מדוע מלך הלוחמים שינה את מערכת השמות שלה?

איזה סרט לראות?
 

משחקי מלך הלוחמים נקראו על שם השנה בה הועלה כל כותרת. בשלב מסוים, הכותרים שינו את מוסכמות השמות שלהם.





SNK מלך הלוחמים בעבר לא היה שונה ממשחק ספורט שנתי במחזור השחרור שלו, אך ככל שהתקדמה הטכנולוגיה הפילוסופיה השתנתה מאחורי יצירת המשחקים. הזיכיון החל את דרכו בשנת 1994, כאשר המשחק הראשון נקרא כראוי מלך הלוחמים 94 ' לייצג את שנת השחרור שלה. במשך זמן מה, כל משחק אחר כך בסדרה יצא במחזור שחרור שנתי, עם כל חדש מלך הלוחמים המשחק נקרא לשנת ההשקה שלו. זה השתנה בשלב מסוים בהיסטוריה של הזכיינית עם החל שינוי בפיתוח ובטכנולוגיה.






תוכניות לצפייה אם אתה אוהב בחורה חדשה

מלך הלוחמים נותרה עמוד התווך בשנות ה -90, שכן בכל שנה שוחרר חדש חָלוּל כותרת בארקדות ובקונסולות. פרק חדש ועיקרי בזכיינית משחקי הלחימה המובילה של SNK שוחרר בדרך זו עד 2003, שראה מלך הלוחמים 2003 לעשות הופעת בכורה. מהדורה זו סימנה את הפרק הראשי האחרון של הזיכיון שייצא כחלק ממחזור שנתי, ככותר הבא שפורסם בשנת 2005 כ- מלך הלוחמים 11 . השינוי במוסכמות השמות ובמחזור השחרור שימש לכיוון הזיכיון לכיוון חדש בהתפתחותו.



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קשור: מלך הלוחמים 15 סוף סוף מאשר את הקוד הקודם

לפני נקודה זו בסדרה, רק ספין-אוף של הזיכיון ניתק את ועידת השמות השנתית לחלוטין. משחקים כגון KoF EX וה השפעה מרבית סדרות ספין-אוף מתרחשות בציר זמן חלופי למרכזי מלך הלוחמים משחקים, תוך התחמקות משימוש בכותרת משנה שנתית כדי לא להימנע מערבובם עם הקאנון הראשי מלך הלוחמים סדרה. שחרורו של KoF 11 העביר את הסדרה לשם כל פרק, ולא לשנת יציאת המשחק, מכיוון ששינוי בטכנולוגיה הזמינה הביא לכך שמחזור ההשקה של הזכיינית ראה שינויים משלו.






מדוע מלך הלוחמים אינו שחרור שנתי יותר

לאחר מלך הלוחמים 2003 , הסדרה שחררה את כותרת התלת מימד הראשונה שלה המכונה KoF: השפעה מרבית . הזכיינית לא ראתה רשומות בסדרה הראשית שלה במהלך השנה, ושברה את המחזור הרגיל של הזכיינית בכך שהוציאה רק את תואר הספין-אוף. השאלה לגבי עתיד הזכיינית נענתה בראיון עם חָלוּל סדרת אילוסטרייטור (בזמנו) פלקון לשעון רושם. כפי שנאסף על ידי משחק משחקים , פלקון הזכיר כי הצוות היה ' הכנת KoF שונה מ- KoF 2004 . ' בשלב זה SNK בדקה פלטפורמת ארקייד אחרת על ידי מעבר למערכת Atomiswave לפיתוח כותרים דו-ממדיים עתידיים. על ידי דילוג על שנת 2004, SNK הצליחה לבדוק מערכת זו במספר משחקים לפני שחררה KoF 11 ב 2005.



מלך הלוחמים כותרות עושות שימוש חוזר בנכסים ומתפלגות לעתים קרובות בין משחקים במטרה להוציא אותן בסדר קצר. על ידי הימנעות ממחזור הפיתוח השנתי של כל כותרת, זה איפשר למפתחים לקחת יותר זמן במשחקים עצמם, כמו גם זמן רב יותר לבדוק חדש חָלוּל מערכות . זה הוביל בסופו של דבר ל- SNK לקחת את המשחקים קדימה בחזית הגרפית. כותרות ספין-אוף המשיכו להשתחרר באמצעות הנכסים הישנים, בעוד נכסים ודגמים חדשים נבנו מאפס עבור KoF 12 בשנת 2009 לפני שנמלט עוד יותר עבור KoF 13 ב -2010. מלך הלוחמים 14 ראה את יציאתו בשנת 2016 עם SNK עוברת לדגמי תלת מימד מלאים ומשתמשת במנוע המשחק שלה לתואר.






בעוד שחרורו של צפון אמריקה של השפעה מרבית 2 קיבל שינוי שם להיות KoF 2006 , המשחק עצמו ממוקם היטב כהמשך לכותר התלת מימד הקודם. סיפור הסדרה הראשית המשיך ב KoF 11, כאשר כל משחק ראשי משתמש במוסכמת שמות עוקבת כדי לסמן את השינוי בהתפתחות הזכיינית. שינוי מהתשלומים השנתיים שלה איפשר ל- SNK לתת לזכיינות יותר מקום לצמוח מבלי למהר בכל תואר. עם מלך הלוחמים נכנס לפרק ה -15 שלו חמש שנים אחרי הכותר האחרון שלה, שחרורו ממחזור שנתי המוטל על עצמו מאפשר למעריצים לראות את הצמיחה בסדרה שהחלה את דרכה בשנת 94 '.



מָקוֹר: משחק משחקים