למה לנשימה של הטבע מרגיש כמו הדגמה טכנית של BOTW 2

איזה סרט לראות?
 

Breath of the Wild היווה קפיצת מדרגה גדולה עבור סדרת זלדה, אבל זה מרגיש כאילו יש עדיין פוטנציאל רב לשיפור ב- BOTW 2.





הנוף השרוע של אגדת זלדה: נשימת הטבע ' ס Hyrule הוא ארגז חול כמעט שאין שני לו במשחקי פעולה-הרפתקאות. זה הגדיר מחדש מה א זלדה המשחק יכול היה להיות נחגג באופן נרחב, אך כמה שנים לאחר השחרור, נשימת הטבע מרגיש כמו רק הקדמה לסרט ההמשך שלו.






משחקים רבים מהעולם הפתוח נתקעים בהמון אייקוני מפות, תפריטים ומערכות משחק, אך BOTW , במה המשחק הכי טוב זלדה הדרכה עד כה, מציגה במהירות לשחקנים את המכניקה הקלה לתפיסה ושולחת אותם לדרכם. המשחק כולו עטוף היטב סביב יכולות הנשק, השריון והשיחטה של ​​לינק, מכיוון שחלקים רבים בעולם מגיבים לשימוש השחקנים בפריטים אלה. כל זה משלב חוויה מהנה שיכולה להימשך מאות שעות, למרות זאת BOTW מציע מעט מאוד מעבר למכניקת הליבה והעולם שלה.



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קָשׁוּר: אתגר זלדה פועל: דרכים מוזרות לשמור על עניין BOTW

לא קשה לדמיין כמה קשה פיתוח של BOTW בוודאי היה, במיוחד כאשר היה כרוך בדמיון מחדש של סדרה כה אהובה ומסורתית כמו האגדה של זלדה . בשלב זה, סרט המשך מרגיש צורך פשוט לספק את ההיבטים של גדול זלדה מִשְׂחָק BOTW לא: סיפור מרתק, מבוכים לגיטימיים ומאתגרים ותוכן צדדי משמעותי.






ל- BOTW 2 פוטנציאל גדול אפילו יותר מנשימה של הטבע

הנרטיב של נשימת הטבע לא בהכרח רע; זה פשוט עצמות. רוב הדמויות החשובות כבר מתות, ואותו תהליך לכידת החיה האלוהית ומלאת פלאשבק חוזר על עצמו ארבע פעמים לפני מאבק בוס אחרון מוחץ. כעת, כאשר יסודות המשחק כבר מוגדרים להמשך, עשוי להופיע סיפור מפתה יותר. ה נשימת הטבע שתיים גְרוֹר כבר מרמז על סיפור מעורב ואפל יותר.



הרבה מהביקורת על נשימת הטבע נובע מהיעדר מבוכים נאותים. החיות האלוהיות הן חוויות ראויות כמו מבוכים ואפילו מהוות כמה פעימות נרטיביות מרגשות בפעם הראשונה שהם נראים, אבל הם בקושי מגרדים את הקלאסיקה. זלדה גירוד בצינוק. הם, יחד עם שלל המקדשים העתיקים הקטנים, מרגישים כתוצאה מכך שנינטנדו שמה דגש רב יותר על עיצוב משחקי הליבה עצמה. חלק מהמקדשים הם טיזרים מוחיים אמיתיים, אבל הרבה מרגישים סתם תירוץ לגרום לשחקן להשתמש בכוחות צפחת השייחה תמורת פרס.






למרבה הצער, רבים מ BOTW ' משימות הצד היו רק שיטות לגלות מקדשים חדשים. תוכן צד משמעותי יותר, כמו בניית טארי טאון, יצר חלק מהקטעים הבלתי נשכחים במשחק. אני מקווה, שני BOTW ל- Hyrule יהיו יותר אנשים שיעניקו משימות לקישור עם חומר, מה שיוביל לתגמול שאינו עוד כדור רוח. נינטנדו המציאה מחדש כמה סדרות עיקריות ב- Switch, כך שמרגש לדמיין כיצד סרט המשך ראוי אגדת זלדה: נשימת הטבע יכול לקדם את צמיחת הסדרה.