להחריד. שלל הדרכים שבהן הם יכולים וימותו משחק קלמארי הוא אינסופי. עם זאת, ה-Squad שיכן בשלב זה או אחר כמה מהנבלים והאנטי-גיבורים החזקים ביותר של DC, כמו Enchantress, Black Adam ו-Poison Ivy. בשל ההיסטוריה הענפה והמסובכת של החוליה, כל דמות שהייתה אי פעם חברה רשמית לכל פרק זמן תיחשב בתחרות.
אור אדום אור ירוק אור
סבב הפתיחה של משחק קלמארי הוא הקלאסיקה הבינלאומית, 'אור אדום אור ירוק'. השחקנים חייבים למרוץ אל קו הסיום, לזוז רק כאשר השופט פונה מהם. אם מזוהה תנועה כלשהי בזמן שהשופט (בתוכנית בובת רובוט ענקית ומצמררת) מסתכל, המתמודד מוצא להורג. למרות שמתאים מאוד לשאר המשחק, מלך השעון יהיה מושלם למשחק הזה. עם תחושת התזמון שלו ללא דופי, הוא יכול היה לעבור את האתגר הזה, יחד עם דמויות כמו Deadshot, Black Adam, ו-Bloodsport. עם זאת, לרבים אחרים יהיה קשה לעבור את זה. לדוגמה, אנשים כמו קינג שארק והארלי קווין פשוט אגרסיביים או מטורפים מכדי לקבל את השליטה העצמית הנדרשת למשחק הזה.
כאבי ראש חלת דבש
הסיבוב השני הוא מבחן של סבלנות ומיומנות. כל אחד מהמתחרים מקבל עיגול שביר של סוכריות חלת דבש, עם צורה מוטבעת באמצע. כל שחקן חייב להסיר את הממתקים העודפים, ולחשוף את הצורה באמצעות מחט תפירה. אם הצורה נשברת או שהשחקן לא מצליח לבצע את המשימה תוך פחות מעשר דקות, הם נהרגים. לדמויות גדולות ומגושמות יותר כמו קילר קרוק יהיה סיכוי מועט או לא לעבור את הסיבוב הזה. עם זאת, בדומה לסיבוב הראשון, לדמויות בדיוק רב כמו Deadshot ו-Deathstroke לא יהיו כאן בעיות. לנבלים טכנולוגיים נוספים כמו קפטן קולד, Polka-Dot Man ו-Clock King, למרות שהם חסרי גאדג'טים, בהחלט לא יהיו בעיות בסיבוב הזה. היכן שחסר דיוק, יכולות קסומות יכולות לרוב להוות את ההבדל עבור דמויות כמו Enchantress.
סוף החבל שלהם
עבור כמה מהדמויות הפחות נטויות פיזיות של יחידת המתאבדים, הסיבוב השלישי של משיכת המלחמה מביא אסון. למרות שלחוליה אין הרבה תחנות כוח כמו אדם השחור, חלקן חלשות משמעותית אפילו מהאדם הממוצע. התחרות נעשית בצוותים, עם זאת, לדמויות החלשות לא תהיה ערובה לעבור אם הם היו צריכים לסמוך על המזל כדי שיהיו חברים חזקים לקבוצה. זה אומר שדמויות כמו הסמור או לוכד העכברושים כנראה לא יצליחו. שוב, היכן שחסר כוח, רמאות היא אפשרות מצוינת! לדוגמה, Mind Boggler או Vertigo יכולים להשפיע באופן התקפי על היכולת של הצוות האחר למשוך ביעילות.
קשור: משחק דיונון: האם מספר שחקנים יכלו לזכות בכסף הפרס?
