מדוע אוהדי הנשירה כמו ניו וגאס טובים יותר מהמשחקים של בת'סדה

איזה סרט לראות?
 

אפילו כש- Bethesda Softworks ממשיכה להוציא משחקי Fallout אחרים, למעריצים יש מקום מיוחד בליבם ל- Fallout: ניו וגאס.





אוהדי הידועים לשמצה הושמט לסדרות יש הרבה מה להתווכח בימים אלה, אבל גם שחקנים שהיו שם מההתחלה יסכימו על דבר אחד: זה נפילה: ניו וגאס עדיין ממלכת עליונה על כל שאר המשחקים בזיכיון. למרות שהמשחק נעשה תוך פחות משנתיים קצרות, ניו וגאס הוא עדיין אהוב על האוהדים. אבל מדוע משחק שנוצר בכאילו עומס כזה אהוב כל כך בעוד שמשחקים אחרים שלקח הרבה יותר זמן להכין אינם?






עוד בשנת 1988, חברת משחקי וידאו בשם Interplay Productions החלה לפרסם משחקים משלה, כולל כותרים כמו בַּעַל אוֹב , שחמט קרב ו הושמט . לרוע המזל החברה עברה עליות ומורדות רבים, ובסופו של דבר נאלצה להגיש בקשה לפשיטת רגל בשנת 2006, וכדי לעזור לרכך את המכה, מכרה את הושמט IP ל- Bethesda Softworks בשנת 2007. לאחר התפוגגות החברה, רוב עובדי אינטראפליי לשעבר המשיכו להקים חברת משחקי וידאו משלהם, וקראו לעצמם Obsidian Entertainment.



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קשור: Fallout 1, 2 ו- New Vegas Real World Locations שנחקרו בסרטון נסיעות אוהדים

Bethesda Softworks, עכשיו חמושה בזכויות על זיכיון חדש, שוחררה נפילה 3 באוקטובר 2008 לביקורות חיוביות בדרך כלל, וזכה בפרס משחק השנה של ג'ויסטיק הזהב. לאחר מכן, בת'סדה רצתה להמשיך בזיכיון, אך הפעם העבירה את מרבית העבודות למיקור החוץ על בידור אובסידיאן שהוקם לאחרונה, מכיוון שרוב עובדיו של אובסידיאן עבדו על נפילה 1 & שתיים בעבר. הצוות קיבל 18 חודשים בלבד להשלים אותו, אך בסוף הדרך הגיע נשירה: ניו וגאס, רק שנתיים קצרות אחרי נפילה 3 . המשחק התקבל בצורה חיובית מאוד עם שחרורו, עם מעמד הנוכחי 8.5 / 10 ב- IGN ו- 10/10 ב- Steam.






מדוע ניו וגאס כל כך זכורה בהשוואה לנפילות 3 ו -4

נפילה: ניו וגאס היה סיפור עלילה הרבה יותר כתוב ומרתק מאשר Fallout's 3 ו 4 עשה, לפחות על פי שחקנים רבים. אובסידיאן ידוע בכתיבתם הייחודית, ומכיוון שהיד על העליונה ניו ווגאס העלילה הסיפור האיר הרבה יותר בפרק זה בניגוד לאחרים. השחקנים ציינו גם את הנגיעות האטמוספריות של שממת נוואדה, ערכת הצבעים המשופרת מעט וסגנון שונה של אלמנטים של RPG. המשחק הציג גם מצב הישרדות ומערכת יצירה, מערכות שלא נראו בבית'סדה נפילה 3 ועדיין לא זכה לפופולריות כמעט בכל משחק וידיאו כמו היום.



למשחק היו כמה נפילות, כאשר חלק מהאוהדים הבחינו בהתחלה שהירי לא היה החלק ביותר, אך נראה שרובם עברו את זה. כמה מהצדדים האחרים כללו את הדמויות המעניינות הרבות ואת משימות הצד הארוכות נשירה: ניו וגאס, ונראה ששחקנים רבים מסכימים עם זה ניו וגאס היה המשחק שבו ישן וחדש הושמט מנטליות התנגשו בצורה שפשוט הגיונית. נוסף על כך, פעם אחת ניו ווגאס מספר רב של DLC יצאו, זה רק שיפר את קו הסיפור המקורי והעניק למשחק משמעות חדשה.






ה הושמט לסדרות תמיד יהיה מקום בלב האוהדים, והיא כרגע אחת מהזיכיונות הידועים ביותר של משחקי הווידיאו בכל הזמנים. אפילו של בת'סדה נפילה 76 שגיאות גרמו למדי למחלוקת בענף משחקי הווידיאו בשנתיים האחרונות, המעריצים עדיין אוהבים ומעריכים את החלקים האחרים בזיכיון. האוהדים התחננו בפני בת'סדה ואובסידיאן לעבוד שוב יחד בכדי להכין שנייה נפילה: ניו וגאס משחק, עם אובסידיאן שאומר שזה ' ספק רב מאוד ' שזה יקרה אי פעם. במקום זאת, אובסידיאן התמקדה בכתובות IP ייחודיות משלה, שהגיעו לשיאה מנצחת לענף עם שנת 2019. העולמות החיצוניים . אובסידיאן ממשיכה לעבוד על מוצרים משלה, עם כותרים אחרים כגון מקורקע ו- RPG מגוף ראשון חדש שכבר מקבל לעומת Skyrim שקוראים לו מוּשׁבָּע . בעוד ששחקנים לעולם לא יראו משחק אחר כמו נפילה: ניו וגאס שוב, יכול לצפות בקוצר רוח למשחקים החדשים האחרים שיש לאובסידיאן להציע.