מדוע עידן האימפריות 3 DE משנה את התרבויות האינדיאניות שלה

איזה סרט לראות?
 

עידן האימפריות 3: המהדורה הסופית מחזיר את ה- RTS, ומקווה שעושה כמה שינויים נחוצים בתרבויות האינדיאנים שלה.





עידן האימפריות הוא אחד הזכייניות המוכרות ביותר ב- RTS הקיימות שם, וזה עזר להגדיר את הז'אנר לשנים הבאות. בעוד ששני המשחקים הראשונים קובעים את הנוסחה, עידן האימפריות 3 היה שינוי מהותי עבור הזיכיון עם מכונאי עיר ביתי ותרבויות חדשות לגמרי.






בניגוד עידן האימפריות 2 , המשחק השלישי גם סיפר סיפור ממוקד יותר, ולא אוסף מפוזרים. העידן הקולוניאלי ש עידן האימפריות 3 התמקדה בהכנסת קומץ תרבויות הילידים, אך לא היה לה בדיוק הייצוג הטוב ביותר.



קָשׁוּר: מה עידן האימפריות 3: המהדורה הסופית משתנה מהמקור

המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

למרות היותו משחק היסטורי, עידן האימפריות 3 נרתע מכל נושאים קשים, כולל קולוניזציה וסחר בעבדים. למרות הימנעות מנושאים קשים, עידן האימפריות 3 עדיין נתקל בבעיות בהצגת התרבויות הילידיניות שלה, ובמשהו הקיים שלה טופלה במהדורה הסופית .






התיאור הבעייתי של עידן האימפריות 3

ה עידן האימפריות סדרה תמיד עסקה בתרבויות שונות מכל רחבי העולם, אבל עידן האימפריות 3 הוא הכותר הראשון שמציג אזרחים אינדיאנים, למרות עידן האימפריות 2 בהשתתפות האצטקים והמאיה. שורש הבעיה הוא שאותה מכניקה מוחלת על תרבויות אלה כמו התרבויות האירופיות. רעיונות הליבה של עידן האימפריות סובבים סביב רעיונות מערביים של קולוניאליזם, עד לאופן שבו אוספים ומשאבים משאבים. קחו למשל עץ כמשאב, מכיוון שכל התרבויות צריכות לאסוף עצים על ידי כריתת אינספור עצים.



כפי ש בית לאפנזה מציין ב- חיבור לאלודמוס. כתב עת לתרבות משחקי מחשב , לתרבויות אינדיאניות אינן ניתנות אפשרויות לשתילת עצים מחדש, וזה נראה מוזר בהתחשב בכמה תרבויות הילידים מעריצות את הטבע. גם לתרבויות אלה אין בניינים ייחודיים, מכיוון שתכונת המשחק היחידה האמיתית היחידה היא בור אש שתושבי הכפר יכולים לרקוד סביבו כדי לפתוח כוחות ייחודיים. מסתכל על זה ועל הייצוג החזותי, עידן האימפריות 3 נופל לייצוג הסטריאוטיפי הזה של 'אינדיאנים'. רציני לא פחות הם הרמזים הקוליים שמתנגנים בכל פעם ששחקנים בוחרים או מעבירים יחידה. התרבויות הילידים משתמשים בתמהיל של אנגלית ורק כמה קווי שפה מקומיים. הבעיה הגדולה היא שכל התרבויות הילידים משתמשות באותן קווים, ואין שום וריאציה המבוססת על השפות האישיות שלהם. יחד עם זאת, מוזר לשמוע יחידות בתרבויות הילידים צועקות באותן שורות שהאירופיות עושות, באותו קול.






בתור RTS מודרני יותר, זו בעיה שכל התרבויות עידן האימפריות 3 השתמש באותן מכניקות, מבנים וכו '. אם הסדרה רוצה ייצוג טוב יותר היא צריכה ליישם מכניקות משחק ייחודיות שמתאימות יותר לתרבויות האמיתיות. ב עידן המיתולוגיה למשל שלוש התרבויות העיקריות זוכות לחסד בדרכים שונות. היוונים זוכים בכך בתפילה במקדש, המצרים על ידי אלילי בנייה, והנורדים בכך שגיבורים נלחמים. זה מכונאי מסודר שמשחק את ההיסטוריה של כל ציוויליזציה, גם אם היא שקועה במיתולוגיה.



קָשׁוּר: מה עידן האימפריות 3: דרישות המחשב של המהדורה הסופית

ברור שיש הרבה מה שאפשר לעשות כדי לשפר את הצגת התרבויות האינדיאניות, אבל לא ברור בדיוק איך הדברים הולכים להשתנות עדיין. ה הודעת הודעה למהדורה הסופית כתוב 'תוך כדי התפתחות גיל III: DE , הבנו שאנחנו לא מקיימים את הערך הזה ככל האפשר בנוגע לתרבויות אינדיאנים שלנו; אז יצאנו לתקן זאת: לעבוד ישירות עם יועצים שבטיים בכדי לתפוס בכבוד ובמדויק את הייחודיות של עמיהם, היסטוריהם ותרבויותיהם. שחקנים חוזרים יגלו שהיו כמה שינויים מהותיים בתרבויות האינדיאנים, ואנחנו מקווים שתמצאו אותן משכנעות כמונו. '

זה יהיה נהדר לראות את מהדורה סופית לערוך שינויים המפרידים לחלוטין בין התרבויות האינדיאניות מכל השאר במשחק. במשחק המקורי, מרגיש שהציוויליזציות האלה היו רק עור שלא כיבד את התרבויות שניסה לייצג.

עידן האימפריות 3: מהדורה סופית מושק ב -15 באוקטובר למחשב.