מדוע דיסני אינפיניטי בוטל

איזה סרט לראות?
 

דיסני סגרה את חטיבת משחקי הווידאו שלה, כולל ייצור ופיתוח צעצועים ב- Disney Infinity ... אבל למה?





[עדכון: מה ש- Disney Infinity 4.0 יכלול דמויות + 12 '! ]






לפני כמה שבועות ראיינתי דיסני אינפיניטי 3.0 המפיק הבכיר ריאן רותנברגר על התוכן העדכני ביותר בנושא מארוול שמגיע לפלטפורמת המשחקים הפופולרית לחיים, ובילינו חלק ניכר מהשיחה הזאת בשמחה על עתיד המשחק. החל מסטים פוטנציאליים של מלחמת הכוכבים ודמויות קלאסיות של דיסני, וכלה בדמויות מארוול קוסמיות ששנינו היינו רוצים לקבל דמויות אופי משלהן. לא ידעתי שכעבור כמה שבועות הכל יהיה לשווא.



מוקדם יותר השבוע, העתיד הפוטנציאלי הזה נמחק כאשר לכאורה דיסני ביטל משום מקום דיסני אינפיניטי, מפתחת הכיבוי Avalanche Software, הפסיקה את ייצור הצעצועים שלה, ובעצם שמה קץ לחטיבת המשחקים שלהם. בהמשך, דיסני תרשיש את הנכסים שלה כדי להפחית את הסיכון בדומה לאופן שבו הם עושים כיום עם הנכסים שלה מלחמת הכוכבים IP. זו התגלות מזעזעת, במיוחד בהתחשב באיך דיסני אינפיניטי עזרו להפוך את מאמצי המשחק של דיסני (שבעבר גרמו להפסדים גדולים), אך כעת יש לנו מושג טוב יותר כיצד וכיצד למה כל זה קרה כשזה קרה.

מתקפה על תאריך היציאה של טיטאן עונה 2

זה לא לקח הרבה זמן דיסני אינפיניטי לשלוט בשוק הצעצועים לחיים, להתגבר Skylanders בשנה שעברה ונותרה המובילה בשוק גם אחרי ממדי לגו הופיע לראשונה עם נכסי הרישיון המרשימים לא פחות שלו (הכוללים את עולם היורה, Ghostbusters, Back to the Future, Doctor Who, DC Comics, Lord of the Rings, ואולי יותר). אז אם זה היה המוכר המוביל בז'אנר, משחק הלהיט כביכול, למה היה דיסני אינפיניטי מְשׁוּמָר?






מה הרג אינסוף?

ההשבתה הפתאומית של תוכנת Avalanche, והסתיימה 300 משרות לצידה, היא שיאה של שלוש סוגיות עיקריות:



  1. מלאי לעומת מכירות
  2. חוסר סינרגיה ארגונית
  3. תחרות פנימית ממלחמת הכוכבים: Battlefront






מתי דיסני אינפיניטי לראשונה הופיע לראשונה ברבעון השלישי של 2013, ההיצע לא ענה על הביקוש והייצור בקושי הצליח לעמוד בקצב השמירה על רמות מלאי מתאימות בקמעונאות, עד אז דיסני אינפיניטי 2.0 באו - בהתבסס כולו על מארוול - הם הפיקו יתר על המידה בגדול. הבעיה הייתה שהתחזיות היו רחוקות, והשתמשו בהאלק כדוגמה, הופקו 2 מיליון דמויות עם מיליון בלבד שנמכרו. זה הוביל לירידה בהכנסות שדווחו ב הכספים של דיסני .



אותה נושא ממש - הסיבה הגדולה ביותר דיסני אינפיניטי בסופו של דבר לא הצליח להישאר השקעה בת קיימא עבור חברות - יש הרבה קשר עם התאגיד עצמו וזה מוביל לנקודה מס '2. למרות דיסני אינפיניטי תוך שימוש בנכסים שבבעלות דיסני, היו מספר לא מבוטל של מכשולים מדהימים עם רישוי שגרמו לכל מיני מגבלות. מהבחינה הזאת, העסק הרג את העסק שלו. מותגים לא יכלו בדיוק לחפוף בקלות, ולכן מארוול, לוקאספילם ו- IP אחרים של דיסני הציגו כל אחד את ההתכתשויות שלהם.

