Dark Souls עשויה להיות הרפתקה פנטזית אפית מדהימה, אך מוסכמות השמות המוזרות שלה משאירות לעתים קרובות שחקנים מגרדים את ראשיהם בבלבול.
נשמות אפלות היא סדרת הרפתקאות אהובה, ועם מטרה טובה. נשמות אפלות רואה שחקנים חוקרים (ומתים) במגוון מיקומים יפים תוך שהם נאבקים במפלצות אימתניות ופותרים קשר גורדי של שגעות מרתקות. חבל שזו נשמות אפלות' כַּתָבָה כל כך קשה לחפור, לעיתים קרובות משאיר גיימרים שמשחקים על הלחימה המהודקת והקושי המתגמל להסתמך על שיחות נקודתיות ושמות מוצפנים עבור מפלצות ומיקומים כדי ללמוד כל דבר.
ובכל זאת, יש קדנציה מסוימת ל נשמות אפלות' מתן שמות למוסכמות, לפחות מבחינת אויביו. נשמות אפלות' מפלצות בוס במיוחד מרגישים קרועים מהמיתולוגיה היוונית. אבירים בשריון מעוטר מצליחים כמה כינויים, בעוד שבעלי חיים ענקיים מתהדרים לעיתים קרובות במאפיין פיזי קטלני מבטיח. יש רמז של מסתורין למאבק ביצור בשם 'פריקה בלתי פוסקת' או 'מיטת הכאוס'. עם זאת עם כל תשומת הלב המוקדשת ליצורים ולדמויות של נשמות אפלות , יש קצת פקיעה כשמדובר בקביעת הסצנה למפגשים האלה.
המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
צופה נשמות אפלות' בפתיחת קולנוע לראשונה, השחקנים נדהמים מעוצמת הסכסוך ההיסטורי של המשחק. גוון ולורדיו נאבקו על עתיד היקום שלהם. הדרקונים הקדומים הובסו, והאלים יכלו סוף סוף לנוח על זרי הדפנה. זה אפי כמו טולקין, עד שלא. אחרי שנסע בטרמפ בטלונות של נשמות אפלות' עורב ענק , השחקנים תופסים את הצצה ראשונה למפה המבוך שהם בקרוב יבלו שעות בחצייה. ' לארץ האדונים הקדומים , 'משמיע המספר,' לורדן. 'רגע, ביתו האפי של גווין לורד אור השמש, ניטו ראשוני המתים, ונתיב חסר המידה הוא לורדן? ארץ המנוהלת על ידי אדונים? מספיק להוציא את הרוח ממש מכנפי העורב.
מדוע שמות ההגדרה של Souls Dark הם פשוטים
בחלקו אשם כאן לוקליזציה, בעיקר משום שמיקום מדויק של משחק הוא משימה קשה להפליא. במקום בו נלקח קצת חופש בתרגום שמות הדמויות מיפנית לאנגלית, נראה ששמות המקומות לא ראו את אותו הטיפול. יש לכך תופעת לוואי של הרס איזו שאלה פוטנציאלית ששחקנים יכולים להרים באופן פסיבי בזמן המשחק.
באנגלית, למשל, שחקנים מוצאים את עצמם חוצים את Undead Berg, אחריהם Parish Undead, ואז The Depths. ביפנית, המעמקים 'Saikaso' פשוטו כמשמעו הם השכבה התחתונה, וניתן להחיל אותם באותה מידה על אנשים כפי שהם יכולים על גאוגרפיה. לכן, ביפנית, שחקנים הנכנסים למעמקים מבינים שלא רק שהביוב הרקוב הזה מלא בשבלולים מפלצתיים, הוא גם ביתם של כמה מהאזרחים הנמוכים ביותר של לורדן. דעו שגם מעיף את מה שקרה באזור הבא, בליגהטאון, להקלה חדה יותר. זה מצוקת דברים שמושלכת לגמרי מהחלון על ידי נשמות אפלות' שמות באנגלית טראגית.
לפעמים מתן שם נשמות אפלות יכול גם לגרום לבלבול. ישנם מספר מיקומים שאמנם אינם קרובים זה לזה, אך חולקים שמות דומים. אנור לונדו, מושבו הנוצץ באופן מטעה של לורד גווין בראש לורדרן, שונה מאוד מחורבות לונדו החדשות, שם מסתובבות ומייללות רוחות רפאים ומפלצות. אם משהו אחר יכול לעבור לפוסטים בפורום, יותר משחקן אחד נתפס על ידי משימות המחייבות את הגיבור בחקר אחד הלונדוסים לאסוף פריט מסוים.
בזמן נשמות אפלות יכול לתפוס בקלות את מוחם של השחקנים דרך הסיפור המעניין והמוצפן שלה, יש פה ושם שגיאות שניתן היה למנוע. הטרגדיה הגדולה ביותר שפקדה נשמות אפלות היא שזה דורש השקעה כזו של זמן ומאמץ כדי לחבר את הסיפור הנפלא של נפילתו של לורדן. אם היה אי פעם מקום ל נשמות אפלות' סופרים ומקומיים כדי להשפיע, זה היה בשמות מיקום. לפחות שחקנים יודעים מה מחכה להם בעמק הדרקונים.