שיעור בתחבולות
סיבוב רביעי מקצה לכל שחקן שותף, ושקית של עשר גולות. הכללים פשוטים: קח את כל הגולות של בן הזוג שלך מבלי להשתמש באלימות. ניתן להמציא כל סוג של משחק, וכל צורה של תחבולה לא אלימה מקובלת. שחקן אחד בתוכנית למעשה מצליח לשרוד על ידי רמאות במשחק שיש פשוט. למרות ששחקן כמו Deadshot יכול לנצח בקלות במשחק כמו ירי בשיש, אין סיכוי שהשותף שלו יסכים לסוג כזה של משחק, כנראה בוחר במשהו אקראי יותר. זה הופך את הסיבוב הרביעי למשחק של מניפולציה וכריזמה יותר מאשר מיומנות. לדמויות כמו Mind Boggler ו- Poison Ivy יש השפעה רבה על אנשים. אחרים כמו Deathstroke הם מאסטרים באסטרטגיה. לאחד, לעומת זאת, יש יתרון ייחודי. לטפיל יש יכולת לספוג גם את היכולות הפיזיות, וגם את המחשבות/זיכרונות של כל מי שהוא נוגע בו. זה למעשה הופך אותו לחסין בפני מניפולציות, ונותן לו יתרון אוניברסלי למדי, מכיוון שיש לו גישה למעשה לכל מטמון הכוחות של החוליה.
צועדים קלות
המשחק של הסיבוב החמישי מבוסס באופן רופף על משחקי איזון כמו 'הכשוך'. עם זאת, השחקנים חייבים במקום זאת לדלג על גשר העשוי מזכוכית, חלקם מחוסמים וחלקם שבירים. דריכה על השמשות הלא נכונות גורמת לנפילת השחקן למוות. ניתן לשחק במשחק זה בהנחה שאסור לטוס או להתחמק בדרך אחרת מהחלוניות. חוץ מפתרונות ברורים למניעת שוטר כמו ניחוש קסום, יש כמה דרכים אחרות לעבור את הסיבוב הזה. דמות אחת בתוכנית מסוגלת להבחין בין סוגי הזכוכית, וללכת בבטחה בדרך הנכונה. אחרים נאלצו לסמוך על המזל, ורובם נספו. דמויות מאוד שומרות מצוות כמו ריק פלאג ודת'סטרוק יכלו להבחין בין השמשות. זוהי דוגמה נוספת למשחק בו לרבים יהיה יתרון מובהק, אך חסרו הכישורים להגיע עד לכאן. למישהו עם אינסטינקטים ורפלקסים קטלניים כמו קילר קרוק אולי יש את המהירות והאינטואיציה לעבור אותו, אבל הוא חסר את המיומנות לסיבוב השני.
משחק קלמארי
משחק הגמר, יותר מכל, הוא משחק מוות. המקורי משחק דיונונים דרום קוריאני מתחיל בכך שכל שחקן מקבל עמדה התקפית או הגנתית. התוקף חייב במרוץ למעגל קטן בתוך מגרש בצורת דיונונים, והמגן חייב לנסות לעצור אותם ולהוציא אותם בכוח מהגבולות. אם אחד השחקנים מת, הוא מפסיד, ברור. בהצגה נותנים לשחקנים סכיני סטייק, ולא ניתנים כללים להגבלת אלימות. למרות שיש כמה מועמדים מרכזיים לזוכה, לדמות אחת במיוחד יש את הרבגוניות הנדרשת כדי להגיע עד הסוף. הטפיל, למרות שהוא חזק באופן כללי, למעשה ניתן לפוטנציאל הַרבֵּה כוח גדול יותר במצב כמו משחק קלמארי . הכוח היחיד שלו הוא לספוג את כוחותיהם של אחרים, ואם נסגר במתחם עם עשרות מטהומנים אחרים, שום דבר לא ימנע ממנו פשוט לספוג את כל שלהם. בתנאים אלה, אפילו כל בל ריב לא יכלה לעצור את הטפיל.
אלוף Squid Squad
מכל חברי יחידת המתאבדים, אף אחד לא יכול היה לנצח משחק קלמארי נגד טפיל עם דלק מלא. מלוא היכולות שלו מוצגות ב איש הפלדה מס' 94, כשהוא מתמודד מול סופרמן ואורח מוזר. למעשה, יש לו את היכולת לספוג את כוחם של אחרים, להשאיר את יריבו מרוקן, ולשמור על הכוחות הללו עד 24 שעות. בסיפור הזה, צמד החייזרים ההרואי מסוגל לעצור את הטפיל רק מכיוון שלאורח מוזר יש כוח דומה, והוא מסוגל לקחת בחזרה את האנרגיה של הטפיל. עם זאת, ללא דמות כזו נוכחת ב משחק קלמארי המתחם, הטפיל יהיה בלתי ניתן לעצירה מול כל שלו יחידת המתאבדים חברי הקבוצה.