למה Dark Souls 2 מרגיש כל כך שונה

איזה סרט לראות?
 

Dark Souls 2 היה סרט המשך צפוי מאוד שהותיר הרבה מעריצים מבולבלים ומאוכזבים מההבדלים ביניהם. הנה הסיבה שזה מה שזה.





להמשך לצורות התקשורת הפופולריות יש נטייה לתפוס רמות עצומות של התרגשות וציפייה שלעולם לא ניתן יהיה לענות עליהן בלי לשחזר את אותה הקרקע, אז מתי נשמות אפל 2 שוחרר בשנת 2014, אוהדי הפרק הראשון התאכזבו כאשר המשחק בהכרח לא יכול היה להגיע לדרישות הלא מציאותיות שלהם. בעוד המקורי נשמות אפלות הוא בהחלט פגום בדיוק כמו כל משחק בשוק, הוא עדיין מכובד בתור יצירת מופת של עיצוב המשחק, והמשך המשחק שלו מיחזר את הנוסחה המבוססת ליצור משהו חדש לחלוטין.






FromSoftware דאג נשמות אפל 2 חרגו מהמקור פשוט על ידי התאמת פילוסופיית העיצוב ברמה שלהם. מפת המשחק המקורי הייתה כמו רשת עכביש מורכבת, וכל אזור התחבר לאחרים בצורה מגובשת ביותר. בדומה למטרואידבניה טיפוסית, השחקנים מתחילים לבנות מפה בראשם בדיוק כיצד נראה העולם, ובגלל זה, לנגן מחדש נשמות אפלות מציע לשחקנים הרבה חופש לאן ללכת קודם.



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קשור: מדוע ה- PVP של Demon's Remake Remake צריך להיות יותר כמו Souls Dark

Dark Souls 2's המפה, לעומת זאת, דומה הרבה יותר ל- נשמות השד מאשר נשמות אפלות כי זה סובב סביב אזור מרכז מרכזי. באזור הרכזת הזה, המכונה מג'ולה, יש שפע של דרכים לבחור ממש מההתחלה שייקחו את השחקנים שלהם למיקומים שונים. עם זאת, כל המסלולים הללו הם מאוד ליניאריים, כך שהבחירה היחידה שיש לשחקנים כאשר הם בוחנים נשמות אפל 2 הוא להחליט באיזה מסלול הם רוצים ללכת הלאה. זה אכן מציע כמות מוצקה של ערך שידור חוזר, מכיוון שעדיין ניתן לשחק בהרפתקה בסדרים שונים, אך מפה זו פחות מגובשת ומחוברת זו לזו מעולם המקור.






לנשמות האפלות 2 היה חזון יצירתי אחר

חלק מהסיבה לכך נשמות אפל 2 היה שונה בתכלית מהמשחק הראשון שהיה לשניהם במאים שונים. הידעתאקה מיאזאקי ביימה את שניהם נשמות השד ו נשמות אפלות, והוא חש את הרצון לעבור מה- נשמות משחקים כדי להמשיך בעבודות מקוריות יותר. עם זאת, Bandai Namco רצה לפדות את הפופולריות של נשמות אפלות והם לא התכוונו לחכות למיאזאקי שיסיים עם הפרויקט המקורי שלו, אז במאי חדש נכנס לתפקיד בזמן שמיאזקי עבד על מובל בדם . באופן אירוני, מובל בדם משותף יותר למקור נשמות אפלות מכיוון שהוא כולל עיצוב ברמה השווה יותר למה שאוהדים קיוו ממנו נשמות אפל 2 .



השחקנים גם מתחו ביקורת על קושי המשחק, מכיוון שהוא לעיתים קרובות הרגיש מלאכותי בהשוואה לערכים הקודמים. Dark Souls 2's הרבה יותר קל להוריד אויבים מאלה שנמצאים ב נשמות אפלות , והמפתחים נוגדו זאת בכך שהם פשוט הכריחו את השחקן להילחם באויבים רבים בבת אחת. לעתים קרובות, שחקנים ימצאו את עצמם נלחמים בחזרות של בוסים שכבר הביסו אך עם בעלי ברית נוספים או שדרוגים קלים. נשמות אפל 2 היה גם דגש חזק יותר על המולטי-פלייר המקוון שלו מאשר הערך הקודם, שהוסיף לסצנה התחרותית ולערך השידור החוזר שלה, אך בסופו של דבר פגע בחוויית השחקן היחיד שלו. נשמות אפל 2 יכול להיות הכבשה השחורה של נשמות אפלות זיכיון, אך הוא מספק חוויה ייחודית הבולטת משאר התשלומים בסדרה.