פארק היורה 3 t רקס נגד ספינוזאורוס

זו הסיבה שמצבי סיפור במערכות המשחק לא יאפשרו להופיע דמויות ממותגים אחרים, או אפילו עם ערכות משחק עצמן. רוצה להשתמש בארסום במשחק הנוקמים שלך? Noooooopppeeeeeee. המגבלות הללו היו הסיבה שהעולם הפתוח, חופשי, של המשחק קופסת צעצועים הפך למוקד כה גדול, כך שהיזם יכול למקם את כל הדמויות כצעצועים ממשיים, ולתת להם - למטרות רישוי בכל מקרה - לשתף את המסך יחד, אם כי ללא סיפור.

הנושא הנוסף הנובע מכך הוא שלכל חברה היו דרישות משלה קוטאקו מציין, כאשר היזמים רצו לחקור את שומרי הגלקסיה , מארוול אילצה לכלול דמויות מסוימות, כך שיונדו (דמות חייזר הכחולה-עורית של מייקל רוקר) הפך לחלק מהסט - אבל היה דמות שלשחקנים בכלל לא היה אכפת לקנות. מארוול כפה את ההפסדים האלה על חטיבת המשחק במקום לאפשר להם להתמקד רק בדמויות הפופולריות.

אולי לא הדמויות הפופולריות ביותר ...

לבסוף, תוך כדי דיסני אינפיניטי היה פרויקט ביתי של מפתח בבעלות דיסני ותוך כדי המוקד של דיסני אינפיניטי 3.0 היה הכל מלחמת הכוכבים , כל שאר ה- triple-A מלחמת הכוכבים המשחקים מגיעים אך ורק מהמו'ל Electronic Arts שהעניק דיסני רישיון לנכס כדרך להפחית את הסיכון. הרעיון שעומד מאחורי עיתוי המשחק הראשון של השותפות הזו, מלחמת הכוכבים: חזית הקרב , היה שזה יגיע במידה רבה לקהל אחר מאשר הצעיר והממוקד בילדים אינסוף משחקי משחק. זה לא היה המקרה, וגם קרב החזית עיצוב מושך ועיצוב פשוט (שלמעשה פוגע באיכות חזית הקרב באופן אירוני) פנה ל כל אחד אז דיסני התחרה מול עצמה בשנה שעברה בחזית זו - באותה השנה מלחמת הכוכבים הכוח מתעורר השיק מחדש את זיכיון הסרטים.

אותה נושא 'אולטימטום' הגיעה מלוקאספילם שראה מפתחים נאלצים לפתח דמויות ורמות עבור מורדי מלחמת הכוכבים סדרת אנימציה במקום להתמקד בסרטים הפופולריים הרבה יותר כמו שרצו, על פי של קוטאקו מקורות:

'סוג האולטימטומים האלה היו נפוצים מאוד במשא ומתן ליצירת צעצועים חדשים עבור דיסני אינפיניטי.'

בדרכים רבות, דיסני אינפיניטי היה להם משהו מיוחד ועדיין היה לו כל מיני פוטנציאל, אך נושאי הרישוי הנוקשים שלהם והמאבקים הפנימיים עם חטיבות דיסני אחרות ראו אותם הורגים את הפרויקט המאוד מיוחד שלהם. מקורבים טוענים שהיו שיחות עם הסברו על רעיונות להמשך הפרויקט, אך שום דבר לא יצא מזה וחסברו לא הציב שום תגובה.

למרות כל אלה, דיסני אינפיניטי הצוות אכן ניסה לעשות משהו אחר ולהשתמש בשוק שנוצר על ידי Activision's Skylanders זיכיון, תוך שימוש ברעיון זה כדי להפגיש דמויות קלאסיות מגניבות וייחודיות כדי לאפשר לגיימרים בכל הגילאים פשוט ליהנות. ג'ון ויניוצ'י, סמנכ'ל הפקה ב דיסני אינפיניטי אמר הכי טוב: