למה Call Of Duty: השחרור של Vanguard כל כך מושתק

איזה סרט לראות?
 

ל-Call of Duty: Vanguard הייתה השקה עצומה עם מכירות נמוכות, וייתכן שהאשמה היא הגדרת WW2, תכונות חסרות וההתמקדות של CoD ב-Warzone.





הערת העורך: נגד Activision Blizzard הוגשה תביעה על ידי מחלקת התעסוקה והשיכון של קליפורניה, אשר טוענת שהחברה עסקה בהתעללות, אפליה ונקמה נגד עובדותיה. Activision Blizzard הכחישה את ההאשמות. הפרטים המלאים של תביעת Activision Blizzard (אזהרת תוכן: אונס, התאבדות, התעללות, הטרדה) מתעדכנים ככל שמידע חדש מתפרסם.






Call of Duty: ואנגארד הוא הכניסה האחרונה לפופולרי מתמיד תחושת שליחות סדרה, אבל למשחק החדש יצאה גרסה מושתקת מאוד. חֵיל הֶחָלוּץ הוא הכניסה הראשית ה-19 לסדרה ומחזירה את השחקנים למלחמת העולם השנייה לראשונה מאז 2017 תחושת שליחות: מלחמת העולם השנייה. חֵיל הֶחָלוּץ פותח על ידי Sledgehammer Games, שפיתחה מלחמת העולם השנייה כמו גם של 2014 קוד: לוחמה מתקדמת ופיתח יחד את 2011 לוחמה מודרנית 3 .



Call of Duty: ואנגארד הושק עם כמות שאפתנית של תוכן ומעריצים רבים ציפו שהוא יעשה את הצעד הבא עבור הזיכיון. המשחק כולל מסע פרסום רב-נרטיבי חדש לגמרי המתרחש לאורך מלחמת העולם השנייה, מצב זומבים חדש שפותח במשותף על ידי Treyarch, ומצב מרובי המשתתפים כולל את הכמות הגדולה ביותר של התאמה אישית תחושת שליחות למרות ההגדרה שלו במלחמת העולם השנייה. חֵיל הֶחָלוּץ יכלול גם אינטגרציה מלאה עם Call of Duty: Warzone , הכוללת את מערכת האנטי-צ'יטים המיוחלת RICOCHET שאמורה להיפסק CoD's בעיית פריצה מלהחמיר.

קָשׁוּר: כל משחק Call Of Duty של WW2, מדורג מהגרוע לטוב ביותר






למרות חֵיל הֶחָלוּץ הכמות הגדולה של תוכן היום הראשון, המשחק שוחרר עם מעט מאוד התרגשות. מעריצים רבים היו המומים במהירות עם חווית מרובה המשתתפים, שהיא תמיד הגורם המכריע של א תחושת שליחות הצלחת המשחק, ושני מצבי המשחק האחרים לא היו טובים מספיק כדי לפצות על אובדן ההתרגשות. יש עוד הרבה בעיות שגרמו למשחק לא להצליח בהשקה, כולל באגים רעים, הבטחות שלא קוימו וגיימרים שמשעמם מההגדרה. הפוקוס של תחושת שליחות גם הוא משתנה, כאשר מרובי המשתתפים מתחיל לתפוס את המושב האחורי בכל הנוגע למצבים האהובים על מעריצים רבים. כתוצאה, קוד המכירות של ירדו בחדות עם חֵיל הֶחָלוּץ ההשקה של המשחק, והאחריות נופלת על המשחק עצמו.



Warzone הוא כעת המוקד העיקרי של Call Of Duty

הסיבה הכי גדולה למה חֵיל הֶחָלוּץ יש שחרור מושתק הוא שהפוקוס המרכזי הוסט מהקלאסיקה תחושת שליחות מרובה משתתפים ל- אזור מלחמה קרב רויאל. אזור מלחמה הושק בחינם להפעלה בשנת 2020, כמה חודשים לאחר שחרורו של 2019 לחימה מודרנית אתחול מחדש מ-Infinity Ward. המשחק פותח על ידי Raven Software, תוך שימוש במנוע IW לחימה מודרנית בשימוש, והפך במהרה לאחד ממשחקי הקרב רויאל הגדולים ביותר בסביבה. אזור מלחמה ההצלחה של המשיכה לאחר 2020 מכיוון שהיא כללה אינטגרציה מלאה עם Black Ops מלחמה קרה באותה שנה, ו חֵיל הֶחָלוּץ יכלול גם אינטגרציה מלאה.






אזור מלחמה היה המשחק המרוויח ביותר בשנת 2020 והגיע לרף 100 מיליון שחקנים במהירות במחזור החיים שלו. אקוויזיון שמה לב לכך וכתוצאה מכך, הכל תחושת שליחות קשור מרוכז סביב אזור מלחמה . לכן, מתי חֵיל הֶחָלוּץ הושק, שחקנים רבים שיחקו רק מרובה משתתפים כדי שיוכלו לעלות את הנשק החדש בזמן כדי להשתמש בהם כשהם יתווספו לקרב רויאל. שלושת האחרונים תחושת שליחות משחקים מרובי משתתפים הרגישו כולם דומים, למרות שלוש הגדרות שונות. ממשק משתמש ואפשרויות התאמה אישית מרגישים אותו דבר בכל פעם, וזה לא מפתה את השחקנים בחזרה כשיש משחק אחר לגמרי שמקבל כל הזמן עדכונים חדשים. אזור מלחמה ההצלחה של השפיעה השפעה שלילית על תחושת שליחות מרובה משתתפים, בין אם בכוונה או לא.



Call Of Duty: Vanguard הרגיש לא שלם בעת ההשקה

חסרים הרבה דברים קוד: חֵיל הֶחָלוּץ מה שגורם לו להרגיש נמהר, בתורו עושה את זה פחות כיף לשחק. מצב הזומבים היה אסון גבולי; לאחר ההצלחה של מלחמה קרה סיפורו של Dark Aether מעריצים רבים התלהבו מכך ש-Treyarch ימשיך פנימה חֵיל הֶחָלוּץ , אבל זה לא קרה. זה סוטה לחלוטין ממה שעושה קוד זומבים מהנים ומרגישים חלולים ותפלים. הקמפיין מפורק ויש לו רק תשע משימות, וזה לא מספיק זמן כדי לתת לדמויות החדשות המעניינות והכתובות היטב מספיק זמן להתפתח.

קשור: כמה זמן לוקח ל-Call of Duty: Vanguard לנצח

Call of Duty: ואנגארד המולטיפלייר של גם מאכזב כי הוא חסר דברים קוד מעריצים התחילו לצפות ולא הוסיפו הרבה דברים חדשים. אותו ממשק משתמש בשימוש שנה שלישית ברציפות אינו טוב, ו קוד: חֵיל הֶחָלוּץ גם מפספס מצבי משחק חשובים והיו לו כמעט אפס הצלבות עם תחושת שליחות קבוצות הליגה וה-Esports שהרבה אוהדים רוצים לייצג במשחק. זה סימן רע לעתיד של תחושת שליחות שהמולטיפלייר קיבל שיפור קטן כל כך, ועוד מראה את זה קוד הוא כעת א אזור מלחמה -ניתוח ראשון.

למעריצי CoD אולי נמאס מיריות WW2

Call of Duty: ואנגארד תמיד היו הסיכויים נגדו, בגלל הסביבה ההיסטורית שלו. עכשיו היו חמישה תחושת שליחות משחקים המתרחשים במלחמת העולם השנייה, שהניבו כמה מהערכים הטובים ביותר בזיכיון. עם זאת, 18 שנים של תחושת שליחות משחקים פירושו ששחקנים חדשים וישנים מחפשים משהו חדש, במיוחד כשיש הרבה יריות אחרים של WW2 שעושים דברים אחרת. לדוגמה, לעזאזל שחרר של מרובה משתתפים יותר סוחף מאשר קוד , שדה קרב , ושאר יריות FPS, והמשחק שלו מתמקד ביצירת חוויות אותנטיות במפות ריאליסטיות של WW2.

Call of Duty: ואנגארד , לעומת זאת, לא מנצל את ההגדרה שלו למלחמת העולם השנייה, וזו הסיבה שהוא נאבק על הייפ. הייתה בעיה דומה ב שדה הקרב 5 , שבו המשחק לא עלה בקנה אחד עם ההגדרה כל כך הרבה שחקנים הקדישו יותר תשומת לב לבאגים ולנשקים השבורים. חֵיל הֶחָלוּץ מרגיש כמו לחימה מודרנית 2019, ולשחק במשחק שמרגיש כמו אחד מלפני שלוש שנים - בסביבה ששימשה כבר כמעט שני עשורים - אינו מתכון בטוח לרגש את המעריצים. חוסר עניין במשחקי WW2 היה הסיבה השנייה הכי פופולרית בסקר מדוע גיימרים לא קונים קוד: חֵיל הֶחָלוּץ .

השחרור של Call of Duty: ואנגארד הושתק ממספר סיבות, וזה יכול לסמן את דעיכת הסדרה קדימה. עם ההצלחה והפופולריות של אזור מלחמה , כל ההחלטות הגדולות בסדרה מתמקדות לכאורה בתמיכה ב- Battle Royale, מה שמשפיע לרעה על המשחקים הבודדים. אם תחושת שליחות רוצה להמשיך להצליח, זה צריך לגרום לכל משחק בודד להרגיש שונה מהקודם, ועדיין לשמור על זה מוצלח קוד נוסחה חיה. הסדרה הייתה מצוינת בזה במשך מספר שנים, ואם היא יכולה להתחיל שוב לקחת סיכונים עם ההגדרה שלה ולהוסיף אלמנטים מעניינים במשחקים חדשים, היא אמורה להיות מסוגלת להתאושש ולגרום למשחקים האישיים שלה להצליח לצד הקרב רויאל.

הַבָּא: איזה משחק Call of Duty מגיע אחרי ואנגארד